គោលបំណងនៃទំព័រនេះ។

ទំព័រនេះឯកសារ ឧប្បត្តិហេតុសាធារណៈ ដែលជាកន្លែងដែលការធ្វេសប្រហែស ការកុហក និងការលាក់បាំងដោយចេតនារបស់ Steam បណ្តាលឱ្យមានគ្រោះថ្នាក់ពិតប្រាកដដល់ជនរងគ្រោះ។ ករណីនីមួយៗរួមមានៈ

  • កាលបរិច្ឆេទនៃឧប្បត្តិហេតុ - នៅពេលដែលវាកើតឡើង
  • តើមានអ្វីកើតឡើង។ - អង្គហេតុនៃករណី
  • អ្វីដែល Steam បានធ្វើ (ឬមិនបានធ្វើ) - ការឆ្លើយតបឬកង្វះរបស់វា។
  • ប្រភព និងភស្តុតាង - ឯកសារសាធារណៈ
  • ជនរងគ្រោះដែលរងផលប៉ះពាល់ - មនុស្សពិតប្រាកដដែលរងគ្រោះថ្នាក់ដោយសកម្មភាពរបស់ Steam

ទាំងនេះមិនមែនជាការចោទប្រកាន់ទេ។ ទាំងនេះត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារ ករណីសាធារណៈដែល Steam បរាជ័យ និងបានបិទបាំងវា។

មូលហេតុ៖ អវត្តមាននៃភាពជាអ្នកដឹកនាំ និងការទទួលខុសត្រូវ

ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន៖ គ្មានការគ្រប់គ្រង គ្មានការត្រួតពិនិត្យ

សាជីវកម្ម Valve ដំណើរការក្រោមអ្វីដែលគេហៅថា "រចនាសម្ព័ន្ធអង្គការផ្ទះល្វែង" ដែលបុគ្គលិកមាន អំណាចស្មើគ្នា និងមិនមានឋានានុក្រមគ្រប់គ្រងជាផ្លូវការ. ខណៈពេលដែលទីផ្សារថាជា "ការច្នៃប្រឌិត" និង "ការផ្តល់អំណាច" រចនាសម្ព័ន្ធនេះបានបង្កើត បរិស្ថានគ្មានច្បាប់ ជាមួយនឹងការទទួលខុសត្រូវសូន្យ.

  • គ្មានអ្នកត្រួតពិនិត្យទេ។ ដើម្បីពិនិត្យមើលសកម្មភាព ឬការសម្រេចចិត្តរបស់បុគ្គលិក
  • គ្មានការទទួលខុសត្រូវ សម្រាប់កំហុស ការធ្វេសប្រហែស ឬការរំលោភបំពាន
  • មិនមានការត្រួតពិនិត្យផ្ទៃក្នុងទេ។ ដើម្បីទប់ស្កាត់ការប្រព្រឹត្តិខុសរបស់និយោជិត
  • មិនមានផ្លូវកើនឡើងទេ។ នៅពេលនិយោជិតធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយគ្រោះថ្នាក់
  • មិនមានរចនាសម្ព័ន្ធនាយកដ្ឋានទេ។ មាន​ន័យ​ថា​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​សម្រាប់​មុខងារ​សំខាន់​ដូច​ជា​សន្តិសុខ​ឬ​ការ​ការពារ​អតិថិជន​

លទ្ធផលដែលជៀសមិនរួច៖ ការរំលោភបំពានលើការបង្ហាញ

នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់រូបមានអំណាចស្មើគ្នា ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ទទួលខុសត្រូវ ការរំលោភបំពាននឹងក្លាយទៅជាជៀសមិនរួច។ នេះមិនមែនជាទ្រឹស្តីទេ - វាត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារ បញ្ជាក់ និងបន្ត៖

ភស្តុតាងនៃការរំលោភបំពាន៖

  • ភាពស្មុគស្មាញរបស់និយោជិតក្នុងការលួច - បុគ្គលិកគាំទ្រ Steam ជួយពួក Hacker លួចរបស់ប្រើប្រាស់ (ឯកសារខាងក្រោម)
  • បិទបាំងការចែកចាយមេរោគ - ហ្គេមជាច្រើនដែលមានមេរោគត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅលើវេទិកាសម្រាប់ខែ
  • ការហាមប្រាមដោយបំពានជាមួយនឹងការពន្យល់សូន្យ - គណនីត្រូវបានចាក់សោ និងទ្រព្យសម្បត្តិដែលរឹបអូសដោយគ្មានមូលដ្ឋានច្បាប់
  • ការការពារឧក្រិដ្ឋជន - បដិសេធមិនរាយការណ៍ពីពួក Hacker ដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណទៅឱ្យការអនុវត្តច្បាប់
  • បដិសេធ​សំណង​ដល់​ជនរងគ្រោះ - សូម្បីតែអ្នកជំងឺមហារីកដំណាក់កាលចុងក្រោយក៏ប្លន់នៅលើវេទិការបស់ពួកគេ។

វេទិកាសម្រាប់កុមារដែលដំណើរការដោយគ្មានការត្រួតពិនិត្យ

Steam គឺជាវេទិកាមួយដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយកុមារ និងអនីតិជនរាប់លាននាក់។ អវត្ដមាននៃការគ្រប់គ្រង និងការត្រួតពិនិត្យ មិនមែនគ្រាន់តែជាការធ្វេសប្រហែសនោះទេ - វា​គឺ​ជា​ការ​មិន​ប្រុងប្រយ័ត្ន និង​អាច​ជា​ឧក្រិដ្ឋកម្ម:

  • មិនមានក្រុមសុវត្ថិភាពកុមារទេ។ ជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់
  • គ្មានពិធីការ សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងមេរោគដែលកំណត់គោលដៅអនីតិជន
  • មិនមានដំណើរការកើនឡើងទេ។ នៅពេលដែលកុមារត្រូវបានបំផ្លាញ
  • គ្មានការទទួលខុសត្រូវ នៅពេលដែលបុគ្គលិកបរាជ័យក្នុងការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ដែលងាយរងគ្រោះ
  • គ្មានរបាយការណ៍ទេ។ ដល់អាជ្ញាធរនៅពេលដែលឧក្រិដ្ឋកម្មកើតឡើងនៅលើវេទិកា

នេះមិនមែនជាការច្នៃប្រឌិតទេ។ នេះគឺ ភាពច្របូកច្របល់​ដោយ​ខ្លួនឯង​ ដែលអាចឱ្យ ការរំលោភបំពាន ការលួច ការក្លែងបន្លំ និងការបង្កគ្រោះថ្នាក់. នៅពេលដែលគ្មានការគ្រប់គ្រង គ្មានការទទួលខុសត្រូវ។ ពេល​គ្មាន​ការ​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ក៏​គ្មាន​ផល​វិបាក​ដែរ។ នៅពេលដែលមិនមានផលវិបាក, ការរំលោភបំពានរីកចម្រើន.

ការពិតហិរញ្ញវត្ថុ៖ ការខាតបង់ និងការបិទបាំង

រចនាសម្ព័ន្ធ​អង្គការ​នេះ​មិន​គ្រាន់តែ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប៉ះពាល់​ដល់​អ្នក​ប្រើ​ទេ​- វាបង្កើតការខាតបង់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដ៏ធំ និងការទទួលខុសត្រូវផ្លូវច្បាប់:

  • ការខាតបង់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ៖ វត្ថុលួច និងការក្លែងបន្លំរាប់លានដែលអាចត្រូវបានរារាំងដោយមានការត្រួតពិនិត្យជាមូលដ្ឋាន
  • ទំនួលខុសត្រូវផ្លូវច្បាប់៖ ការបំពានច្បាប់ការពារអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានបញ្ជាក់ដោយតុលាការ (អូស្ត្រាលី បារាំង អាល្លឺម៉ង់)
  • ការខូចខាតកេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ ឯកសារសាធារណៈនៃការធ្វេសប្រហែស និងការបិទបាំង
  • ការចំណាយលើការបិទបាំង៖ ធនធានបានចំណាយការលាក់បាំងឧប្បត្តិហេតុជំនួសឱ្យការការពារពួកគេ។
  • តម្លៃឱកាស៖ បាត់បង់ទំនុកចិត្តជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ និយតករ និងដៃគូ

រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទះល្វែងមិនមែនជាកម្លាំងទេ - វាគឺជាទំនួលខុសត្រូវដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការរំលោភបំពាន ការពារតួអង្គអាក្រក់ និងធានាថា គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​នៅ​ពេល​ដែល​មាន​បញ្ហា​.

ឧបទ្ទវហេតុដែលបានចងក្រងជាឯកសារខាងក្រោមមិនមែនជាការបរាជ័យដោយឯកោទេ។ ពួកគេគឺជា លទ្ធផលដែលអាចព្យាករណ៍បាន និងជៀសមិនរួច នៃប្រតិបត្តិការវេទិកាសម្រាប់កុមារ ដោយគ្មានការគ្រប់គ្រង គ្មានការត្រួតពិនិត្យ និងគ្មានការទទួលខុសត្រូវ.

ការខូចខាត និងការបាត់បង់ឯកសារ

ខាងក្រោមនេះគឺជាការប៉ាន់ប្រមាណបែបអភិរក្សនៃការខូចខាតផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលបានចងក្រងជាឯកសារ ការពិន័យផ្លូវច្បាប់ ទ្រព្យសម្បត្តិដែលត្រូវបានលួច និងការខាតបង់ដែលបណ្តាលមកពីការធ្វេសប្រហែសរបស់ Valve ការបើកដំណើរការព្រហ្មទណ្ឌ និងការបដិសេធការទទួលខុសត្រូវ។

១០០ លានដុល្លារ + ការលួចសារពើភ័ណ្ឌតែមួយ
(គ្មានការស្តារឡើងវិញ)
$ 100K + ការលួចស្បែកបុគ្គលិក
(ឧក្រិដ្ឋកម្មខាងក្នុង)
1,000 ដុល្លារ ជនរងគ្រោះមេរោគ
(ក្នុងមនុស្សម្នាក់)
€ ៤៥០ ម ការផាកពិន័យប្រឆាំងនឹងការទុកចិត្តរបស់សហភាពអឺរ៉ុប
(ការទប់ស្កាត់ភូមិសាស្ត្រ)
$3M AUD អូស្ត្រាលីល្អ
(ច្បាប់អ្នកប្រើប្រាស់)
ពាន់លាន ល្បែងស៊ីសងខុសច្បាប់
(9+ ឆ្នាំ)
34,000 ជនរងគ្រោះនៃការបំពានទិន្នន័យ
(សំណងសូន្យ)
1M + អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងក្រុមស្អប់
(វេទិកាសម្រាប់ភាពជ្រុលនិយម)
$ 3.1M បណ្តឹងនិយោជិត
(ការទាមទារកេងប្រវ័ញ្ច)
1,000 ការហាមឃាត់ VAC ក្លែងក្លាយ
(សប្តាហ៍នៃការបាត់បង់ការចូលប្រើ)

ការខូចខាតសរុបដែលចងក្រងជាឯកសារ

$2+ ពាន់លាន

ការផាកពិន័យរបស់តុលាការ · ការលួចទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ · ការសម្របសម្រួលប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីហ្គេម
ការខាតបង់ជនរងគ្រោះដោយសារមេរោគ · ការខូចខាតការបំពានទិន្នន័យ · ការហាមឃាត់មិនពិត
ការកេងប្រវ័ញ្ចលើបុគ្គលិក · គ្រោះថ្នាក់ដល់កុមារ

សំណងផ្តល់ជូនជនរងគ្រោះ៖ $0

គណនេយ្យភាពមិនមែនជាជម្រើសទេ។

ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ សាជីវកម្ម Valve បានដំណើរការក្រោមការយល់ច្រឡំថា វាអាចសរសេរច្បាប់របស់ខ្លួន មិនអើពើនឹងច្បាប់ លួចពីអ្នកប្រើប្រាស់ បើកឧក្រិដ្ឋកម្ម និងប្រឈមមុខនឹងផលវិបាកសូន្យ។

យើងមិនអាចទទួលខុសត្រូវបានទេ។ យើងនៅពីលើច្បាប់។ យើងសម្រេចថាអ្វីដែលត្រូវ។

- នេះគឺជាជំហរពិតប្រាកដរបស់ Valve ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញដោយសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។

ប្រទេសអូស្ត្រាលីបាននិយាយថា NO. ការផាកពិន័យរបស់តុលាការ៖ ៣ លានដុល្លារអូស្រ្តាលី។
សហភាពអឺរ៉ុបបាននិយាយថា NO. ការផាកពិន័យរបស់តុលាការ៖ ៧,៨ លានអឺរ៉ូ។
និយតករទូទាំងពិភពលោកនិយាយថា NO.

Valve មិនទទួលបានការសម្រេចចិត្តថាច្បាប់ណាអនុវត្តចំពោះពួកគេទេ។
Valve មិនទទួលបានការលួចពីអ្នកប្រើប្រាស់ដោយគ្មានផលវិបាកនោះទេ។
Valve មិន​អាច​បើក​ការ​លេង​ល្បែង​ស៊ីសង​ដល់​កុមារ ហើយ​ដើរ​ចេញ។
Valve មិនទទួលចែកចាយមេរោគ និងបន្ទោសជនរងគ្រោះទេ។
Valve មិនទទួលបានភាពជ្រុលនិយម និងទាមទារ "ការនិយាយដោយសេរី" នោះទេ។

តុលាការនឹងសម្រេច

រាល់ឧក្រិដ្ឋកម្មដែលបានកត់ត្រានៅលើទំព័រនេះ។
ច្បាប់នីមួយៗបានបំពាន។
ជនរងគ្រោះម្នាក់ៗបានរងគ្រោះថ្នាក់។
រាល់ប្រាក់ដុល្លារត្រូវបានលួច។
កុមារគ្រប់រូបប្រឈមនឹងគ្រោះថ្នាក់។

តុលាការសហរដ្ឋអាមេរិក
សម្រាប់សង្កាត់ភាគខាងលិចនៃទីក្រុងវ៉ាស៊ីនតោន

នឹងកំណត់ថាតើការបកស្រាយរបស់ Valve អំពី "ទំនួលខុសត្រូវ" មានទម្ងន់ផ្លូវច្បាប់ដែរឬទេ។

ទៅ សាជីវកម្ម Valve

អ្នកមិនអាចលួចពីអ្នកប្រើប្រាស់ ហើយលាក់នៅពីក្រោយលក្ខខណ្ឌនៃសេវាកម្មបានទេ។
អ្នកមិនអាចបើកឧក្រិដ្ឋកម្ម និងទាមទារភាពល្ងង់ខ្លៅបានទេ។
អ្នកមិនអាចកេងប្រវ័ញ្ចកម្មករ ហើយហៅវាថា "ការច្នៃប្រឌិត" បានទេ។
អ្នកមិនអាចបំពានច្បាប់ និងបដិសេធការទទួលខុសត្រូវបានទេ។

ការទទួលខុសត្រូវបានមកដល់ហើយ។

ជូនជនរងគ្រោះ៖ រាល់ឧប្បត្តិហេតុដែលបានចងក្រងជាឯកសារនៅទីនេះតំណាងឱ្យមនុស្សពិតប្រាកដដែលរងគ្រោះថ្នាក់ដោយការធ្វេសប្រហែសរបស់ Valve។ អ្នកមិននៅម្នាក់ឯងទេ។ ការខាតបង់របស់អ្នកត្រូវបានកត់ត្រាទុក។ រឿងរបស់អ្នកសំខាន់។

ដល់និយតករ៖ ភ័ស្តុតាងនេះគឺសាធារណៈ ឯកសារ និងអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន។ លំនាំគឺច្បាស់។ គ្រោះថ្នាក់គឺពិតប្រាកដ។ ពេលវេលាសម្រាប់ការទទួលខុសត្រូវគឺឥឡូវនេះ។

ទៅតុលាការ៖ យើងទន្ទឹងរង់ចាំការពិនិត្យឡើងវិញរបស់អ្នកអំពីការប្រព្រឹត្តរបស់ Valve។ អនុញ្ញាតឱ្យយុត្តិធម៌កំណត់ថាតើសាជីវកម្មពិតជាអាចដំណើរការលើសពីច្បាប់ដែរឬទេ។

សកម្មភាពនីមួយៗមានផលវិបាក។

រាល់ឧក្រិដ្ឋកម្មទាមទារការទទួលខុសត្រូវ។

មិនយូរមិនឆាប់ មនុស្សគ្រប់គ្នាចំណាយសម្រាប់សកម្មភាពរបស់ពួកគេ។

សូមមើលអ្វីដែលតុលាការនិយាយ។

ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2024 - ខែមករា ឆ្នាំ 2025

BlockBlasters: ហ្គេម Malware លួចពីអ្នកជម្ងឺមហារីក ស្ទីមបិទបាំង

ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ ការចែកចាយមេរោគ គ្របដណ្តប់

សេចក្តីសង្ខេប: Steam បានអនុញ្ញាតឱ្យលេងហ្គេមមេរោគនៅលើវេទិការបស់ពួកគេសម្រាប់រយៈពេល 4+ ខែ។ ជនរងគ្រោះ 10+ មានគណនី និងរបស់របរត្រូវបានលួច រួមទាំងអ្នកជំងឺមហារីកដំណាក់កាលទី 4 ផងដែរ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តសហគមន៍ (មិនមែន Steam) បានកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកលួចចូលដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងម៉ៃអាមី។ ការឆ្លើយតបរបស់ Steam៖ បានលុបហ្គេម ផ្ញើអ៊ីមែល "ដំឡើងវីនដូឡើងវិញ" ទូទៅ គ្មានការសុំទោស គ្មានសំណង គ្មានរបាយការណ៍ FBI ។ ការបិទបាំងពេញលេញ។

10 + ជនរងគ្រោះដែលបានបញ្ជាក់
4+ ខែ ហ្គេមមាន
1,000 ដុល្លារ តម្លៃលួច
ដំណាក់កាល 4 ជនរងគ្រោះមហារីក

តើមានអ្វីកើតឡើង

"ហ្គេម" ដ៏អាក្រក់មួយដែលមានឈ្មោះថា BlockBlasters ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយនៅលើ Steam ដែលមានមេរោគដែលលួចគណនី Steam របស់ជនរងគ្រោះ និងរបស់មានតម្លៃ។

  • ហ្គេមដែលបានចេញផ្សាយ៖ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2024 នៅលើ Steam Store
  • URL ហ្គេម៖ store.steampowered.com/app/3872350/BlockBlasters/
  • Malware បញ្ជាក់៖ អ្នកស្រាវជ្រាវសុវត្ថិភាព G DATA បានចងក្រងឯកសារមេរោគនេះក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2024
  • មិនមែនជាលើកទីមួយទេ៖ នេះមិនមែនជាហ្គេមមេរោគដំបូងគេនៅលើ Steam នោះទេ វាគឺជាការកើតឡើងជាប្រចាំ
  • 10+ ជនរងគ្រោះរាយការណ៍ថា: អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនបានបញ្ជាក់ពីការលួចគណនី និងរបស់របរ
  • ឯកសារ​លួច​សំខាន់ៗ៖ លុយរាប់ពាន់ដុល្លារនៅក្នុងរបស់របរដែលលួច
  • ជនរងគ្រោះគួរឱ្យកត់សម្គាល់៖ A អ្នកជំងឺមហារីកដំណាក់កាលទី 4 មានគណនី និងរបស់របរដែលគេលួច
  • ការយកចិត្តទុកដាក់របស់សាធារណជនយ៉ាងខ្លាំង៖ ករណីទទួលបានការផ្សាយព័ត៌មានយ៉ាងសំខាន់ ដោយសារអ្នកជំងឺមហារីក

អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​បាន​រក​ឃើញ​ពួក Hacker

អ្នកស្ម័គ្រចិត្តសហគមន៍ - NOT Steam - បានធ្វើការស៊ើបអង្កេត និងកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកវាយប្រហារ៖

  • អ្នកស្ម័គ្រចិត្តបានតាមដានមេរោគ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណពួក Hacker
  • ទីតាំងរបស់ពួក Hacker ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ៖ ម៉ៃអាមី សហរដ្ឋអាមេរិក
  • អត្តសញ្ញាណពិតប្រាកដនៃអ្នកវាយប្រហារដែលលាក់ដោយសហគមន៍
  • ភស្តុតាងដែលប្រមូលបាន និងចងក្រងជាសាធារណៈ
  • Steam បានធ្វើការស៊ើបអង្កេត ZERO ដោយខ្លួនឯង។
"ការឆ្លើយតប" របស់ Steam - ការបិទបាំង

សកម្មភាពរបស់ Steam បានការពារពួក Hacker និងបិទបាំងឧប្បត្តិហេតុ៖

  • បាន​យក​ហ្គេម​ចេញ - ប៉ុន្តែមានតែបន្ទាប់ពី 4+ ខែនិងសម្ពាធសាធារណៈដ៏ធំ
  • បានផ្ញើអ៊ីមែលទូទៅទៅជនរងគ្រោះ៖ "ដំឡើងវីនដូឡើងវិញ" - គ្មានការសុំទោស គ្មានសំណង
  • ការពារពួក Hacker៖ តាមរយៈការលុបហ្គេម Steam បានបំផ្លាញភស្តុតាង និងរារាំងការស៊ើបអង្កេតបន្ថែមទៀត
  • គ្មានរបាយការណ៍អនុវត្តច្បាប់៖ Steam មិនបានរាយការណ៍រឿងនេះទៅ FBI ឬប៉ូលីសទេ ទោះបីជាដឹងពីទីតាំងរបស់ពួក Hacker (Miami)
  • គ្មានសំណង៖ សូម្បីតែអ្នកជំងឺមហារីកដំណាក់កាលទី 4 ក៏ដោយ។
  • គ្មានការសុំទោស ឬការទទួលស្គាល់ជាសាធារណៈទេ។
  • មិនមានការផ្លាស់ប្តូរចំពោះដំណើរការសុវត្ថិភាព ឬការត្រួតពិនិត្យទេ។
  • មិន​មាន​ការ​បរិច្ចាគ ឬ​ការ​គាំទ្រ​ដល់​ជនរងគ្រោះ​ដោយសារ​ជំងឺ​មហារីក​ទេ។

អាទិភាពរបស់ Steam៖ បិទបាំងឧប្បត្តិហេតុ និងការពារខ្លួន - មិនជួយជនរងគ្រោះ ឬការពារការវាយប្រហារនាពេលអនាគត។

ខែ​កុម្ភៈ 2023

បុគ្គលិកផ្នែកជំនួយ Steam លួចដោយផ្ទាល់ CS:GO Skins ដោយប្រើការចូលប្រើខាងក្នុង

ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ ការលួចរបស់បុគ្គលិក លួចស្បែក សង្វៀនឧក្រិដ្ឋកម្មផ្ទៃក្នុង

សេចក្តីសង្ខេប: ការស៊ើបអង្កេតដោយ YouTuber Mzkshow ជាមួយនឹងភស្តុតាងលម្អិតបានបង្ហាញថាបុគ្គលិកផ្នែកជំនួយ Steam ត្រូវបានលួចដោយផ្ទាល់នូវស្បែក CS:GO ដ៏មានតម្លៃដោយផ្តល់ព័ត៌មានអ្នកប្រើប្រាស់សម្ងាត់ដល់ដៃគូឧក្រិដ្ឋជន។ និយោជិតបានប្រើសិទ្ធិចូលប្រើខាងក្នុងដើម្បីលួចគណនីដែលនៅស្ងៀមដែលមានស្បែកមានតម្លៃខ្ពស់ (កាំបិត នាគ ឡូរ៉េស វត្ថុកម្រ)។ ចោរលួចស្បែក CS:GO រាប់រយពាន់ដុល្លារ។ នេះបង្ហាញថាបុគ្គលិក Steam គឺជាចោរ - មិនត្រឹមតែ "ជួយ" ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលួចស្បែកយ៉ាងសកម្មដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញ។ ការឆ្លើយតបរបស់ Valve: ភាពស្ងៀមស្ងាត់ពេញលេញ។

$ 100K + តម្លៃប៉ាន់ស្មានត្រូវបានលួច
ប្រភពខាងក្នុង ការចូលរួមរបស់និយោជិក
ច្រើន គណនីត្រូវបានសម្របសម្រួល

តើមានអ្វីកើតឡើង

ការស៊ើបអង្កេតបានបង្ហាញភស្តុតាងដែលថាបុគ្គលិកផ្នែកជំនួយ Steam បានលួចយកស្បែកដែលមានតម្លៃខ្ពស់ដោយផ្ទាល់ពីគណនីអ្នកប្រើប្រាស់ដោយផ្តល់ព័ត៌មានសម្ងាត់ដល់ពួក Hacker ។

  • ការស៊ើបអង្កេតបានចេញផ្សាយ៖ ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2023 ដោយ YouTuber Mzkshow ជាមួយនឹងភស្តុតាងលម្អិត
  • ការចូលរួមដោយផ្ទាល់របស់បុគ្គលិក៖ បុគ្គលិកគាំទ្រស្ទីមបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងគម្រោងចោរកម្មដែលបានរៀបចំ
  • អ្វីដែលពួកគេលួច៖ HIGH-VALUE CS:GO SKINS - កាំបិតដ៏កម្រ Dragon Lores របស់មានតម្លៃថ្លៃផ្សេងទៀត។
  • របៀបដែលពួកគេបានធ្វើវា៖ បុគ្គលិកផ្នែកជំនួយបានផ្តល់ទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់សម្ងាត់ (អ៊ីមែល ព័ត៌មានលម្អិតគណនី ព័ត៌មានអំពីការស្តារឡើងវិញ) ដល់ដៃគូឧក្រិដ្ឋជន
  • វិធីសាស្ត្រវាយប្រហារ៖ ការប្រើប្រាស់ព័ត៌មានខាងក្នុងពីបុគ្គលិក Steam ដើម្បីចៀសវៀងវិធានការសុវត្ថិភាព និងលួចចូលគណនីដែលនៅស្ងៀម
  • គណនីគោលដៅ៖ គណនីអសកម្មដែលមានស្បែក CS:GO ដែលកម្រ និងមានតម្លៃខ្ពស់មានតម្លៃរាប់ពាន់
  • ការខាតបង់ប៉ាន់ស្មាន៖ ស្បែក​ជើង និង​វត្ថុ​របស់ CS:GO លួច​បាន​រាប់រយ​ពាន់​ដុល្លារ
  • ការបរាជ័យផ្នែកសុវត្ថិភាព៖ និយោជិតខាងក្នុងនៃ Steam កេងប្រវ័ញ្ចសិទ្ធិចូលប្រើប្រាស់ស្បែកអ្នកប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់
  • ឧក្រិដ្ឋកម្មដែលបានរៀបចំ៖ ភ័ស្តុតាងបង្ហាញថានេះមិននៅដាច់ដោយឡែកទេ - វាគឺជាប្រតិបត្តិការសម្របសម្រួលដែលពាក់ព័ន្ធនឹងបុគ្គលិក Steam ជាច្រើន។

ការគំរាមកំហែងខាងក្នុង៖ ស្ទីមគាំទ្រការលួចស្បែកដោយផ្ទាល់

ឧប្បត្តិហេតុនេះបង្ហាញថាបុគ្គលិកផ្នែកជំនួយ Steam បានលួចយកស្បែក CS:GO ដោយផ្ទាល់ពីគណនីអ្នកប្រើប្រាស់។

  • ការលួចដោយផ្ទាល់ដោយបុគ្គលិក Steam៖ មិនមែនគ្រាន់តែ "ជួយ" ទេ - បុគ្គលិកគាំទ្រគឺជាអ្នកចូលរួមសកម្មក្នុងការលួចស្បែក
  • អ្វីដែលត្រូវបានគេលួច៖ ស្បែក CS:GO ដែលមានតម្លៃថ្លៃ រួមទាំងកាំបិតដ៏កម្រ AWP Dragon Lores, Howls និងរបស់មានតម្លៃខ្ពស់ផ្សេងទៀត
  • ការចូលប្រើប្រាស់ខាងក្នុងត្រូវបានកេងប្រវ័ញ្ច៖ បុគ្គលិកផ្នែកជំនួយបានប្រើប្រាស់សិទ្ធិចូលប្រើប្រាស់គណនីអ្នកប្រើប្រាស់ អាសយដ្ឋានអ៊ីមែល លេខទូរស័ព្ទ និងព័ត៌មានអំពីការស្ដារឡើងវិញ
  • គ្មានការត្រួតពិនិត្យ៖ "រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទះល្វែង" របស់ Valve មានន័យថាគ្មានអ្នកគ្រប់គ្រងត្រួតពិនិត្យអ្វីដែលបុគ្គលិកគាំទ្រធ្វើជាមួយគណនីអ្នកប្រើប្រាស់
  • គ្មានទំនួលខុសត្រូវ៖ ដោយគ្មានឋានានុក្រមគ្រប់គ្រង និយោជិតបញ្ឆោតទាំងឡាយបានលួចស្បែកអស់ជាច្រើនខែ/ឆ្នាំដោយមិនបានត្រួតពិនិត្យ
  • គ្មានប្រព័ន្ធរាវរក៖ គំរូនៃការលួចស្បែកបានមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ទាំងស្រុងដោយសុវត្ថិភាពខាងក្នុងរបស់ Valve
  • រង្វង់ឧក្រិដ្ឋកម្មដែលបានរៀបចំ៖ ភ័ស្តុតាងបានបង្ហាញពីគ្រោងការណ៍សម្របសម្រួលដែលពាក់ព័ន្ធនឹងបុគ្គលិកគាំទ្រ Steam ជាច្រើនដែលធ្វើការជាមួយគ្នា
  • ការជម្រុញប្រាក់ចំណេញ៖ និយោជិតបានលក់ស្បែកដែលលួចដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញផ្ទាល់ខ្លួន ដែលអាចរកប្រាក់ចំណូលខុសច្បាប់រាប់ពាន់នាក់។
ការឆ្លើយតបរបស់ Valve៖ ភាពស្ងៀមស្ងាត់ និងការបដិសេធ

ទោះបីជាមានភស្តុតាងគួរឱ្យទុកចិត្ត និងការស៊ើបអង្កេតជាសាធារណៈក៏ដោយ ការឆ្លើយតបរបស់ Valve អាចព្យាករណ៍បាន៖

  • មិនមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ផ្លូវការទេ។ ដោះស្រាយការចោទប្រកាន់
  • គ្មានការទទួលស្គាល់ទេ។ នៃការស៊ើបអង្កេត ឬភស្តុតាងដែលបានបង្ហាញ
  • គ្មានតម្លាភាព អំពីវិធានការសន្តិសុខផ្ទៃក្នុង ឬការត្រួតពិនិត្យបុគ្គលិក
  • គ្មានសំណង សម្រាប់ជនរងគ្រោះដែលបានលួចវត្ថុ
  • គ្មានសវនកម្មសាធារណៈទេ។ នៃការគ្រប់គ្រងសន្តិសុខផ្ទៃក្នុង
  • គ្មានការកែប្រែដែលបានប្រកាសទេ។ ទៅនឹងគោលការណ៍នៃការចូលប្រើបុគ្គលិក ឬការត្រួតពិនិត្យ
  • គោលនយោបាយរក្សា៖ បន្តបដិសេធមិនស្តាររបស់ដែលលួច សូម្បីតែនៅពេលចោរលួចមានជាប់ពាក់ព័ន្ធជាមួយបុគ្គលិករបស់ពួកគេក៏ដោយ។

សារគឺច្បាស់៖ Valve នឹងមិនទទួលខុសត្រូវសូម្បីតែនៅពេលដែលបុគ្គលិករបស់ពួកគេត្រូវបានចោទប្រកាន់ថាជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងការលួចពីអ្នកប្រើប្រាស់ក៏ដោយ។ "រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទះល្វែង" ធានាថាគ្មាននរណាម្នាក់ទទួលខុសត្រូវចំពោះការបរាជ័យផ្នែកសន្តិសុខផ្ទៃក្នុងទេ។

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វាសំខាន់

ឧប្បត្តិហេតុនេះចោទជាសំណួរអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃវេទិកាទាំងមូលរបស់ Valve៖

  • អ្នកប្រើប្រាស់មិនអាចទុកចិត្តបុគ្គលិក Valve បានទេ។ ជាមួយនឹងការចូលប្រើគណនី និងទិន្នន័យរបស់ពួកគេ។
  • មិនមានការត្រួតពិនិត្យផ្ទៃក្នុងទេ។ ដើម្បីទប់ស្កាត់ ឬរកឃើញការប្រព្រឹត្តខុសរបស់បុគ្គលិក
  • មិនមានរចនាសម្ព័ន្ធគណនេយ្យភាពទេ។ មាន​ន័យ​ថា និយោជិត​មិន​ត្រឹមត្រូវ​មិន​មាន​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ
  • វេទិកាអនុញ្ញាតឱ្យឧក្រិដ្ឋកម្ម ពីការគំរាមកំហែងទាំងខាងក្រៅ និងខាងក្នុង
  • តម្លាភាពសូន្យ អំពីអ្វីដែល Valve បានធ្វើ (ប្រសិនបើមានអ្វី) ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា
ខែ​មិថុនា 2022

ការធ្វេសប្រហែសជាប្រព័ន្ធ៖ $2 លានដុល្លារ CS:GO ត្រូវបានលួច សារពើភ័ណ្ឌ Valve បដិសេធមិនយកធាតុមកវិញ

ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ ការលួចដ៏ធំ ការបំពានគោលនយោបាយ

សេចក្តីសង្ខេប: ការលួចឯកសារដ៏ធំបំផុតនៃសារពើភ័ណ្ឌ CS:GO ដែលមានតម្លៃជាង $2,000,000 រួមទាំងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ដ៏កម្រចំនួនប្រាំពីរ AWP | ស្បែកនាគ Lore ត្រូវបានលួចពីគណនីសម្របសម្រួលរបស់អ្នកប្រមូលទិញដ៏លេចធ្លោមួយ។ ទោះបីជាមានលក្ខណៈខ្ពស់ និងតម្លៃដ៏ធំក៏ដោយ Valve បានអនុវត្តគោលការណ៍ "គ្មានការស្ដារឡើងវិញ" ដ៏តឹងរឹងរបស់ខ្លួន ដោយបដិសេធនូវសំណង ឬជំនួយណាមួយ។ ករណីនេះបង្ហាញពីការបរាជ័យជាប្រព័ន្ធ៖ គោលការណ៍របស់ Valve ដកខ្លួនចេញពីក្រុមហ៊ុននៃការទទួលខុសត្រូវទាំងអស់សម្រាប់សុវត្ថិភាពទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល ដោយដាក់បន្ទុកទាំងស្រុងលើអ្នកប្រើប្រាស់ សូម្បីតែប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារដ៏ស្មុគ្រស្មាញក៏ដោយ។

១០០ លានដុល្លារ + តម្លៃសរុបត្រូវបានលួច
7 វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ Dragon Lores
100% បញ្ជីសារពើភណ្ឌ
សូន្យ សំណងដែលបានផ្តល់ឱ្យ

តើមានអ្វីកើតឡើង

គណនីរបស់អ្នកប្រមូល CS:GO ដ៏លេចធ្លោមួយត្រូវបានសម្របសម្រួលនៅក្នុងការវាយប្រហារដ៏ស្មុគ្រស្មាញ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការរំលាយទាំងស្រុងនៃសារពើភ័ណ្ឌដែលមានតម្លៃជាង 2 លានដុល្លារ។

  • កាលបរិច្ឆេទនៃការលួច៖ ខែ​មិថុនា 2022
  • គណនីត្រូវបានសម្របសម្រួល៖ អ្នកប្រមូលទម្រង់ខ្ពស់ជាមួយនឹងវត្ថុកម្រពិសេស
  • វត្ថុដែលលួច៖ សារពើភ័ណ្ឌទាំងមូលរួមទាំងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ចំនួន 7 AWP | ស្បែកនាគ Lore (កម្រណាស់)
  • តម្លៃសរុប៖ ជាង $2,000,000 USD នៅក្នុងទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថល
  • វិធីសាស្ត្រវាយប្រហារ៖ ការសម្របសម្រួលគណនីទំនើប និងការឆ្លងកាត់សុវត្ថិភាព
  • ធាតុត្រូវបានរំលាយ៖ របស់របរដែលគេលួចបានលក់យ៉ាងលឿនតាមវេទិកាផ្សេងៗ
  • ការយកចិត្តទុកដាក់ជាសាធារណៈ៖ គ្របដណ្តប់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយហ្គេម ដោយសារតម្លៃដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក

វត្ថុដែលកម្របំផុត។

នេះ​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​លុយ​ទេ វត្ថុ​បុរាណ​ឌីជីថល​សំខាន់ៗ​ជា​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​គឺ​មិន​អាច​ជំនួស​បាន​ទេ៖

  • Seven Souvenir AWP | ស្បែកនាគ Lore - ក្នុងចំណោមរបស់ដ៏កម្របំផុតនៅក្នុង CS:GO
  • ការប្រកួតធ្លាក់ចុះ៖ ធាតុដែលបានធ្លាក់ចុះក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតអាជីពជាក់លាក់ មិនអាចទទួលបានម្តងទៀតទេ។
  • សារៈសំខាន់ប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ ធាតុនីមួយៗភ្ជាប់ទៅនឹងពេលវេលាជាក់លាក់នៅក្នុងប្រវត្តិកីឡា
  • មិនអាចជំនួសបាន៖ ធាតុជាច្រើនមិនអាចទទួលបានឡើងវិញបានទេ ដោយសារការប្រកួត/ព្រឹត្តិការណ៍បានកន្លងផុតទៅហើយ
  • ឆ្នាំនៃការប្រមូល៖ ការប្រមូលដែលបានសាងសង់ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំត្រូវបានបំផ្លាញក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានម៉ោង
ការឆ្លើយតបរបស់ Valve៖ គោលការណ៍តឹងរ៉ឹងលើការការពារអតិថិជន

ទោះបីជាធម្មជាតិ និងតម្លៃដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកនៃការលួចនេះ ការឆ្លើយតបរបស់ Valve គឺត្រជាក់ និងដាច់ខាត៖

  • ការអនុវត្តគោលនយោបាយ "គ្មានការស្តារឡើងវិញ" - បដិសេធមិនយកមកវិញនូវវត្ថុដែលលួច
  • គ្មានករណីលើកលែង៖ សូម្បីតែការលួច $2M+ នៃវត្ថុដែលមិនអាចជំនួសបាន។
  • គ្មានជំនួយការស៊ើបអង្កេត៖ មិន​បាន​ជួយ​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ ឬ​តាម​ដាន​របស់​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​លួច
  • គ្មានសំណង៖ ការទូទាត់សងខាងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុសូន្យ ទោះបីជាមានការខាតបង់យ៉ាងច្រើនក៏ដោយ។
  • គ្មានការពិចារណាពិសេស៖ ករណី​ដែល​មាន​ទម្រង់​ខ្ពស់​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ដូចគ្នា​ទៅនឹង​ចោរកម្ម​តូចតាច
  • មិនមានការពិនិត្យសុវត្ថិភាពទេ៖ គ្មានការពិនិត្យមើលថាតើគណនីដ៏មានតម្លៃបែបនេះត្រូវបានសម្របសម្រួលយ៉ាងដូចម្តេចទេ។
  • គ្មានការផ្លាស់ប្តូរគោលនយោបាយ៖ រក្សា​ជំហរ​រឹងប៉ឹង​ទោះបី​មានការ​តវ៉ា​ជា​សាធារណៈ​ក៏ដោយ​
  • ការឆ្លើយតបទូទៅ៖ ជនរងគ្រោះបានទទួលការឆ្លើយតបតាមអ៊ីមែលគំរូស្តង់ដារ

សារ៖ Valve ទទួលខុសត្រូវ ZERO សម្រាប់សុវត្ថិភាពនៃទ្រព្យសកម្មឌីជីថលនៅលើវេទិការបស់ពួកគេ ដោយមិនគិតពីតម្លៃ ភាពកម្រ ឬភាពស្មុគស្មាញនៃការវាយប្រហារ។ អ្នកប្រើប្រាស់ទទួល 100% នៃហានិភ័យ។

ការបរាជ័យប្រព័ន្ធ

ឧប្បត្តិហេតុនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលគោលការណ៍របស់ Valve បើកការលួច និងការពារក្រុមហ៊ុន មិនមែនអ្នកប្រើប្រាស់ទេ៖

  • គោលការណ៍ដែលបានរចនាឡើងដើម្បីការពារ Valve៖ គោលនយោបាយ "គ្មានការស្ដារឡើងវិញ" ការពារក្រុមហ៊ុនពីការទទួលខុសត្រូវណាមួយ។
  • អ្នកប្រើប្រាស់ទទួលហានិភ័យទាំងអស់៖ សូម្បីតែសម្រាប់ការវាយប្រហារស្មុគ្រស្មាញហួសពីការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់
  • គ្មានការលើកទឹកចិត្តដើម្បីកែលម្អសុវត្ថិភាព៖ Valve ប្រឈមមុខនឹងផលវិបាកនៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានប្លន់
  • គ្មានទំនួលខុសត្រូវ៖ ក្រុមហ៊ុនផ្តល់វេទិកាសម្រាប់វត្ថុមានតម្លៃប៉ុន្តែមិនទទួលខុសត្រូវទេ។
  • អ្នកបើកទីផ្សារ៖ Valve ចំណេញពីការជួញដូរទំនិញ ប៉ុន្តែនឹងមិនការពារពាណិជ្ជករទេ។
  • ការស្តីបន្ទោសជនរងគ្រោះ៖ ដាក់កំហុសដោយចេតនាលើអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយមិនគិតពីភាពស្មុគស្មាញនៃការវាយប្រហារ

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វាសំខាន់

  • ប្រសិនបើ $2M+ មិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ Valve ក្នុងការថែទាំ - គ្មានចំនួននៃការបាត់បង់នឹងបង្កឱ្យមានសកម្មភាព
  • គោលការណ៍គឺដាច់ខាត៖ គ្មានការលើកលែងមានន័យថា គ្មានការវិនិច្ឆ័យរបស់មនុស្ស គ្មានមេត្តា
  • ហានិភ័យនៃវេទិកា៖ Steam មិនមានសុវត្ថិភាពជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការរក្សាទុកទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលដ៏មានតម្លៃ
  • ប្រាក់ចំណេញដោយគ្មានការទទួលខុសត្រូវ៖ Valve ចំណេញពីថ្លៃទីផ្សារ ប៉ុន្តែនឹងមិនការពារអ្នកប្រើប្រាស់ទេ។
  • កំណត់ជាមុន៖ បើ​ចោរ​នេះ​មិន​មាន​ការ​ឆ្លើយ​តប​ទេ ចោរ​ក៏​មិន​មាន​ដែរ។
2018 - 2025 (កំពុងដំណើរការ)

ការធ្វេសប្រហែសទាំងស្រុង៖ ការចែកចាយមេរោគម្តងហើយម្តងទៀតតាមរយៈហាង Steam ផ្លូវការ

ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ ការចែកចាយមេរោគ ការសម្របសម្រួលវេទិកា

សេចក្តីសង្ខេប: ករណីឯកសារជាច្រើនដែលលាតសន្ធឹងពីឆ្នាំ 2018-2025 ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានដាក់ស្នើហ្គេម "ស្អាត" ដើម្បីឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យរបស់ Steam បន្ទាប់មកបានណែនាំកូដព្យាបាទតាមរយៈការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ ហ្គេមមានអ្នករុករករូបិយបណ្ណគ្រីបតូ អ្នកលួចទិន្នន័យដែលមានមូលដ្ឋានលើ Trojan កំណត់គោលដៅសម្ងាត់ និងកាបូបលុយគ្រីបតូ។ ករណីគួរឱ្យកត់សម្គាល់រួមមាន Abstractism (2018) និង BlockBlasters & PirateFi (2025) ។ ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះបង្ហាញពីគុណវិបត្តិសំខាន់ៗនៅក្នុងការត្រួតពិនិត្យខ្លឹមសាររបស់ Steam និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដំណើរការផ្ទៀងផ្ទាត់ ដោយបានប្រែក្លាយវេទិកាដែលអាចទុកចិត្តបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពទៅជាវ៉ិចទ័រចែកចាយមេរោគ។

7 + ឆ្នាំ រយៈពេលលំនាំ
ច្រើន ហ្គេមមេរោគ
មនុស្សរាប់ពាន់នាក់ អ្នកប្រើប្រាស់ឆ្លង
បន្ត នៅតែកើតឡើង

លំនាំ៖ ហ្គេមស្អាត ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពព្យាបាទ

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ទាញយកការផ្ទៀងផ្ទាត់ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពខ្សោយរបស់ Steam ដោយបញ្ជូនហ្គេមស្អាត បន្ទាប់មកជំរុញការអាប់ដេតដែលមានគំនិតអាក្រក់បន្ទាប់ពីការយល់ព្រម៖

  • ការដាក់ស្នើដំបូង៖ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បញ្ជូនហ្គេមដែលមើលទៅស្របច្បាប់ដើម្បីពិនិត្យ
  • ការវាយតម្លៃឆ្លងកាត់៖ ហ្គេមស្អាតត្រូវបានអនុម័ត និងបោះផ្សាយនៅលើ Steam Store
  • អាប់ដេតដែលមានគំនិតអាក្រក់៖ បន្ទាប់​ពី​ការ​បោះពុម្ព​ផ្សាយ អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​ជំរុញ​ការ​អាប់ដេត​ដែល​មាន​មេរោគ
  • គ្មានការផ្ទៀងផ្ទាត់ឡើងវិញទេ៖ ការអាប់ដេតមិនស្ថិតក្រោមការត្រួតពិនិត្យដូចគ្នានឹងការដាក់ស្នើដំបូងឡើយ។
  • អ្នកប្រើប្រាស់ឆ្លង៖ ការអាប់ដេតដោយស្វ័យប្រវត្តិដំឡើងមេរោគនៅលើប្រព័ន្ធអ្នកប្រើប្រាស់
  • ការដកយកចេញពន្យារពេល៖ ហ្គេមនៅតែមានសម្រាប់សប្តាហ៍/ខែមុនពេលរកឃើញ

ករណីសិក្សាទី១៖ អរូបី (2018)

ករណីមួយក្នុងចំណោមករណីដែលបានចងក្រងជាឯកសារដំបូងបំផុតនៃការចែកចាយមេរោគតាមរយៈ Steam៖

  • កាលបរិច្ឆេទរកឃើញ៖ ខែ​កក្កដា 2018
  • ប្រភេទមេរោគ៖ សេះ Trojan និង​អ្នក​រុករក​រូបិយប័ណ្ណ​សម្ងាត់​ដែល​លាក់
  • វ៉ិចទ័រវាយប្រហារ៖ ក្លែងធ្វើជាល្បែងផ្គុំរូបស្របច្បាប់
  • បង់ថ្លៃ: បានទម្លាក់ Trojan និងដំណើរការ crypto miner ដោយប្រើកុំព្យូទ័ររបស់ជនរងគ្រោះ
  • រយៈពេលនៅលើវេទិកា៖ មានសម្រាប់រយៈពេលដ៏សំខាន់មុនពេលរកឃើញ
  • ផលប៉ះពាល់អ្នកប្រើប្រាស់៖ ប្រព័ន្ធឆ្លងមេរោគ ការថយចុះការអនុវត្ត ការលួចទិន្នន័យសក្តានុពល
  • សកម្មភាពរបស់ Steam៖ ទី​បំផុត​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ចេញ​បន្ទាប់​ពី​មាន​ការ​តវ៉ា​ពី​សហគមន៍​មិន​មាន​សំណង

ករណីសិក្សាទី 2៖ BlockBlasters & PirateFi (2025)

ប្រាំពីរឆ្នាំបន្ទាប់ពី Abstractism វ៉ិចទ័រវាយប្រហារដូចគ្នាបានជោគជ័យម្តងទៀត៖

  • កាលបរិច្ឆេទរកឃើញ៖ ខែមករា ឆ្នាំ 2025
  • ហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធ៖ BlockBlasters និង PirateFi (អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចគ្នា)
  • ប្រភេទមេរោគ៖ មេរោគលួចទិន្នន័យ (Infostealer)
  • ទិន្នន័យគោលដៅ៖ អត្តសញ្ញាណអ្នកប្រើប្រាស់ គណនី Steam កាបូបលុយគ្រីបតូ
  • ភាពវៃឆ្លាតនៃការវាយប្រហារ៖ រចនាឡើងដើម្បីលួចព័ត៌មានហិរញ្ញវត្ថុដ៏មានតម្លៃ
  • ហ្គេមឥតគិតថ្លៃ៖ ផ្តល់ជូនដោយឥតគិតថ្លៃ ដើម្បីបង្កើនចំនួនទាញយក/មេរោគ
  • រយៈពេល: អាចប្រើបានរាប់ខែ ជនរងគ្រោះដែលបានបញ្ជាក់ 10+ (សូមមើលឧប្បត្តិហេតុ 1)
  • ជនរងគ្រោះគួរឱ្យកត់សម្គាល់៖ អ្នកជំងឺមហារីកដំណាក់កាលទី 4 (ឯកសារនៅក្នុងឧប្បត្តិហេតុ BlockBlasters ខាងលើ)
ការបរាជ័យដ៏សំខាន់៖ គ្មានការរៀនសូត្រ គ្មានការកែលម្អ

ប្រាំពីរឆ្នាំនៃការវាយប្រហារដូចគ្នាទទួលបានជោគជ័យបង្ហាញពីការធ្វេសប្រហែសទាំងស្រុង៖

  • គ្មានការផ្ទៀងផ្ទាត់បច្ចុប្បន្នភាព៖ ការអាប់ដេតនៅតែមិនស្ថិតនៅក្រោមការស្កេនមេរោគ
  • គ្មានការរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ៖ គ្មាន​ប្រព័ន្ធ​ដើម្បី​រក​ឃើញ​អាកប្បកិរិយា​អាក្រក់​ក្នុង​ហ្គេម​ទេ។
  • គ្មាន​ការ​ពិនិត្យ​មើល​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍៖ គ្មានការត្រួតពិនិត្យផ្ទៃខាងក្រោយ ឬការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយទេ។
  • គ្មានប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីអាចបោះផ្សាយដោយមិនចាំបាច់បង្កើតការជឿទុកចិត្ត
  • គ្មានការវិភាគអាកប្បកិរិយា៖ ហ្គេមមិនត្រូវបានត្រួតពិនិត្យសម្រាប់សកម្មភាពគួរឱ្យសង្ស័យក្រោយការបើកដំណើរការ
  • គ្មានការឆ្លើយតបរហ័ស៖ ហ្គេមនៅតែមានសម្រាប់ខែមុនពេលដកចេញ
  • គ្មាន​ការ​ជូន​ដំណឹង​អ្នក​ប្រើ៖ ជនរងគ្រោះមិនត្រូវបានព្រមាន ឬទាក់ទងយ៉ាងសកម្មទេ។
  • គ្មានប្រព័ន្ធសំណង៖ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលបាត់បង់គណនី/ទិន្នន័យទទួលបានការណែនាំទូទៅ "ដំឡើងវីនដូឡើងវិញ"

ប្រាំពីរឆ្នាំ។ ការវាយប្រហារដូចគ្នា។ លទ្ធផលដូចគ្នា។ នេះមិនមែនជាឧប្បត្តិហេតុទេ - នេះគឺជាការធ្វេសប្រហែសដោយចេតនា។ Valve បានជ្រើសរើសមិនវិនិយោគលើវិធានការសន្តិសុខដែលនឹងការពារបញ្ហានេះ។

វេទិកាសម្រាប់កុមារ វ៉ិចទ័រសម្រាប់មេរោគ

Steam ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដោយ​អនីតិជន និង​កុមារ​រាប់​លាន​នាក់ ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ចំណុច​ចែកចាយ​សម្រាប់​មេរោគ៖

  • វេទិកាដែលអាចទុកចិត្តបាន៖ អ្នកប្រើប្រាស់ជឿជាក់លើ Steam ដើម្បីចែកចាយកម្មវិធីដែលមានសុវត្ថិភាព
  • កុមាររងគ្រោះ៖ អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងអាចមិនស្គាល់រោគសញ្ញាមេរោគ
  • ទំនុកចិត្តរបស់មាតាបិតា៖ ឪពុកម្តាយសន្មត់ថាហ្គេមពី Steam មានសុវត្ថិភាព
  • ទិន្នន័យដែលមានហានិភ័យ៖ មេរោគអាចលួចព័ត៌មានហិរញ្ញវត្ថុគ្រួសារ ពាក្យសម្ងាត់
  • គ្មានការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតា៖ គ្មានការព្រមាន ឬការការពារសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងទេ។
  • គ្រោះថ្នាក់ដល់ការអប់រំ៖ បង្រៀនអ្នកប្រើប្រាស់ថាវេទិកាផ្លូវការមិនអាចជឿទុកចិត្តបានទេ។

ហេតុអ្វីបានជានេះគឺជាការធ្វេសប្រហែសធ្ងន់ធ្ងរ

  • ភាពងាយរងគ្រោះដែលគេស្គាល់៖ វ៉ិចទ័រវាយប្រហារដែលបានចងក្រងតាំងពីឆ្នាំ 2018 មក គ្មានការដោះស្រាយត្រូវបានអនុវត្តទេ។
  • ឧប្បត្តិហេតុដដែលៗ៖ ការវាយប្រហារដូចគ្នាទទួលបានជោគជ័យច្រើនដងក្នុងរយៈពេល 7 ឆ្នាំ។
  • បច្ចេកវិទ្យាមាន៖ ការស្កេនមេរោគដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងការវិភាគអាកប្បកិរិយាគឺជាការអនុវត្តស្តង់ដារ
  • ធនធានដែលមាន៖ វ៉ាល់មានផលចំណេញខ្ពស់ ការចំណាយមិនមែនជាលេសទេ។
  • ស្តង់ដារដៃគូប្រកួតប្រជែង៖ វេទិកាផ្សេងទៀត (Apple App Store, Google Play) មានការផ្ទៀងផ្ទាត់កាន់តែតឹងរ៉ឹង
  • គ្រោះថ្នាក់ដែលអាចព្យាករណ៍បាន៖ ឧប្បត្តិហេតុនីមួយៗនាំឱ្យមានការលួចទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ ការបាត់បង់ហិរញ្ញវត្ថុ
  • គ្មានការបន្ធូរបន្ថយ៖ គ្មានសំណង ជំនួយ ឬការការពារជនរងគ្រោះទេ។
2014 - 2018

ការរំលោភលើការកាត់ក្តីតាមផ្លូវច្បាប់៖ តុលាការបញ្ជាក់ថា Valve បានបំពានច្បាប់សិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់

ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ ការបំពានដែលបានបញ្ជាក់ដោយតុលាការ ការបំពានច្បាប់អ្នកប្រើប្រាស់

សេចក្តីសង្ខេប: គណៈកម្មការប្រកួតប្រជែង និងអ្នកប្រើប្រាស់អូស្ត្រាលី (ACCC) បានប្តឹង Valve ដោយជោគជ័យពីបទបំពានច្បាប់អ្នកប្រើប្រាស់អូស្ត្រាលី។ តុលាការសហព័ន្ធបានរកឃើញថា Valve មានកំហុសក្នុងការធ្វើតំណាងមិនពិត ឬការយល់ច្រឡំអំពីសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការសងប្រាក់វិញ។ ដំបូងឡើយ Valve បានប្រកែកថា ខ្លួនមិនបានធ្វើអាជីវកម្មក្នុងប្រទេសអូស្ត្រាលី ហើយមិនស្ថិតនៅក្រោមច្បាប់របស់ប្រទេសអូស្ត្រាលីនោះទេ តុលាការបានច្រានចោលការទាមទារនេះ។ ពិន័យ: 3 លានដុល្លារ AUD ។ នេះបញ្ជាក់តាមផ្លូវច្បាប់ថា Valve មិនបានយកចិត្តទុកដាក់លើច្បាប់ការពារអ្នកប្រើប្រាស់រហូតដល់បង្ខំដោយដីការបស់តុលាការដើម្បីអនុវត្តតាម។

$3M AUD ការពិន័យដែលបញ្ជាដោយតុលាការ
ពិរុទ្ធភាព ការស្វែងរកតុលាការ
4 + ឆ្នាំ រយៈពេលបំពាន
រាប់លាន។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលរងផលប៉ះពាល់

ករណីផ្លូវច្បាប់

នេះមិនមែនជាការចោទប្រកាន់ទេ នេះគឺជាការរកឃើញដែលបញ្ជាក់ដោយតុលាការថា Valve បានបំពានច្បាប់ការពារអ្នកប្រើប្រាស់៖

  • ដើមបណ្តឹង៖ គណៈកម្មការប្រកួតប្រជែង និងអ្នកប្រើប្រាស់អូស្ត្រាលី (ACCC) - និយតកររបស់រដ្ឋាភិបាល
  • ចុងចោទ៖ Valve Corporation
  • ការអះអាង: ការបំពានច្បាប់អ្នកប្រើប្រាស់អូស្ត្រាលីទាក់ទងនឹងសិទ្ធិសងប្រាក់វិញ។
  • រយៈពេល: 2014-2018 (4+ ឆ្នាំនៃការបំពាន)
  • តុលាការ៖ តុលាការសហព័ន្ធអូស្ត្រាលី
  • សាលក្រម: GUILTY - Valve បានបំពានច្បាប់អ្នកប្រើប្រាស់
  • ការពិន័យ៖ ពិន័យជាប្រាក់ 3 លានដុល្លារ AUD

អ្វីដែល Valve បានធ្វើខុស

តុលាការបានរកឃើញថា Valve បានធ្វើតំណាងមិនពិត និងបំភាន់អំពីសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់៖

  • ច្បាប់អ្នកប្រើប្រាស់អូស្ត្រាលីអាណត្តិ៖ អតិថិជនមានសិទ្ធិសងប្រាក់វិញសម្រាប់ផលិតផលដែលមានកំហុស
  • គោលនយោបាយរបស់ Valve បាននិយាយថា: គ្មានការបង្វិលសងវិញទេ (ឬការសងប្រាក់វិញមានកំណត់ខ្លាំង)
  • តំណាងដែលបំភាន់៖ Valve បានប្រាប់អតិថិជនអូស្ត្រាលីថា ពួកគេមិនមានសិទ្ធិសងប្រាក់វិញទេ។
  • ការអះអាងមិនពិត៖ លក្ខខណ្ឌនៃសេវាកម្មរបស់ Valve ផ្ទុយនឹងច្បាប់របស់ប្រទេសអូស្ត្រាលី
  • គ្រោះថ្នាក់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់៖ អតិថិជនអូស្ត្រាលីបានបដិសេធសិទ្ធិធានាស្របច្បាប់
  • រយៈពេល: ការ​រំលោភ​បំពាន​បាន​បន្ត​ជា​ច្រើន​ឆ្នាំ បើ​ទោះ​ជា​ដឹង​ពី​ច្បាប់​អូស្ត្រាលី​ក៏​ដោយ

ការការពារការប៉ុនប៉ងរបស់ Valve: "យើងមិនប្រតិបត្តិការនៅក្នុងប្រទេសអូស្ត្រាលី"

ទឡ្ហីករណ៍ផ្លូវច្បាប់របស់ Valve និងមូលហេតុដែលតុលាការបដិសេធវា៖

  • ការអះអាងរបស់ Valve៖ «យើង​មិន​ធ្វើ​អាជីវកម្ម​នៅ​អូស្ត្រាលី​ទេ ដូច្នេះ​ច្បាប់​អូស្ត្រាលី​មិន​អនុវត្ត​ទេ»។
  • ការរកឃើញរបស់តុលាការ៖ ច្រានចោល - Valve ធ្វើអាជីវកម្មយ៉ាងច្បាស់នៅប្រទេសអូស្ត្រាលី
  • ភស្តុតាងប្រឆាំងនឹង Valve៖
    • អតិថិជនអូស្ត្រាលីរាប់លាននាក់ដែលប្រើ Steam
    • ការលក់ទៅឱ្យអតិថិជនអូស្ត្រាលីគិតជាដុល្លារអូស្ត្រាលី
    • ទីផ្សារ និងការផ្សព្វផ្សាយផ្តោតលើអ្នកប្រើប្រាស់អូស្ត្រាលី
    • ប្រាក់ចំណូលច្រើនបានមកពីទីផ្សារអូស្ត្រាលី
  • ការសន្និដ្ឋានរបស់តុលាការ៖ ទឡ្ហីករណ៍របស់ Valve គឺជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីជៀសវាងការទទួលខុសត្រូវផ្លូវច្បាប់
អ្វីដែលបញ្ជាក់៖ Valve បានបំពានសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់ដោយមិនដឹងខ្លួន

ករណីតុលាការនេះផ្តល់នូវភស្តុតាងផ្លូវច្បាប់នៃវិធីសាស្រ្តរបស់ Valve ចំពោះសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់៖

  • យល់ដឹងពីច្បាប់៖ Valve បានដឹងពីការការពារអ្នកប្រើប្រាស់របស់អូស្ត្រាលី
  • ជ្រើសរើសបំពាន៖ បន្តអនុវត្តការបំភាន់ ទោះបីជាដឹងថាពួកគេខុសច្បាប់ក៏ដោយ។
  • ព្យាយាមគេចខ្លួន៖ បាន​ប្រកែក​ថា ពួកគេ​មិន​ត្រូវ​បាន​ច្បាប់​ក្នុង​ប្រទេស​ដែល​ពួកគេ​ចំណេញ​នោះ​ទេ។
  • អនុលោមតាមតែនៅពេលបង្ខំ៖ ផ្លាស់ប្តូរគោលការណ៍បន្ទាប់ពីសាលក្រមរបស់តុលាការ និងការផាកពិន័យ 3 លានដុល្លារប៉ុណ្ណោះ។
  • លំនាំនៃអាកប្បកិរិយា៖ ណែនាំវិធីសាស្រ្តដូចគ្នានៅក្នុងយុត្តាធិការផ្សេងទៀត។
  • ប្រាក់ចំណេញលើការអនុលោមតាម៖ ជ្រើសរើសបំពានច្បាប់ ជាជាងអនុវត្តប្រព័ន្ធសងប្រាក់វិញត្រឹមត្រូវ។

លំនាំគឺច្បាស់៖ Valve បំពានច្បាប់ការពារអ្នកប្រើប្រាស់ រហូតដល់មានការបង្ខំដោយតុលាការឱ្យអនុវត្តតាម។ នេះមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេ - នេះត្រូវបានគណនាគោលការណ៍សាជីវកម្ម។

ផលប៉ះពាល់លើអ្នកប្រើប្រាស់

អតិថិជនអូស្ត្រាលីរាប់លាននាក់ត្រូវបានបដិសេធសិទ្ធិស្របច្បាប់របស់ពួកគេអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ៖

  • ការបង្វិលសងវិញត្រូវបានបដិសេធ៖ សម្រាប់ហ្គេម និងផលិតផលដែលមានកំហុស ពួកគេមានសិទ្ធិស្របច្បាប់ក្នុងការត្រឡប់មកវិញ
  • ជាប់ជាមួយផលិតផលខូច៖ ត្រូវរក្សាហ្គេមដែលមិនដំណើរការ ឬត្រូវបានបំភាន់
  • គ្រោះថ្នាក់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ៖ បានបង់ប្រាក់សម្រាប់ផលិតផលដែលពួកគេមិនអាចប្រើប្រាស់ និងមិនអាចទទួលបានប្រាក់បង្វិលសងវិញ។
  • វង្វេងអំពីសិទ្ធិ៖ ប្រាប់​ថា​ពួកគេ​គ្មាន​សិទ្ធិ​សង​ប្រាក់​វិញ​ទេ​ពេល​ច្បាប់​ធានា​ពួកគេ។
  • ឆ្នាំនៃការបំពាន៖ ចាប់ពីឆ្នាំ 2014-2018 ប្រតិបត្តិការរាប់មិនអស់រងផលប៉ះពាល់
  • ឥទ្ធិពលរីករាលដាល៖ រាល់អតិថិជនស្ទីមអូស្ត្រាលីអាចរងផលប៉ះពាល់

បញ្ហាស្រដៀងគ្នានៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀត។

ប្រទេសអូស្ត្រាលីមិនមែនតែម្នាក់ឯងទេ - Valve បានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាផ្លូវច្បាប់ស្រដៀងគ្នានៅកន្លែងផ្សេងទៀត៖

  • បារាំង៖ អាជ្ញាធរការពារអ្នកប្រើប្រាស់បានផាកពិន័យ Valve សម្រាប់ការបំពានគោលការណ៍បង្វិលសងស្រដៀងគ្នា
  • ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់: ក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់បានជំទាស់នឹងលក្ខខណ្ឌនៃសេវាកម្មរបស់ Valve
  • សហភាព​អឺរ៉ុប: តម្រូវឱ្យអនុវត្តតាមការណែនាំការពារអ្នកប្រើប្រាស់របស់សហភាពអឺរ៉ុប
  • លំនាំ: Valve ទប់ទល់នឹងច្បាប់ការពារអ្នកប្រើប្រាស់ជាសកលជាបន្តបន្ទាប់
  • ផ្លាស់ប្តូរតែនៅពេលបង្ខំ៖ អនុវត្តបានតែបន្ទាប់ពីមានចំណាត់ការផ្លូវច្បាប់ ការផាកពិន័យ ឬដីការបស់តុលាការ

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វាសំខាន់

  • ការបញ្ជាក់ផ្លូវច្បាប់៖ មិន​មែន​ជា​ការ​ចោទ​ប្រកាន់ - ការ​រក​ឃើញ​ដោយ​តុលាការ​បញ្ជាក់​អំពី​ការ​ប្រព្រឹត្ត​ខុស
  • ការបំពានដោយចេតនា៖ Valve បានដឹងពីច្បាប់ ហើយជ្រើសរើសបំពានវា។
  • លំនាំសកល៖ បញ្ហាស្រដៀងគ្នានេះនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធ
  • វប្ប​ធ​ម៍​របស់​ក្រុមហ៊ុន: បង្ហាញក្រុមហ៊ុនផ្តល់អាទិភាពដល់ប្រាក់ចំណេញជាងការអនុលោមតាមច្បាប់
  • ឆ្លើយតបទៅនឹងការបង្ខំតែប៉ុណ្ណោះ៖ ផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាតែនៅពេលដែលត្រូវបានពិន័យជាប្រាក់ដោយតុលាការ
  • ហានិភ័យដែលកំពុងកើតមាន៖ Pattern ណែនាំថា Valve នឹងបំពានច្បាប់រហូតដល់ចាប់ខ្លួន និងដាក់ទណ្ឌកម្ម
ខែតុលា - ធ្នូ 2023

ប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិស្រអាប់៖ ការហាមឃាត់ VAC ក្លែងក្លាយរាប់ពាន់ គ្មានការប្តឹងតវ៉ាប្រកបដោយតម្លាភាព

ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ ការហាមឃាត់មិនពិតដ៏ធំ ការបរាជ័យប្រព័ន្ធ

សេចក្តីសង្ខេប: បន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការ Counter-Strike 2 រលកដ៏ធំនៃ VAC មិនពិត (Valve Anti-Cheat) បានប៉ះពាល់ដល់អ្នកលេងស្របច្បាប់រាប់ពាន់នាក់។ បញ្ហាដែលត្រូវបានសន្មតថាជាជម្លោះរវាងការប្រឆាំងការក្លែងបន្លំ និងលក្ខណៈពិសេសកម្មវិធីបញ្ជា Anti-Lag+ របស់ AMD ក្នុងចំណោមបញ្ហាផ្នែកទន់ផ្សេងទៀត។ ខណៈពេលដែល Valve នៅទីបំផុតបានផ្លាស់ប្តូរការហាមឃាត់ជាច្រើន ឧបទ្ទវហេតុនេះបានលាតត្រដាងពីភាពមិនគួរឱ្យទុកចិត្តរបស់ប្រព័ន្ធ៖ ប្រព័ន្ធស្រអាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិបានដកហូតជាឯកតោភាគីក្នុងការចូលប្រើហ្គេម/វត្ថុរាប់ពាន់ដុល្លារដោយគ្មានដំណើរការបណ្តឹងតវ៉ាប្រកបដោយតម្លាភាព និងមានប្រសិទ្ធភាព។ សំបុត្រគាំទ្របានជួបជាមួយការឆ្លើយតបដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងគ្មានជំនួយ។

1,000 ការហាមឃាត់មិនពិតត្រូវបានចេញផ្សាយ
សប្ដាហ៍ ពេលវេលាដោះស្រាយ
1,000 ដុល្លារ តម្លៃត្រូវបានចាក់សោក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់
សូន្យ សំណងដែលបានផ្តល់ឱ្យ

តើមានអ្វីកើតឡើង

បន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការ Counter-Strike 2 អ្នកលេងស្របច្បាប់រាប់ពាន់នាក់បានទទួលការហាមឃាត់ VAC (Valve Anti-Cheat) ដោយមិនបានបំពានច្បាប់ណាមួយឡើយ។

  • រយៈពេល: ខែតុលា - ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2023 (រលកកំពុងបន្ត)
  • ព្រឹត្តិការណ៍កេះ៖ ការចាប់ផ្តើមប្រឆាំងកូដកម្ម 2
  • ធ្វើមាត្រដ្ឋាន: អ្នកលេងស្របច្បាប់រាប់ពាន់នាក់ត្រូវបានហាមឃាត់
  • មូលហេតុចម្បង៖ ជម្លោះរវាង VAC និង AMD's Anti-Lag+ driver feature
  • មូលហេតុផ្សេងទៀត៖ ភាពមិនឆបគ្នានៃកម្មវិធី និងបញ្ហាផ្សេងៗ
  • ផលប៉ះពាល់: ការបាត់បង់ពេញលេញនៃការចូលប្រើ CS2, ការរឹតបន្តឹងសក្តានុពលលើហ្គេមផ្សេងទៀត, សារពើភ័ណ្ឌត្រូវបានចាក់សោ

បញ្ហា AMD Anti-Lag+

VAC បានរកឃើញមុខងារកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិកស្របច្បាប់របស់ AMD ជាកម្មវិធីបោកប្រាស់៖

  • មុខងារ Anti-Lag+៖ មុខងារកម្មវិធីបញ្ជា AMD ស្របច្បាប់ ដើម្បីកាត់បន្ថយការយឺតយ៉ាវក្នុងការបញ្ចូល
  • ការរកឃើញមិនពិត៖ VAC បានដាក់ទង់មិនត្រឹមត្រូវថាជាការកែប្រែដែលគ្មានការអនុញ្ញាត
  • ការហាមឃាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានហាមឃាត់ភ្លាមៗដោយមិនមានការត្រួតពិនិត្យពីមនុស្ស
  • គ្មានការព្រមាន៖ អ្នក​ប្រើ​មិន​មាន​គំនិត​ប្រើ​លក្ខណៈ​ពិសេស​របស់​កម្មវិធី​បញ្ជា AMD នឹង​បង្ក​ការ​ហាម​ឃាត់
  • បញ្ហារីករាលដាល៖ អ្នកប្រើប្រាស់ AMD GPU ទាំងអស់ដែលបើកដំណើរការ Anti-Lag+ រងផលប៉ះពាល់
  • ការឆ្លើយតបរបស់ AMD៖ AMD បានបិទ Anti-Lag+ យ៉ាងរហ័សសម្រាប់ CS2 ដើម្បីការពារអ្នកប្រើប្រាស់

ប្រព័ន្ធបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍ខូច

នៅពេលហាមឃាត់មិនពិត អ្នកប្រើប្រាស់បានរកឃើញថាមិនមានវិធីមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្តឹងតវ៉ាទេ៖

  • គ្មានការវាយតម្លៃរបស់មនុស្ស៖ សំបុត្រគាំទ្រត្រូវបានឆ្លើយតបដោយការឆ្លើយតបដោយស្វ័យប្រវត្តិ
  • ការឆ្លើយតបគំរូ៖ "ការហាមប្រាម VAC គឺអចិន្ត្រៃយ៍ និងមិនអាចលុបចោលបានទេ"
  • គ្មានការស៊ើបអង្កេត៖ មិនមានការពិនិត្យជាក់ស្តែងលើករណីបុគ្គលទេ។
  • គ្មានតម្លាភាព៖ អ្នកប្រើប្រាស់មិនបានប្រាប់ពីអ្វីដែលបង្កឱ្យមានការហាមឃាត់នោះទេ។
  • គ្មានការទាមទារ៖ ប្រព័ន្ធបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបដិសេធ មិនមែនស៊ើបអង្កេតទេ។
  • សប្តាហ៍នៃអវយវៈ អ្នក​ប្រើ​បាន​ទុក​ការ​ហាម​ប្រាម​អស់​រយៈ​ពេល​ប៉ុន្មាន​សប្តាហ៍​មុន​នឹង​មាន​ការ​ប្រែ​ប្រួល​ច្រើន​
  • សម្ពាធសហគមន៍ត្រូវការ៖ ជួសជុលបានតែបន្ទាប់ពីការតវ៉ាជាសាធារណៈដ៏ធំ
ការឆ្លើយតបរបស់ Valve៖ ស្ងាត់ស្ងៀម គ្មានការសុំទោស

Valve នៅទីបំផុតបានផ្លាស់ប្តូរការហាមឃាត់ ប៉ុន្តែការឆ្លើយតបបានបង្ហាញពីបញ្ហាធំៗ៖

  • កំហុស​ដែល​បាន​ទទួល​ស្គាល់៖ នៅទីបំផុតបានទទួលស្គាល់ថា AMD Anti-Lag+ បណ្តាលឱ្យមានភាពវិជ្ជមានមិនពិត
  • ការហាមឃាត់បញ្ច្រាស៖ បានលុបចោលការហាមឃាត់មិនពិតជាច្រើន (ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់)
  • គ្មានការជូនដំណឹងសកម្ម៖ មិនបានជូនដំណឹងដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលរងផលប៉ះពាល់ទាំងអស់ដោយផ្ទាល់ទេ។
  • គ្មានការសុំទោស៖ គ្មាន​ការ​សុំទោស​ជា​ផ្លូវការ​ចំពោះ​ការ​ដាក់​បម្រាម​កីឡាករ​ក្លែងក្លាយ
  • គ្មានសំណង៖ អ្នកលេងដែលបាត់បង់ពេលវេលាលេងជាច្រើនសប្តាហ៍ ឱកាសនៃការប្រកួត - គ្មានអ្វីសោះ
  • គ្មានការកែលម្អប្រព័ន្ធបានប្រកាសទេ៖ គ្មាន​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​ដើម្បី​ការពារ​ភាព​វិជ្ជមាន​មិន​ពិត​នា​ពេល​អនាគត
  • គ្មានកំណែទម្រង់ដំណើរការបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍ទេ៖ ប្រព័ន្ធបណ្តឹងតវ៉ាដែលខូចនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ
  • ការហាមឃាត់មួយចំនួននៅតែមាន៖ មិនមែនវិជ្ជមានមិនពិតទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ច្រាស់នោះទេ។

លំនាំ: Valve ធ្វើសកម្មភាពតែនៅពេលដែលសម្ពាធសាធារណៈលើសលប់។ គ្មានទំនួលខុសត្រូវសកម្ម គ្មានការសុំទោស គ្មានសំណង គ្មានការការពារកំហុសនាពេលអនាគត។

បញ្ហាជាមូលដ្ឋាន៖ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មស្រអាប់ដោយគ្មានការទទួលខុសត្រូវ

ឧបទ្ទវហេតុនេះបង្ហាញពីគ្រោះថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិដោយគ្មានការត្រួតពិនិត្យពីមនុស្ស ឬការអំពាវនាវប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព៖

  • ការវិនិច្ឆ័យដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ ប្រព័ន្ធហាមឃាត់អ្នកប្រើប្រាស់ភ្លាមៗដោយមិនមានការត្រួតពិនិត្យពីមនុស្ស
  • គ្មានតម្លាភាព៖ អ្នកប្រើប្រាស់មិនដែលប្រាប់ពីអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់នោះទេ។
  • អំណាចដាច់ខាត៖ អាចដកហូតបានរាប់ពាន់ដុល្លារក្នុងការទិញ និងទំនិញ
  • គ្មាន​បណ្តឹង​ឧទ្ធរណ៍​ដែល​មាន​ប្រសិទ្ធភាព៖ ដំណើរការរចនាឡើងដើម្បីបដិសេធ មិនមែនស៊ើបអង្កេតទេ។
  • បន្ទុករបស់អ្នកប្រើប្រាស់៖ អ្នក​ប្រើ​គ្មាន​កំហុស​ត្រូវ​តែ​បញ្ជាក់​ថា​គ្មាន​កំហុស​ដោយ​គ្មាន​ព័ត៌មាន
  • គ្មានទំនួលខុសត្រូវ៖ Valve មិនទទួលរងនូវផលវិបាកចំពោះការហាមឃាត់មិនពិត
  • កំហុសដែលអាចទស្សន៍ទាយបាន៖ ភាពមិនឆបគ្នានៃកម្មវិធីគឺជាហានិភ័យដែលត្រូវបានគេស្គាល់ មិនត្រូវបានរារាំងទេ។

ផលប៉ះពាល់អ្នកប្រើប្រាស់៖ មនុស្សពិត គ្រោះថ្នាក់ពិត

ការហាមប្រាម VAC ក្លែងក្លាយបង្កឱ្យមានគ្រោះថ្នាក់ធ្ងន់ធ្ងរដល់អ្នកលេងដែលគ្មានកំហុស៖

  • ការហាមឃាត់ហ្គេមទាំងស្រុង៖ មិនអាចលេង CS2 ឬហ្គេមដែលការពារដោយ VAC ផ្សេងទៀត។
  • សារពើភ័ណ្ឌត្រូវបានចាក់សោ៖ វត្ថុមានតម្លៃមិនអាចចូលប្រើបាន។
  • ការបាត់បង់ហិរញ្ញវត្ថុ៖ ហ្គេម និងរបស់របររាប់ពាន់ក្លាយជាគ្មានតម្លៃ
  • ការខូចខាតកេរ្តិ៍ឈ្មោះ៖ កម្រងព័ត៌មានត្រូវបានសម្គាល់ថាជាអ្នកបន្លំជាអចិន្ត្រៃយ៍
  • ផលប៉ះពាល់សង្គម៖ ទាត់ចេញពីសហគមន៍ ក្រុម ការប្រកួត
  • បាត់បង់ឱកាស៖ ខកខានព្រឹត្តិការណ៍ប្រកួតប្រជែង ការសាកល្បងក្រុម
  • ទុក្ខព្រួយផ្លូវចិត្ត៖ សប្តាហ៍នៃភាពតានតឹង ការអស់សង្ឃឹម ការចោទប្រកាន់មិនពិត
  • គ្មានសំណង៖ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីការលុបចោលការហាមឃាត់ក៏ដោយ ក៏មិនមានសំណងសម្រាប់ការខាតបង់ដែរ។

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វាសំខាន់

  • ប្រព័ន្ធមិនគួរឱ្យទុកចិត្ត៖ ភាពវិជ្ជមានមិនពិតរាប់ពាន់បង្ហាញថា VAC ធ្វើខុស
  • គ្មានការត្រួតពិនិត្យរបស់មនុស្ស៖ ប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងថាមពលដែលមិនបានត្រួតពិនិត្យ
  • គ្មានតម្លាភាព៖ អ្នក​ប្រើ​មិន​ដឹង​ថា​ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចោទ​ប្រកាន់​ពី​អ្វី​ទេ។
  • គ្មាន​បណ្តឹង​ឧទ្ធរណ៍​ដែល​មាន​ប្រសិទ្ធភាព៖ ដំណើរការរចនាឡើងដើម្បីបដិសេធ មិនមែនពិនិត្យទេ។
  • គ្មានទំនួលខុសត្រូវ៖ Valve ប្រឈមមុខនឹងផលវិបាកចំពោះការហាមប្រាមមិនពិត
  • កើតឡើងដដែលៗ៖ រលកស្រដៀងគ្នានៃការហាមឃាត់មិនពិតបានកើតឡើងពីមុន
  • នឹងកើតឡើងម្តងទៀត៖ គ្មានការកែលម្អប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានប្រកាសដើម្បីការពារការកើតឡើងម្តងទៀតទេ។

ឧប្បត្តិហេតុវិជ្ជមានក្លែងក្លាយ VAC ផ្សេងទៀត។

នេះមិនមែនជាលើកទីមួយទេ ដែល VAC ក្លែងបន្លំ ហាមឃាត់អ្នកប្រើប្រាស់ស្លូតត្រង់៖

  • សង្គ្រាមសម័យទំនើប 2 (2010): ការហាមប្រាម VAC ក្លែងក្លាយចំនួន 12,000 ក្រោយមកបានប្តូរមកវិញ
  • ជម្លោះកម្មវិធីផ្សេងៗ៖ កម្មវិធីថតសំឡេង ការត្រួតលើគ្នា ឧបករណ៍មធ្យោបាយងាយស្រួលត្រូវបានសម្គាល់
  • លំនាំត្រូវបានបង្កើតឡើង៖ VAC ហាមឃាត់មិនពិតជាទៀងទាត់ Valve ត្រលប់មកវិញដោយស្ងៀមស្ងាត់បន្ទាប់ពីការស្រែក
  • គ្មានការរៀនសូត្រ៖ លំនាំដដែលនេះកើតឡើងរៀងរាល់ពីរបីឆ្នាំម្តង ដោយមានកេះផ្សេងគ្នា
2015 - បច្ចុប្បន្ន (កំពុងដំណើរការ)

ការបើកដំណើរការល្បែងស៊ីសងដែលមិនមានការគ្រប់គ្រង៖ Steam API បន្តផ្តល់ថាមពលដល់គេហទំព័រកាស៊ីណូខុសច្បាប់ដែលកំណត់គោលដៅកុមារ

ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ បើកការលេងល្បែងកុមារ ចំណេញពីឧក្រិដ្ឋកម្ម បន្ត

សេចក្តីសង្ខេប: ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2015 មក CS:GO "skins" ដែលអាចដោះដូរបានរបស់ Steam បានបង្កើតនូវឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងដែលមិនមានការគ្រប់គ្រងតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារដែលផ្តោតលើអនីតិជន។ បណ្តឹងជាច្រើនបានចោទប្រកាន់ថា Valve មានភាពស្មុគស្មាញ - ប្រព័ន្ធអេកូល្បែងទាំងមូលអាស្រ័យលើទីផ្សារ Steam និង API ។ ទោះបីជា "បិទ" គេហទំព័រមួយចំនួនក៏ដោយ Valve នៅតែបន្តអនុញ្ញាតឱ្យគេហទំព័រលេងល្បែងប្រើប្រាស់ Steam API និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ការចូល។ គេហទំព័រហ្គេមបន្តដំណើរការដោយប្រើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ Steam ។ Valve ទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីសេដ្ឋកិច្ចទំនិញដែលជំរុញទីផ្សារងងឹតនេះ ខណៈដែលអះអាងថាគ្មានការទទួលខុសត្រូវ។ នេះគឺជាចេតនា - Valve ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុពីការរក្សាប្រព័ន្ធអេកូល្បែងស៊ីសង។

9 + ឆ្នាំ រយៈពេលលំនាំ
ពាន់លាន ប្រាក់ដុល្លារបានលេងល្បែង
រាប់លាន។ អនីតិជនលាតត្រដាង
នៅតែសកម្ម ស្ថានភាព

របៀបដែល Steam បានបង្កើតឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងខុសច្បាប់

Steam បានណែនាំអាវុធ "ស្បែក" ដែលអាចដោះដូរបាននៅក្នុង CS:GO ដោយបង្កើតធាតុជាមួយនឹងតម្លៃរូបិយវត្ថុពិតប្រាកដដែលបានក្លាយជាបន្ទះសៀគ្វីសម្រាប់កាស៊ីណូដែលមិនមានការគ្រប់គ្រង៖

  • ស្បែក CS:GO បានណែនាំ៖ ~ឆ្នាំ 2013 គ្រឿងសម្អាងដែលអាចដោះដូរបានជាមួយនឹងតម្លៃទីផ្សារ
  • ប្រព័ន្ធអេកូល្បែងបានលេចចេញមក៖ នៅឆ្នាំ 2015 មានកន្លែងលេងល្បែងរាប់រយកន្លែងដោយប្រើប្រាស់ស្គីជារូបិយប័ណ្ណ
  • កាស៊ីណូគ្មានការគ្រប់គ្រង៖ រ៉ូឡែត, coinflip, គេហទំព័រ Jackpot - ទាំងអស់ដោយប្រើធាតុ Steam
  • គោលដៅអនីតិជន៖ គ្មាន​ការ​ផ្ទៀងផ្ទាត់​អាយុ ធ្វើ​ទីផ្សារ​ដល់​កុមារ​តាម​រយៈ YouTubers និង​អ្នក​ផ្សាយ
  • ឧស្សាហកម្មរាប់ពាន់លានដុល្លារ៖ ការប៉ាន់ប្រមាណបង្ហាញថាមានអ្នកលេងល្បែងរាប់ពាន់លានដុល្លារជារៀងរាល់ឆ្នាំ
  • 100% អាស្រ័យលើ Steam៖ រាល់គេហទំព័រលេងល្បែងទាំងអស់ទាមទារ Steam API, ចូល និងទីផ្សារ

Steam API & Authentication៖ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបើកដំណើរការល្បែងស៊ីសង

គេហទំព័រលេងល្បែងមិនអាចដំណើរការដោយគ្មានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់ Steam នោះទេ ប៉ុន្តែ Steam នៅតែបន្តផ្តល់វា៖

  • Steam API៖ គេហទំព័រលេងល្បែងប្រើប្រាស់ Steam API ដើម្បីចូលប្រើសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ផ្ទៀងផ្ទាត់ធាតុ ប្រតិបត្តិការជួញដូរ
  • Steam Login/OAuth៖ គេហទំព័រប្រើប្រាស់ "Sign in with Steam" សម្រាប់ការផ្ទៀងផ្ទាត់អ្នកប្រើប្រាស់
  • ប្រព័ន្ធពាណិជ្ជកម្ម Steam៖ រាល់ការដាក់ប្រាក់/ដកប្រាក់ ឆ្លងកាត់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធពាណិជ្ជកម្មរបស់ Steam
  • ទីផ្សារចំហាយ៖ ផ្តល់ទិន្នន័យតម្លៃ និងសាច់ប្រាក់ងាយស្រួលសម្រាប់តម្លៃស្បែក
  • ការពិតសំខាន់៖ ប្រសិនបើ Steam បិទការចូលប្រើ API ទៅកាន់គេហទំព័រលេងល្បែង ពួកគេទាំងអស់នឹងឈប់ដំណើរការភ្លាមៗ
  • ប៉ុន្តែពួកគេមិន៖ គេហទំព័រលេងល្បែងនៅតែប្រើ Steam API ហើយចូលថ្ងៃនេះ (2025)

បណ្តឹង និងសកម្មភាពផ្លូវច្បាប់

បណ្ដឹងជាច្រើនបានចោទប្រកាន់ Valve ពីបទបើក និងចំណេញពីការលេងល្បែងស៊ីសងខុសច្បាប់៖

  • បណ្តឹង​ដែល​បាន​ដាក់​៖ ចាប់ផ្តើមពីឆ្នាំ 2016 បណ្តឹងសកម្មភាពថ្នាក់ជាច្រើន។
  • ការចោទប្រកាន់៖ Valve បានបង្កើត និងចំណេញដោយចេតនាពីប្រព័ន្ធអេកូល្បែងខុសច្បាប់
  • ជនរងគ្រោះតិចតួច៖ អ្នកប្រើប្រាស់មិនទាន់គ្រប់អាយុប្រឈមនឹងការលេងល្បែងស៊ីសងដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណដោយមិនមានការត្រួតពិនិត្យអាយុ
  • ភាពស្មុគស្មាញរបស់ Valve៖ ប្រព័ន្ធទាំងមូលអាស្រ័យលើរចនាសម្ព័ន្ធចំហាយនៃការគ្រប់គ្រងវ៉ាល់
  • បណ្តឹងភាគច្រើនត្រូវបានច្រានចោល៖ ជាញឹកញាប់នៅលើបច្ចេកទេសមិនមែននៅលើគុណសម្បត្តិ
  • បញ្ហានៅតែមាន៖ ការប្រយុទ្ធគ្នាតាមផ្លូវច្បាប់មិនបានបញ្ឈប់ប្រព័ន្ធអេកូល្បែងទេ។
"ការឆ្លើយតប" របស់ Valve: សកម្មភាពអនុវត្ត ប្រាក់ចំណេញបន្ត

សកម្មភាពរបស់ Valve បង្ហាញថាពួកគេចង់ APPEAR ដើម្បីដោះស្រាយការលេងល្បែងស៊ីសង ខណៈពេលដែលរក្សាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលអាចរកប្រាក់ចំណេញបាន៖

  • ឆ្នាំ ២០១៦ "ការបង្ក្រាប"៖ បាន​ផ្ញើ​លិខិត​បញ្ឈប់​និង​បញ្ឈប់​ទៅ​កន្លែង​លេងល្បែង​មួយ​ចំនួន
  • បិទ bots មួយចំនួន៖ រូបយន្តពាណិជ្ជកម្មដែលត្រូវបានហាមឃាត់ពាក់ព័ន្ធនឹងគេហទំព័រល្បែងដែលគេស្គាល់
  • សេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាសាធារណៈ៖ បានអះអាងថាប្រឆាំងនឹងការលេងល្បែងដោយប្រើធាតុ Steam
  • ប៉ុន្តែការពិតសំខាន់ៗ៖
    • Steam API នៅតែអាចចូលទៅកាន់គេហទំព័រលេងល្បែងបាន។
    • Steam Login OAuth នៅតែដំណើរការលើវេទិកាលេងល្បែង
    • ប្រព័ន្ធពាណិជ្ជកម្មនៅតែដំណើរការប្រតិបត្តិការល្បែងស៊ីសង
    • គ្មានការទប់ស្កាត់ API ជាប្រព័ន្ធនៃដែនល្បែងទេ។
    • គេហទំព័រគ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរដែន និងបន្តប្រតិបត្តិការ
  • លទ្ធផល: ប្រព័ន្ធ​អេកូឡូស៊ី​លេង​ល្បែង​មាន​ជីវិត និង​រីកចម្រើន​ក្នុង​ឆ្នាំ 2025
  • គ្មានការអនុវត្តជាក់ស្តែង៖ Valve អាចបិទវាភ្លាមៗដោយរារាំងការចូលប្រើ API - ពួកគេជ្រើសរើសមិនធ្វើ

ហេតុអ្វីបានជាពួកគេមិនបិទវា? ដោយសារតែ Valve ទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីប្រព័ន្ធអេកូល្បែង។ រាល់ស្បែកដែលត្រូវបានជួញដូរនៅលើគេហទំព័រល្បែងបង្កើតប្រតិបត្តិការទីផ្សារ Steam ដែលបង្កើតថ្លៃសេវាសម្រាប់ Valve ។ សេដ្ឋកិច្ចនៃល្បែងស៊ីសងបង្កើនតម្រូវការ និងតម្លៃស្បែក ដែលបង្កើនការកាត់បន្ថយរបស់ Valve ។ វាមានអត្ថប្រយោជន៍ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់ Valve ដើម្បីរក្សាការលេងល្បែងស៊ីសង ខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើពុតជាប្រឆាំងនឹងវា។

ភ័ស្តុតាង៖ គេហទំព័រល្បែងស៊ីសងនៅតែប្រើរចនាសម្ព័ន្ធស្ទីម (២០២៥)

គិតត្រឹមឆ្នាំ 2025 គេហទំព័រល្បែងបន្តដំណើរការជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលពេញលេញនៃ Steam៖

  • ប៊ូតុង "ចូលដោយប្រើ Steam"៖ នៅតែមាននៅលើគេហទំព័រល្បែង
  • ការចូលប្រើសារពើភ័ណ្ឌ៖ គេហទំព័រនៅតែអាចមើល និងផ្ទៀងផ្ទាត់បញ្ជីសារពើភណ្ឌ Steam របស់អ្នកប្រើប្រាស់
  • មុខងារពាណិជ្ជកម្ម៖ ការដាក់ប្រាក់ និងការដកប្រាក់នៅតែដំណើរការតាមរយៈការជួញដូរ Steam
  • គ្មានការទប់ស្កាត់ API៖ Valve មិនបានអនុវត្តការទប់ស្កាត់ជាប្រព័ន្ធនៃដែនល្បែងទេ។
  • ការផ្ទៀងផ្ទាត់ងាយស្រួល៖ ចូលមើលគេហទំព័រល្បែងស៊ីសង CS:GO ណាមួយ - ពួកគេទាំងអស់ប្រើការចូល Steam និង API
  • មិនផ្លាស់ប្តូររយៈពេល ៩ ឆ្នាំ៖ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដូចគ្នាដែលបើកល្បែងស៊ីសងតាំងពីឆ្នាំ 2015

ការកំណត់គោលដៅកុមារ៖ វេទិកាសម្រាប់អនីតិជនដែលបើកល្បែងស៊ីសង

ប្រព័ន្ធអេកូល្បែងស៊ីសងផ្តោតជាពិសេសលើមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងរបស់ Steam៖

  • ប្រជាសាស្ត្ររបស់ Steam៖ អ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់គឺជាអនីតិជន និងកុមារ
  • គ្មានការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ៖ គេហទំព័រលេងល្បែងមិនផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុទេ - ការចូលស្ទីមគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
  • ទីផ្សារ​ឥទ្ធិពល​: YouTubers និងអ្នកចាក់ផ្សាយបានផ្សព្វផ្សាយការលេងល្បែងដល់ទស្សនិកជនកុមារ
  • គោលដៅនៃការញៀន៖ ក្រាហ្វិកភ្លឺច្បាស់ សំឡេងរចនាឡើងដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង
  • ការចូលប្រើមិនមានការគ្រប់គ្រង៖ កុមារអាចលេងល្បែងដោយគ្មានចំណេះដឹងពីឪពុកម្តាយ
  • ផលវិបាកដែលបំផ្លាញជីវិត៖ ករណីចងក្រងឯកសារនៃអនីតិជនបាត់បង់រាប់ពាន់នាក់ បង្កើតការញៀនល្បែង
  • គ្មានការការពារ៖ Steam អនុវត្តការការពារ ZERO ដើម្បីការពារការលេងល្បែងអនីតិជន

ហេតុអ្វីបានជានេះគឺជាការធ្វេសប្រហែសព្រហ្មទណ្ឌ និងសមគំនិត

  • Valve បានបង្កើតប្រព័ន្ធ៖ បានណែនាំទំនិញដែលអាចដោះដូរបានដែលបានក្លាយជារូបិយប័ណ្ណល្បែង
  • Valve គ្រប់គ្រងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ៖ API, ចូល, ជួញដូរ - ទាំងអស់គ្រប់គ្រងដោយ Valve
  • Valve អាចបិទវាភ្លាមៗ៖ រារាំងការចូលប្រើ API ទៅកាន់ដែនល្បែង - បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ
  • Valve ជ្រើសរើសមិន៖ ប្រព័ន្ធអេកូល្បែងនៅតែដំណើរការ 9 ឆ្នាំក្រោយ
  • ប្រាក់ចំណេញរបស់ Valve ដោយផ្ទាល់៖ ថ្លៃទីផ្សារពីការជួញដូរដែលជំរុញដោយល្បែង
  • Valve ដឹងពីអនីតិជន៖ បណ្តឹង និងការផ្សព្វផ្សាយតាមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបានចងក្រងជាឯកសារយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីល្បែងកុមារ
  • ខុសច្បាប់នៅក្នុងយុត្តាធិការភាគច្រើន៖ ល្បែងស៊ីសងដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ ជាពិសេសកំណត់គោលដៅអនីតិជន គឺជាឧក្រិដ្ឋកម្ម
  • គ្មានសកម្មភាពមានន័យទេ៖ "ការបង្ក្រាប" ត្រូវបានអនុវត្ត - គេហទំព័រនៅតែដំណើរការជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូល Steam

ហេតុផលហិរញ្ញវត្ថុ៖ ហេតុអ្វីបានជា Valve នឹងមិនបិទវា?

Valve មានការលើកទឹកចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងរឹងមាំដើម្បីរក្សាប្រព័ន្ធអេកូល្បែងស៊ីសងឱ្យនៅមានជីវិត៖

  • ថ្លៃប្រតិបត្តិការទីផ្សារ៖ ថ្លៃសេវា 5% លើរាល់ការលក់ Steam Market - ការលេងល្បែងស៊ីសងជំរុញឱ្យមានបរិមាណដ៏ធំ
  • តម្រូវការស្បែកកើនឡើង៖ ការលេងល្បែងស៊ីសងបង្កើតតំរូវការសិប្បនិម្មិត ការបំប៉ោងតម្លៃ និងការកាត់របស់ Valve
  • ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់៖ ការលេងល្បែងធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មនៅលើវេទិកា Steam
  • ប្រាក់ចំណូលបើកករណី៖ វប្បធម៌លេងល្បែងលើកទឹកចិត្តឱ្យទិញករណី CS:GO (ចំណូលរបស់វ៉ាល់)
  • ឥទ្ធិពលបណ្តាញអេកូឡូស៊ី៖ ការលេងល្បែងស៊ីសងទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ អ្នកបង្កើតមាតិកា ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ CS:GO
  • ប្រាក់ចំណេញប៉ាន់ស្មាន៖ Valve ទំនងជារកបានរាប់សិបលានជារៀងរាល់ឆ្នាំពីសកម្មភាពប្រព័ន្ធអេកូដែលទាក់ទងនឹងល្បែង
ខែមករា ឆ្នាំ 2021

ការបំពានលើការប្រឆាំងការទុកចិត្តរបស់សហភាពអឺរ៉ុប៖ ការផាកពិន័យចំនួន 1.6 លានអឺរ៉ូសម្រាប់ការទប់ស្កាត់ភូមិសាស្ត្រខុសច្បាប់ បដិសេធមិនសហការ

ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ ការបំពានដែលបញ្ជាក់ដោយតុលាការសហភាពអឺរ៉ុប ឧក្រិដ្ឋកម្មប្រឆាំងការទុកចិត្ត

សេចក្តីសង្ខេប: គណៈកម្មការអឺរ៉ុបបានពិន័យ Valve 1.6 លានអឺរ៉ូ (ជាផ្នែកមួយនៃការផាកពិន័យសរុប 7.8 លានអឺរ៉ូ) សម្រាប់ការអនុវត្តការទប់ស្កាត់ភូមិសាស្ត្រខុសច្បាប់ ដែលបំពានច្បាប់ប្រកួតប្រជែងរបស់សហភាពអឺរ៉ុប។ Valve និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយប្រាំនាក់បានប្រើសោធ្វើឱ្យសកម្ម Steam ដើម្បីការពារអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រទេស EU មួយពីការទិញ/លេងហ្គេមដែលលក់ថោកជាងនៅក្នុងប្រទេសមួយផ្សេងទៀត។ គណៈកម្មាការអ៊ឺរ៉ុបបានចាត់ទុកថា នេះគឺជាការរំលោភយ៉ាងច្បាស់លាស់លើច្បាប់ប្រកួតប្រជែង - ការបែងចែកទីផ្សារសហភាពអឺរ៉ុបតែមួយ។ Valve បានបដិសេធក្នុងការសហការជាមួយនឹងការស៊ើបអង្កេត ដែលបណ្តាលឱ្យមានការពិន័យបន្ថែម។ នេះ​ជា​ការ​បំពាន​ផ្តាច់មុខ​ប្រឆាំង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដែល​តុលាការ​បាន​បញ្ជាក់។

€ ៤៥០ ម ល្អរបស់ Valve
€ ៤៥០ ម ការពិន័យសរុប
ពិរុទ្ធភាព ការស្វែងរកគណៈកម្មការសហភាពអឺរ៉ុប
បដិសេធ ស្ថានភាពកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ

អ្វីដែល Valve បានធ្វើ: ផ្នែកទីផ្សារខុសច្បាប់

Valve បានប្រើសោធ្វើឱ្យសកម្ម Steam ដើម្បីបែងចែកទីផ្សារតែមួយរបស់សហភាពអឺរ៉ុបដោយខុសច្បាប់៖

  • គ្រោងការណ៍៖ គ្រាប់ចុចធ្វើឱ្យសកម្ម Steam ចាក់សោក្នុងតំបន់ការពារការទិញឆ្លងព្រំដែន
  • របៀបដែលវាដំណើរការ៖ ហ្គេមដែលបានទិញនៅប្រទេសប៉ូឡូញ (ថោកជាង) មិនអាចដំណើរការ/លេងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់បានទេ (ថ្លៃជាង)
  • តើអ្នកណាបានចូលរួម៖ Valve + អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗចំនួន 5 (Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media, ZeniMax)
  • ការបំពាន៖ បានរារាំងអ្នកប្រើប្រាស់សហភាពអឺរ៉ុបពីការដើរទិញឥវ៉ាន់ឆ្លងព្រំដែនសម្រាប់តម្លៃកាន់តែប្រសើរ
  • ផលប៉ះពាល់: តម្លៃ​អតិផរណា​ដោយ​សិប្បនិម្មិត​នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​ដែល​មាន​ទ្រព្យ​ស្តុកស្តម្ភ​នៅ​សហភាព​អឺរ៉ុប
  • រយៈពេល: ការអនុវត្តបានបន្តអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមុនពេលស៊ើបអង្កេត

ការស្វែងរកគណៈកម្មការសហភាពអឺរ៉ុប៖ ការបំពានយ៉ាងច្បាស់លើច្បាប់ប្រកួតប្រជែង

នេះ​មិន​មែន​ជា​ការ​ចោទ​ប្រកាន់​ទេ - គណៈកម្មការ​អឺរ៉ុប​បញ្ជាក់​ផ្លូវ​ច្បាប់ Valve បាន​បំពាន​ច្បាប់​ប្រឆាំង​ការ​ទុកចិត្ត៖

  • សេចក្តីសម្រេចជាផ្លូវការ៖ ការសម្រេចចិត្តប្រឆាំងការទុកចិត្តរបស់គណៈកម្មការអឺរ៉ុប (ខែមករា ឆ្នាំ 2021)
  • ការស្វែងរក៖ Valve មានកំហុសចំពោះការបំពានច្បាប់ប្រកួតប្រជែងរបស់សហភាពអឺរ៉ុប
  • ប្រភេទនៃការបំពាន៖ ការទប់ស្កាត់ភូមិសាស្ត្រខុសច្បាប់ ការរឹតបន្តឹងពាណិជ្ជកម្មឆ្លងដែន
  • មូលដ្ឋានច្បាប់៖ មាត្រា ១៧ នៃសន្ធិសញ្ញាស្តីពីការប្រព្រឹត្តទៅនៃសហភាពអឺរ៉ុប
  • ការពិន័យរបស់ Valve៖ ពិន័យ ២០ លានអឺរ៉ូ
  • ការផាកពិន័យសរុប៖ €7.8 លាននៅគ្រប់ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ដែលពាក់ព័ន្ធ

Valve បានបដិសេធក្នុងការសហការជាមួយនឹងការស៊ើបអង្កេត

ក្នុងអំឡុងពេលស៊ើបអង្កេត Valve បានរារាំងយ៉ាងសកម្មដល់គណៈកម្មការអឺរ៉ុប៖

  • កិច្ចសហប្រតិបត្តិការដែលត្រូវបានបដិសេធ៖ Valve បានបដិសេធមិនសហការជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេត EU
  • ការពិន័យកើនឡើង៖ ការផាកពិន័យគឺខ្ពស់ជាងដោយសារតែការមិនសហការ
  • វិធីសាស្ត្ររារាំង៖ មិនបានផ្តល់ព័ត៌មាន ឬជំនួយដែលបានស្នើសុំ
  • បានបង្ហាញការមើលងាយ៖ បានបង្ហាញពីការមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអាជ្ញាធរបទប្បញ្ញត្តិរបស់សហភាពអឺរ៉ុប
  • លំនាំនៃអាកប្បកិរិយា៖ ស្រដៀង​នឹង​ករណី​អូស្ត្រាលី​ដែរ - Valve ជឿ​ថា​វា​នៅ​ពី​លើ​ច្បាប់
អ្វីដែលបង្ហាញអំពី Valve

ករណី EU នេះបញ្ជាក់ពីគំរូរបស់ Valve នៃអាកប្បកិរិយាប្រឆាំងនឹងការប្រកួតប្រជែងខុសច្បាប់៖

  • ការរំលោភបំពានផ្តាច់មុខ៖ បានប្រើទីតាំងទីផ្សារលេចធ្លោ ដើម្បីដាក់កម្រិតជម្រើសអ្នកប្រើប្រាស់
  • ការកំណត់តម្លៃ៖ ការទប់ស្កាត់ភូមិសាស្ត្របានរារាំងការប្រកួតប្រជែងតម្លៃនៅទូទាំងសហភាពអឺរ៉ុប
  • ប្រឆាំងអ្នកប្រើប្រាស់៖ បង្ខំអ្នកប្រើប្រាស់ EU ឱ្យបង់ប្រាក់ខ្ពស់ជាងការចាំបាច់
  • ចិត្តគំនិតខាងលើច្បាប់៖ បដិសេធមិនសហការជាមួយនឹងការស៊ើបអង្កេតស្របច្បាប់
  • ឆ្លើយតបទៅនឹងការបង្ខំតែប៉ុណ្ណោះ៖ បានផ្លាស់ប្តូរការអនុវត្តបន្ទាប់ពីការផាកពិន័យ 1.6 លានអឺរ៉ូប៉ុណ្ណោះ។
  • លំនាំសកល៖ ការបំពានស្រដៀងគ្នានេះនៅក្នុងប្រទេសអូស្ត្រាលី ឥឡូវនេះសហភាពអឺរ៉ុប - ណែនាំវិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធ

លំនាំច្បាស់លាស់៖ Valve បំពានច្បាប់ប្រកួតប្រជែង និងការការពារអ្នកប្រើប្រាស់នៅទូទាំងយុត្តាធិការជាច្រើន បដិសេធកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយអាជ្ញាធរ ផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបទ លុះត្រាតែមានការពិន័យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុប៉ុណ្ណោះ។ នេះមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេ - នេះគឺជាគោលការណ៍ក្រុមហ៊ុន។

ផលប៉ះពាល់អ្នកប្រើប្រាស់

  • បង្ខំឱ្យបង់ប្រាក់លើស៖ អ្នកប្រើប្រាស់សហភាពអឺរ៉ុបនៅក្នុងបណ្តាប្រទេសអ្នកមានបានចំណាយខ្ពស់ដោយសិប្បនិម្មិត
  • បាត់បង់សិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់៖ មិនអាចប្រើសិទ្ធិរបស់ EU ដើម្បីទិញទំនិញឆ្លងព្រំដែនបានទេ។
  • ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទីផ្សារ៖ រារាំងការប្រកួតប្រជែងតម្លៃស្របច្បាប់
  • ឆ្នាំនៃការបំពាន៖ ការអនុវត្តបានបន្តសម្រាប់រយៈពេលបន្តមុនពេលអនុវត្ត
  • គ្មានសំណង៖ អតិថិជន​ដែល​បាន​បង់ប្រាក់​លើស​មិន​បាន​ទទួល​អ្វី​មក​វិញ​ទេ។
2019 - 2024 (កំពុងដំណើរការ)

ការបរាជ័យកម្រិតមធ្យម៖ Steam ផ្ទុកអ្នកប្រើប្រាស់ 1+ លាននាក់នៅក្នុងក្រុមស្អប់ជ្រុលនិយម - Valve មិនទទួលខុសត្រូវទេ

ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ វេទិកាសម្រាប់ភាពជ្រុលនិយម គ្មានការទទួលខុសត្រូវ បន្ត

សេចក្តីសង្ខេប: របាយការណ៍ Anti-Defamation League (ADL) 2024 បានចងក្រងឯកសារក្រុមជ្រុលនិយមរាប់ពាន់នាក់នៅលើ Steam ជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ជាង 1 លាននាក់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងឧត្តមភាពស្បែកស លទ្ធិណាហ្ស៊ី និងមនោគមវិជ្ជាស្អប់ខ្ពើម។ គោលការណ៍ "បិទដៃ" របស់ Valve បានអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមស្អប់អាចរីកចម្រើនអស់រយៈពេល YEARS ។ បន្ថែមពីលើនេះ ហ្គេម "Rape Day" (2019) ដែលជាកម្មវិធីត្រាប់តាមការរំលោភ/ឃាតកម្ម ត្រូវបានអនុម័ត និងដកចេញបានតែបន្ទាប់ពីការតវ៉ាជាសាធារណៈប៉ុណ្ណោះ។ ឧប្បត្តិហេតុទាំងនេះបង្ហាញពីការបរាជ័យជាប្រព័ន្ធចំពោះវេទិកាកម្រិតមធ្យម និងការទទួលខុសត្រូវ ZERO ។ Valve បដិសេធការទទួលខុសត្រូវចំពោះខ្លឹមសារនៅលើវេទិកាដែលប្រើដោយ CHILDREN។

1M + អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងក្រុមស្អប់
1,000 ក្រុមជ្រុលនិយម
5 + ឆ្នាំ រយៈពេលលំនាំ
សូន្យ ទំនួលខុសត្រូវរបស់វ៉ាល់

របាយការណ៍ ADL ឆ្នាំ 2024៖ អ្នកប្រើប្រាស់ជាង 1 លាននាក់នៅក្នុងក្រុមជ្រុលនិយម

ការស៊ើបអង្កេតផ្លូវការរបស់សម្ព័ន្ធប្រឆាំងការបរិហារកេរ្តិ៍បានចងក្រងឯកសារប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីជ្រុលនិយមដ៏ធំនៅលើ Steam៖

  • របាយការណ៍​បាន​ចេញ​ផ្សាយ៖ 2024 ដោយសម្ព័ន្ធប្រឆាំងបរិហាកេរ្តិ៍ (ADL)
  • មាត្រដ្ឋានបានរកឃើញ៖ ក្រុមជ្រុលនិយមរាប់ពាន់នាក់ដែលកំពុងប្រតិបត្តិការនៅលើ Steam
  • ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់៖ គណនី Steam ជាង 1 លានត្រូវបានភ្ជាប់ទៅក្រុមស្អប់
  • មនោគមវិជ្ជាបានរកឃើញ៖ ឧត្តមភាពស្បែកស, ណាស៊ីនិយម, ប្រឆាំងពួកនិយម, ជ្រុលនិយមហឹង្សា
  • ប្រភេទមាតិកា៖ និមិត្តសញ្ញាណាស៊ី ការនិយាយស្អប់ សម្ភារៈជ្រើសរើស ការឃោសនាជ្រុលនិយម
  • លក្ខណៈ​ពិសេស​របស់​វេទិកា​ត្រូវ​បាន​កេងប្រវ័ញ្ច៖ ក្រុមស្ទីម ទម្រង់ វេទិកា មាតិកាសិក្ខាសាលា
  • រយៈពេល: ក្រុមបានដំណើរការអស់រយៈពេល YEARS ដោយគ្មានការសម្របសម្រួល

អ្វីដែល ADL បានរកឃើញនៅលើ Steam

ការរកឃើញលម្អិតពីការស៊ើបអង្កេត៖

  • រូបភាពណាស៊ីនៅគ្រប់ទីកន្លែង៖ Swastikas, និមិត្តសញ្ញា SS, រូបភាពហ៊ីត្លែរបានប្រើដោយបើកចំហ
  • ការជ្រើសរើសក្រុមស្អប់៖ ក្រុមកំពុងជ្រើសរើសសមាជិកថ្មីយ៉ាងសកម្មនៅលើ Steam
  • បណ្តាញជ្រុលនិយម៖ វេទិកាដែលប្រើដើម្បីសម្របសម្រួល និងរៀបចំសកម្មភាពស្អប់
  • គ្មានការកម្រិតអាយុ៖ មាតិកាជ្រុលនិយមអាចចូលប្រើបានសម្រាប់ CHILDREN នៅលើ Steam
  • ងាយស្រួលរក៖ ក្រុមស្អប់អាចរកឃើញតាមរយៈការស្វែងរករបស់ Steam
  • វ៉ាល់ដឹង៖ របាយការណ៍សហគមន៍បានដាក់ស្នើសម្រាប់ YEARS - មិនអើពើ

ករណីសិក្សា៖ "ទិវារំលោភសេពសន្ថវៈ" - ឧបាយកលការចាប់រំលោភ/ឃាតកម្ម (ឆ្នាំ 2019)

ហ្គេមដែលបានអនុម័តដោយ Steam ដែលអ្នកលេងរំលោភ និងសម្លាប់ស្ត្រី - ដកចេញតែបន្ទាប់ពីមានកំហឹងជាសាធារណៈដ៏ធំ៖

  • ចំណងជើងហ្គេម៖ "ទិវាចាប់រំលោភ"
  • មាតិកា: អ្នកលេងក្លែងធ្វើការរំលោភ សម្លាប់ និងបៀតបៀនស្ត្រីដោយពាក្យសំដី
  • ការពិពណ៌នាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយបើកចំហថាជាឧបករណ៍ក្លែងធ្វើរវើរវាយ/ឃាតកម្ម
  • ការយល់ព្រមរបស់ Steam៖ ដំណើរការពិនិត្យរបស់ Game PassED Steam
  • រាយក្នុងហាង៖ មានជាសាធារណៈសម្រាប់ការចុះបញ្ជីការចង់បាន និងទិញ
  • ការរកឃើញសាធារណៈ៖ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបានលាតត្រដាងហ្គេមនេះ (ខែមីនា 2019)
  • ការស្រែកខ្លាំង៖ ការថ្កោលទោសអន្តរជាតិពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ក្រុមតស៊ូមតិសាធារណៈ
  • ការឆ្លើយតបរបស់ Valve៖ ហ្គេមត្រូវបានដកចេញតែបន្ទាប់ពីសម្ពាធសាធារណៈ - គ្មានការសុំទោស
  • គ្មានទំនួលខុសត្រូវ៖ មិនដែលពន្យល់ពីរបៀបដែលការវាយតម្លៃនេះបានឆ្លងកាត់
"គោលនយោបាយ" របស់ Valve: គ្មានការទទួលខុសត្រូវ គ្មានការទទួលខុសត្រូវ

ការឆ្លើយតបរបស់ Valve ចំពោះភាពជ្រុលនិយម និងខ្លឹមសារអសីលធម៌បង្ហាញពីការដាក់រាជ្យដោយចេតនានៃការទទួលខុសត្រូវ៖

  • គោលការណ៍ "បិទ"៖ Valve អះអាង​ថា​ខ្លួន​មិន​ចង់​ឲ្យ​មាន​ខ្លឹមសារ​ "ប៉ូលីស" ទេ។
  • គ្មានការសម្របសម្រួលសកម្ម៖ មិនស្វែងរក ឬលុបខ្លឹមសារជ្រុលនិយមយ៉ាងសកម្មទេ។
  • មិនអើពើរបាយការណ៍៖ របាយការណ៍សហគមន៍អំពីក្រុមស្អប់ភាគច្រើនមិនអើពើ
  • ធ្វើសកម្មភាពក្រោមសម្ពាធប៉ុណ្ណោះ៖ លុបខ្លឹមសារចេញតែនៅពេលដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបង្ហាញវាប៉ុណ្ណោះ។
  • គ្មានទំនួលខុសត្រូវរបស់បុគ្គលិក៖ បុគ្គលិកដែលបានអនុម័ត "ទិវារំលោភសេពសន្ថវៈ" មិនប្រឈមនឹងផលវិបាកទេ។
  • គ្មានការផ្លាស់ប្តូរគោលនយោបាយ៖ បន្ទាប់​ពី​រឿង​អាស្រូវ គ្មាន​ការ​កែ​លម្អ​ដ៏​មាន​ន័យ​ក្នុង​ការ​ពិនិត្យ​មើល​ដំណើរ​ការ
  • បដិសេធការទទួលខុសត្រូវ៖ អះអាងថាវាមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះខ្លឹមសារដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ទេ។
  • បន្ទាប់ពីរបាយការណ៍ ADL៖ សកម្មភាពតិចតួច ក្រុមជ្រុលនិយមភាគច្រើននៅតែសកម្ម

លំនាំ៖ Valve បដិសេធមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះមាតិកានៅលើវេទិការបស់ខ្លួន។ មិនមានទំនួលខុសត្រូវចំពោះនិយោជិតដែលអនុម័តខ្លឹមសារអសីលធម៌ទេ។ ធ្វើសកម្មភាពតែនៅពេលដែលបង្ខំដោយសម្ពាធសាធារណៈ។ ប្រព័ន្ធ​អេកូឡូស៊ី​ជ្រុលនិយម​បន្ត​រីកចម្រើន​ដោយសារ Valve ជ្រើសរើស​មិន​សម្របសម្រួល។

វេទិកាសម្រាប់កុមារបង្ហោះភាពជ្រុលនិយម

Steam ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដោយ​អនីតិជន​រាប់​លាន​នាក់ - ប៉ុន្តែ​មាន​ប្រព័ន្ធ​អេកូឡូស៊ី​ជ្រុលនិយម​យ៉ាង​ធំ៖

  • មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង៖ អ្នកប្រើប្រាស់ Steam រាប់លាននាក់គឺជាកុមារ និងក្មេងជំទង់
  • ការបង្ហាញជ្រុលនិយម៖ អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងបានលាតត្រដាងទៅនឹងការឃោសនារបស់ណាស៊ី ការនិយាយស្អប់ខ្ពើម
  • គោលដៅជ្រើសរើសបុគ្គលិក៖ ក្រុមជ្រុលនិយមជ្រើសរើសអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងដែលងាយរងគ្រោះយ៉ាងសកម្ម
  • បំពង់រ៉ាឌីកាល់សេរី៖ Steam ដើរតួជាចំណុចចូលនៃមនោគមវិជ្ជាជ្រុលនិយម
  • គ្មានការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតា៖ មិនមានឧបករណ៍មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការការពារកុមារពីមាតិកាស្អប់
  • ការស្អប់ធម្មតា៖ និមិត្តសញ្ញាជ្រុលនិយមក្លាយជាធម្មតាសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង
  • គ្មានការព្រមាន៖ កុមារអាចចូលរួមជាមួយក្រុមជ្រុលនិយមដោយមិនមានការជូនដំណឹងណាមួយឡើយ។

ហេតុអ្វីបានជា Valve មិនធ្វើសកម្មភាព៖ គ្មានរចនាសម្ព័ន្ធគណនេយ្យភាព

"រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទះល្វែង" របស់ Valve មានន័យថាគ្មាននរណាម្នាក់ទទួលខុសត្រូវចំពោះសុវត្ថិភាពវេទិកា៖

  • មិនមានក្រុមសម្របសម្រួលមាតិកា៖ មិនមាននាយកដ្ឋានពិសេសសម្រាប់សុវត្ថិភាពវេទិកា
  • គ្មានការត្រួតពិនិត្យការគ្រប់គ្រង៖ គ្មាននរណាម្នាក់ពិនិត្យមើលការសម្រេចចិត្តរបស់បុគ្គលិកដើម្បីអនុម័តហ្គេមទេ។
  • គ្មានផលវិបាក៖ និយោជិតដែលបានអនុម័ត "ទិវារំលោភសិទ្ធិ" ប្រឈមមុខនឹងការទទួលខុសត្រូវសូន្យ
  • គ្មានទំនុកចិត្ត និងសុវត្ថិភាពនាំមុខ៖ គ្មានអ្នកទទួលខុសត្រូវចំពោះសុវត្ថិភាពអ្នកប្រើប្រាស់ទេ។
  • គ្មានការអនុវត្តគោលនយោបាយ៖ សូម្បី​តែ​ពេល​មាន​គោល​នយោបាយ​ក៏​គ្មាន​អ្នក​ណា​អនុវត្ត​ដែរ។
  • ការកាត់បន្ថយថ្លៃដើម៖ ការសម្របសម្រួលតម្រូវឱ្យមានធនធាន - Valve ជ្រើសរើសមិនវិនិយោគ

ការបរាជ័យផ្នែកច្បាប់ និងសីលធម៌

  • បំពានលើការទទួលខុសត្រូវលើវេទិកា៖ វេទិកាសំខាន់ៗត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងសម្របសម្រួលមាតិកាដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់
  • ទំនួលខុសត្រូវផ្លូវច្បាប់ដែលអាចកើតមាន៖ នៅក្នុងយុត្តាធិការជាច្រើន ការបង្ហោះពាក្យសំដីស្អប់ខ្ពើម និងខ្លឹមសារជ្រុលនិយមគឺខុសច្បាប់
  • អ្នកប្រើប្រាស់បង្កគ្រោះថ្នាក់៖ ជាពិសេសកុមារដែលប្រឈមនឹងរ៉ាឌីកាល់សេរី
  • បើកការបង្កគ្រោះថ្នាក់ក្នុងពិភពពិត៖ បណ្តាញជ្រុលនិយមដែលបានបង្កើតឡើងនៅលើ Steam អាចនាំឱ្យមានអំពើហិង្សា
  • ការក្ស័យធនខាងសីលធម៌៖ ដោយដឹងខ្លួនធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះក្លែងធ្វើរំលោភ និងក្រុមណាស៊ីដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញ
  • ឧស្សាហកម្មខាងក្រៅ៖ វេទិកាសំខាន់ៗផ្សេងទៀត (YouTube, Facebook, Discord) យ៉ាងសកម្មកម្រិតមធ្យមមាតិកាស្អប់
ខែ​ធ្នូ 25​, 2015

ការបំពានទិន្នន័យថ្ងៃបុណ្យណូអែល៖ ទិន្នន័យឯកជនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ 34,000 ត្រូវបានលាតត្រដាងដោយសារតែអសមត្ថភាពបច្ចេកទេសរបស់ Valve

ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ ការបំពានទិន្នន័យ ការធ្វេសប្រហែសបច្ចេកទេស

សេចក្តីសង្ខេប: បុណ្យណូអែលឆ្នាំ 2015 - កំហុសក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់ Steam បានបណ្តាលឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ 34,000 នាក់មើលឃើញព័ត៌មានគណនីឯកជនរបស់អ្នកប្រើផ្សេងទៀត៖ អាសយដ្ឋានអ៊ីមែល ប្រវត្តិការទិញ សមតុល្យកាបូប ព័ត៌មានការទូទាត់ដោយផ្នែក។ នេះមិនមែនជាការលួចចូលទេ វាគឺជាអសមត្ថភាពបច្ចេកទេសរបស់ VALVE ។ កំហុសក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេបានលាតត្រដាងទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់សម្ងាត់។ Valve បានទទួលខុសត្រូវចំពោះការបរាជ័យផ្នែកបច្ចេកទេស ប៉ុន្តែមិនបានផ្តល់សំណងដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលរងផលប៉ះពាល់នោះទេ។ បង្ហាញថា Valve មិនអាចទុកចិត្តបានទេ ដើម្បីការពារទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់។

34,000 អ្នកប្រើប្រាស់រងផលប៉ះពាល់
ឯកជន ទិន្នន័យត្រូវបានបង្ហាញ
កំហុសវ៉ាល់ មូលហេតុ
សូន្យ សំណង

តើមានអ្វីកើតឡើង៖ ស្ទីមបានបង្ហាញអ្នកប្រើប្រាស់ទិន្នន័យឯកជនរបស់អ្នកដទៃ

ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឃ្លាំងសម្ងាត់មិនត្រឹមត្រូវរបស់ Valve បានធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មើលឃើញព័ត៌មានគណនីរបស់មនុស្សចម្លែកដោយចៃដន្យ៖

  • កាលបរិច្ឆេទ: ថ្ងៃទី 25 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2015 (ថ្ងៃបុណ្យណូអែល)
  • រយៈពេល: ប្រមាណជា ១០ នាទី
  • កំហុស៖ ប្រព័ន្ធឃ្លាំងសម្ងាត់បានបម្រើទំព័រគណនីរបស់អ្នកប្រើខុស
  • អ្វីដែលអ្នកប្រើប្រាស់បានឃើញ៖ ព័ត៌មានគណនី Steam ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយចៃដន្យ
  • ធ្វើមាត្រដ្ឋាន: អ្នកប្រើប្រាស់ ~ 34,000 រងផលប៉ះពាល់ដោយការមើលឃើញទិន្នន័យរបស់អ្នកដទៃ
  • មូលហេតុ: កំហុសក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងប្រព័ន្ធឃ្លាំងសម្ងាត់គេហទំព័ររបស់ Valve
  • មិនមែនជាការ hack៖ នេះគឺជាការបរាជ័យបច្ចេកទេសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Valve មិនមែនការវាយប្រហារពីខាងក្រៅទេ។

អ្វីដែលទិន្នន័យឯកជនត្រូវបានលាតត្រដាង

ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនដ៏រសើបដែលអាចមើលឃើញដោយមនុស្សចម្លែកដោយចៃដន្យ៖

  • អាសយដ្ឋានអ៊ីមែល៖ អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលដែលបានចុះឈ្មោះរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានលាតត្រដាង
  • ប្រវត្តិនៃការទិញ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃហ្គេម និងវត្ថុដែលបានទិញ
  • សមតុល្យ Steam Wallet៖ តើអ្នកប្រើប្រាស់មានលុយប៉ុន្មាននៅក្នុងកាបូប Steam របស់ពួកគេ។
  • អាសយដ្ឋានចេញវិក្កយបត្រ៖ អាសយដ្ឋានរូបវន្តដែលភ្ជាប់ជាមួយគណនី
  • ព័ត៌មានអំពីការទូទាត់មួយផ្នែក៖ លេខចុងក្រោយនៃប័ណ្ណឥណទាន/វិធីបង់ប្រាក់
  • ព័ត៌មានលម្អិតគណនី៖ ព័ត៌មានអំពីប្រវត្តិរូប បញ្ជីប្រាថ្នា ប្រវត្តិប្រតិបត្តិការ
  • លេខទូរសព្ទ: សម្រាប់គណនីដែលមានការផ្ទៀងផ្ទាត់តាមទូរស័ព្ទត្រូវបានបើក

ការបរាជ័យផ្នែកបច្ចេកទេស៖ អសមត្ថភាពរបស់ Valve

នេះ​មិន​មែន​ជា​ការ​វាយ​ប្រហារ​ស្មុគ្រ​ស្មាញ​ទេ - នេះ​ជា​កំហុស​ក្នុង​ការ​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​មូលដ្ឋាន៖

  • ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឃ្លាំងសម្ងាត់មិនត្រឹមត្រូវ៖ ឃ្លាំងសម្ងាត់គេហទំព័របានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមិនត្រឹមត្រូវក្នុងអំឡុងពេលមានចរាចរណ៍ខ្ពស់។
  • ការបរាជ័យក្នុងការគ្រប់គ្រងសម័យ៖ ប្រព័ន្ធបានបរាជ័យក្នុងការបែងចែកវគ្គអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ
  • គ្មានការសាកល្បង៖ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ដោយគ្មានការសាកល្បងគ្រប់គ្រាន់នៃផលប៉ះពាល់ឯកជនភាព
  • គ្មានការការពារ៖ មិនមានយន្តការដើម្បីរកឃើញថាទិន្នន័យខុសកំពុងត្រូវបានបម្រើទេ។
  • ការឆ្លើយតបយឺត៖ ចំណាយពេល 90 នាទីដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងដោះស្រាយបញ្ហា
  • កំហុសជាមូលដ្ឋាន៖ ប្រភេទនៃកំហុសក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកម្រិតស្ម័គ្រចិត្ត
ការឆ្លើយតបរបស់ Valve: ការទទួលយកប៉ុន្តែមិនមានការទទួលខុសត្រូវ

Valve បាន​ទទួល​ស្គាល់​កំហុស ប៉ុន្តែ​មិន​បាន​ផ្តល់​សំណង ឬ​ផល​វិបាក​ដ៏​មាន​ន័យ៖

  • កំហុស​ដែល​បាន​ទទួល​ស្គាល់៖ Valve បានសារភាពថាវាជាការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឃ្លាំងសម្ងាត់របស់ពួកគេ។
  • ស្ទះចរាចរណ៍៖ បញ្ហាដែលបានទាមទារដែលបង្កឡើងដោយការវាយប្រហារដោយ DDoS បណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើងចរាចរណ៍
  • ការពន្យល់ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ការបង្ហោះប្លុកបច្ចេកទេសពន្យល់ពីអ្វីដែលខុស
  • ប៉ុន្តែគ្មានសំណងទេ៖ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលរងផលប៉ះពាល់ 34,000 មិនបានទទួលអ្វីទាំងអស់។
  • គ្មានអ៊ីមែលសុំទោស៖ មិនបានជូនដំណឹងយ៉ាងសកម្មដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលរងផលប៉ះពាល់ទេ។
  • មិនមានការផ្តល់ឥណទានទេ៖ គ្មានឥណទាន Steam Wallet ឬកាយវិការនៃសុច្ឆន្ទៈ
  • មិនមានសវនកម្មសុវត្ថិភាពបានប្រកាសទេ៖ គ្មានការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះការត្រួតពិនិត្យសុវត្ថិភាពឯករាជ្យទេ។
  • គ្មានទំនួលខុសត្រូវរបស់បុគ្គលិក៖ គ្មាន​អ្នក​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ចំពោះ​កំហុស​នេះ​ត្រូវ​បាន​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ទេ។

សារ៖ Valve ទទួល​ស្គាល់​ការ​បរាជ័យ​ផ្នែក​បច្ចេកទេស ប៉ុន្តែ​មិន​ផ្តល់​អ្វី​ដល់​ជនរងគ្រោះ​ទេ។ ទិន្នន័យឯកជនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានលាតត្រដាងដោយសារតែអសមត្ថភាពរបស់ Valve ប៉ុន្តែ Valve មិនប្រឈមមុខនឹងផលវិបាកពិតប្រាកដនោះទេ។ គ្មានសំណង គ្មានការទទួលខុសត្រូវ អាជីវកម្មដូចធម្មតា។

ហានិភ័យចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់

ទិន្នន័យដែលបានលាតត្រដាងអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងព្យាបាទផ្សេងៗ៖

  • ការវាយប្រហារដោយបន្លំ៖ អាសយដ្ឋានអ៊ីមែល + ប្រវត្តិការទិញ = ការបន្លំគោលដៅ
  • វិស្វកម្ម​សង្គម: អ្នកវាយប្រហារអាចប្រើព័ត៌មានលម្អិតដែលលាតត្រដាងដើម្បីក្លែងបន្លំអ្នកប្រើប្រាស់
  • ការកំណត់គោលដៅគណនី៖ គណនីដែលមានតម្លៃខ្ពស់ (ការទិញថ្លៃ) ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណសម្រាប់ការលួចចូល
  • ការក្លែងបន្លំផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ៖ ព័ត៌មានការទូទាត់មួយផ្នែក + អាសយដ្ឋានចេញវិក្កយបត្រជួយការក្លែងបន្លំ
  • ការបំពានឯកជនភាព៖ មនុស្សចម្លែកបានឃើញប្រវត្តិនៃការលេងហ្គេម និងការចំណាយពេញលេញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់
  • ហានិភ័យរយៈពេលវែង៖ ព័ត៌មានដែលលាតត្រដាងនៅតែមានសុពលភាពរាប់ឆ្នាំ

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វាសំខាន់

  • ការបរាជ័យផ្នែកសុវត្ថិភាពជាមូលដ្ឋាន៖ កំហុសក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់គឺអាចការពារបានជាមួយនឹងការធ្វើតេស្តត្រឹមត្រូវ។
  • ហានិភ័យរាប់លាន៖ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងចំពោះ 34K ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអាចប៉ះពាល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់។
  • ការរំលោភលើទំនុកចិត្ត៖ អ្នកប្រើប្រាស់ទុកចិត្ត Valve ជាមួយនឹងព័ត៌មានការទូទាត់ អ៊ីមែល អាសយដ្ឋាន
  • គ្មានទំនួលខុសត្រូវ៖ Valve បានទទួលស្គាល់កំហុស ប៉ុន្តែបានផ្តល់សំណងសូន្យ
  • អាចកើតឡើងម្តងទៀត៖ មិនមានភ័ស្តុតាងនៃការកែលម្អជាប្រព័ន្ធដើម្បីការពារការកើតឡើងវិញទេ។
  • ស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម៖ វេទិកាផ្សេងទៀតផ្តល់សំណងសម្រាប់ការបំពានទិន្នន័យ - Valve មិនធ្វើទេ។
ខែវិច្ឆិកា 2018

Predatory Monetization: គំរូ Pay-to-Win របស់ Artifact រចនាឡើងដើម្បីទាញយកប្រាក់ចំណេញអតិបរមាពីអ្នកលេង

ភាពធ្ងន់ធ្ងរខ្ពស់ ការរចនា Predatory ការកេងប្រវ័ញ្ចអ្នកប្រើប្រាស់

សេចក្តីសង្ខេប: Artifact ហ្គេមកាតរបស់ Valve បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសេដ្ឋកិច្ចដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម៖ ទាមទារការទិញ 20 ដុល្លារ បន្ទាប់មកគិតថ្លៃសម្រាប់របៀបប្រកួតប្រជែង បង្ខំអ្នកលេងឱ្យទិញកញ្ចប់កាតជាមួយនឹងប្រាក់ពិត (មិនរកប្រាក់ចំណូលតាមរយៈការលេងហ្គេម) ហើយវិធីតែមួយគត់ដើម្បីបញ្ចប់ការប្រមូលគឺការជួញដូរទីផ្សារ Steam ដែល Valve ទទួលកម្រៃជើងសារលើរាល់ប្រតិបត្តិការ។ សហគមន៍​បាន​ថ្កោលទោស​នេះ​ថា​ជា​ការ​បង់​ប្រាក់​ដើម្បី​ឈ្នះ​សុទ្ធ​ដែល​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​ទាញ​យក​ប្រាក់​ចំណេញ​អតិបរមា មិន​មែន​ជា​ការ​កម្សាន្ត​ទេ។ ហ្គេមបានស្លាប់យ៉ាងឆាប់រហ័ស Valve បានបោះបង់ចោលវា។ បង្ហាញថា Valve ផ្តល់អាទិភាពក្នុងការទាញយកប្រាក់លើសពីបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេង - សូម្បីតែសុខចិត្តបំផ្លាញហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ប្រាក់ចំណេញរយៈពេលខ្លីក៏ដោយ។

$20 ការទិញដែលត្រូវការ
បង់ប្រាក់ដើម្បីឈ្នះ ប្រភេទគំរូ
95% អត្រាការបាត់បង់អ្នកលេង
បោះបង់ចោល ស្ថានភាព​បច្ចុប្បន្ន

គំរូសេដ្ឋកិច្ចប្រល័យពូជសាសន៍

ការរកប្រាក់របស់វត្ថុបុរាណត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទាញយកប្រាក់នៅគ្រប់ចំណុចដែលអាចធ្វើបាន៖

  • ថ្លៃចូល៖ តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​ទិញ​មុន 20 ដុល្លារ (មិន​ដូច​ម៉ូដែល​ដែល​អាច​លេង​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ​របស់​គូប្រជែង)
  • បង់ប្រាក់ដើម្បីប្រកួតប្រជែង៖ អ្នកលេងត្រូវបង់ថ្លៃសំបុត្រ 1 ដុល្លារសម្រាប់របៀបប្រកួតនីមួយៗ
  • ទិញកញ្ចប់កាត៖ $2 ក្នុងមួយកញ្ចប់ លុយពិតតែប៉ុណ្ណោះ - មិនអាចរកកញ្ចប់តាមរយៈការលេងហ្គេមបានទេ។
  • គ្មានការរកប្រាក់ចំណូលដោយឥតគិតថ្លៃ៖ មិនដូចអ្នកប្រកួតប្រជែង (Hearthstone, MTG Arena) គ្មានវិធីបង្កើតការប្រមូលដោយការលេងទេ។
  • ភាពផ្តាច់មុខទីផ្សារចំហាយ៖ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីបញ្ចប់ការប្រមូលគឺទិញ/លក់នៅលើទីផ្សារចំហាយ
  • Valve ត្រូវបានកាត់គ្រប់ទីកន្លែង៖ កម្រៃជើងសារលើរាល់ប្រតិបត្តិការទីផ្សារ
  • ការជ្រមុជបីដង៖ បង់ដើម្បីទិញហ្គេម + បង់កញ្ចប់ + បង់ថ្លៃ Valve លើការជួញដូរ

របៀបដែល Valve ទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីរាល់ប្រតិបត្តិការ

សេដ្ឋកិច្ចត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសម្រួលការចំណាយរបស់អ្នកលេងទាំងអស់តាមរយៈប្រព័ន្ធកម្រៃជើងសាររបស់ Valve៖

  • ការទិញដំបូង៖ $20 × អ្នកលេងម្នាក់ៗ = ប្រាក់ចំណេញផ្ទាល់របស់ Valve
  • ការលក់កញ្ចប់កាត៖ $2 ក្នុងមួយកញ្ចប់ × អ្នកលេងជាមធ្យមត្រូវការរាប់សិប = រាប់រយនាក់ក្នុងមួយអ្នកលេង
  • សំបុត្រព្រឹត្តិការណ៍៖ $1 ក្នុងមួយប្រកួត × អ្នកលេងធ្ងន់ធ្ងរលេងច្រើន។
  • តម្លៃទីផ្សារចំហាយ៖ ~ កម្រៃជើងសារ 15% លើរាល់កាតដែលបានលក់/ទិញ
  • ការប្រើប្រាស់ទីផ្សារដោយបង្ខំ៖ រចនាឡើង ដូច្នេះអ្នកលេងត្រូវតែប្រើ Market ដើម្បីទទួលបានកាតជាក់លាក់
  • គ្មានជម្រើស៖ មិន​អាច​ធ្វើ​ការ​ជួញ​ដូរ​កាត​ដោយ​ផ្ទាល់ មិន​អាច​រក​ប្រាក់​បាន​តាម​រយៈ​ការ​លេង​ហ្គេម
  • ការចំណាយប៉ាន់ស្មាន៖ អ្នកលេងដែលប្រកួតប្រជែងត្រូវចំណាយ $200-300+ ដើម្បីបង្កើតផ្ទាំងមេតា

ប្រតិកម្មសហគមន៍៖ "សេដ្ឋកិច្ចគឺជាបញ្ហា"

អ្នកលេង និងអ្នករិះគន់បានថ្កោលទោសភ្លាមៗចំពោះគំរូដ៏ឃោឃៅនេះ៖

  • ការរិះគន់យ៉ាងទូលំទូលាយ៖ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយហ្គេម អ្នកចាក់ផ្សាយ អ្នកលេងទាំងអស់បានវាយប្រហារសេដ្ឋកិច្ច
  • ការចោទប្រកាន់ដោយបង់ប្រាក់ដើម្បីឈ្នះ អ្នកលេងដែលមានលុយមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើន
  • ប្រៀបធៀបមិនអំណោយផល៖ អាក្រក់ជាងការរកប្រាក់របស់ហ្គេមប្រកួតប្រជែង
  • អត្ថបទពហុកោណ៖ "សេដ្ឋកិច្ចរបស់វត្ថុបុរាណគឺជាបញ្ហាធំជាងការលេងហ្គេមរបស់វា"
  • ការចាកចេញរបស់កីឡាករ៖ ហ្គេមបានបាត់បង់អ្នកលេង 95%+ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍
  • ពិនិត្យឡើងវិញការទម្លាក់គ្រាប់បែក៖ ការពិនិត្យអវិជ្ជមានជាពិសេសដោយលើកឡើងពីសេដ្ឋកិច្ចដែលឃោរឃៅ
  • សាលក្រមសហគមន៍៖ Valve យកចិត្តទុកដាក់លើប្រាក់ចំណេញច្រើនជាងការបង្កើតហ្គេមដ៏ល្អ
ការឆ្លើយតបរបស់ Valve: កើនឡើងទ្វេដង បន្ទាប់មកត្រូវបានបោះបង់ចោល

ដំបូងឡើយ Valve បានការពារម៉ូដែល បន្ទាប់មកគ្រាន់តែបោះបង់ចោលហ្គេមនៅពេលដែលវាបរាជ័យ៖

  • ការពារដំបូង៖ Gabe Newell និងក្រុមការពារសេដ្ឋកិច្ចថា "យុត្តិធម៌"
  • ទីផ្សារទាមទារអត្ថប្រយោជន៍អ្នកលេង៖ និយាយ​ថា​ការ​អាច​លក់​កាត​គឺ​ជា​អតិថិជន​គាំទ្រ
  • មិនអើពើមតិកែលម្អ៖ បដិសេធ​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ម៉ូដែល​ទោះ​បី​ជា​មាន​ការ​រិះគន់​ច្រើន​លើស​លប់
  • ហ្គេមបានស្លាប់៖ បាត់បង់មូលដ្ឋានអ្នកលេង 95%+ បានក្លាយជាទីក្រុងខ្មោច
  • បាន​ព្យាយាម​បើក​ដំណើរការ​ឡើងវិញ៖ "វត្ថុបុរាណ 2.0" ជាមួយនឹងសេដ្ឋកិច្ចផ្សេងគ្នា - ក៏បរាជ័យដែរ។
  • ការបោះបង់ចោលទាំងស្រុង៖ Valve បោះបង់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាផ្លូវការ (ខែមីនា ឆ្នាំ 2021)
  • គ្មានការសងប្រាក់វិញទេ៖ អ្នកលេងដែលចំណាយរាប់រយនាក់ មិនបានអ្វីមកវិញទេ។
  • គ្មានការសុំទោស៖ មិនដែលសុំទោសចំពោះការរចនាដែលគួរឱ្យស្អប់

នេះបង្ហាញអ្វី៖ Valve បានរចនាសេដ្ឋកិច្ចហ្គេមដើម្បីបង្កើនការទាញយកប្រាក់ចំណេញរយៈពេលខ្លី សម្លាប់ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនដោយភាពលោភលន់ បន្ទាប់មកបានបោះបង់ចោលវា និងអ្នកលេងដែលបានវិនិយោគ។ គ្មានការទទួលខុសត្រូវ គ្មានការសងប្រាក់វិញ គ្មានការសុំទោស។ មូលធននិយមសុទ្ធសាធ។

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វាសំខាន់

  • ការរចនាគួរឱ្យខ្លាច៖ សេដ្ឋកិច្ចត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយចេតនាដើម្បីទាញយកប្រាក់អតិបរមា
  • លោភលន់លើការលេងហ្គេម៖ Valve បានកំណត់អាទិភាពលើការរកប្រាក់លើការបង្កើតហ្គេមសប្បាយ
  • សម្លាប់ផលិតផលខ្លួនឯង៖ ម៉ូដែល Predatory អាក្រក់ណាស់វាបានបំផ្លាញហ្គេម
  • គ្មានសំណងសម្រាប់ជនរងគ្រោះ៖ អ្នកលេងដែលចំណាយរាប់រយនាក់បាត់បង់អ្វីៗទាំងអស់។
  • លំនាំនៃការកេងប្រវ័ញ្ច៖ បង្ហាញពីឆន្ទៈរបស់ Valve ក្នុងការកេងប្រវ័ញ្ចអ្នកលេងដើម្បីរកប្រាក់ចំណេញ
  • គ្មានទំនួលខុសត្រូវ៖ ហ្គេមដែលបោះបង់ចោល អ្នកលេងមិនដែលទទួលខុសត្រូវទេ។
  • បង្ហាញអាទិភាព៖ ប្រាក់ចំណេញរយៈពេលខ្លី > ជោគជ័យរយៈពេលវែង > ការពេញចិត្តរបស់អ្នកលេង
2016 - 2017

វប្បធម៌ការងារកេងប្រវ័ញ្ច៖ បណ្តឹងចំនួន 3.1 លានដុល្លារ លាតត្រដាង "ឋានានុក្រមផ្ទះល្វែង" ថាជាការកុហកកេងប្រវ័ញ្ចកម្មករ

ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ ការកេងប្រវ័ញ្ចកម្មករ ការចោទប្រកាន់ពីការរើសអើង

សេចក្តីសង្ខេប: អតីតបុគ្គលិកបានប្តឹងក្រុមហ៊ុន Valve ក្នុងតម្លៃ 3.1 លានដុល្លារ ដោយចោទប្រកាន់ថា "ឋានានុក្រមផ្ទះល្វែង" ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺជាការបោកប្រាស់ដែលប្រើដើម្បីកេងប្រវ័ញ្ចកម្មករកិច្ចសន្យា។ ពាក្យបណ្តឹងបានអះអាងថា Valve បានបោកបញ្ឆោតកម្មករជាមួយនឹងការសន្យាមិនពិតនៃការងារពេញលេញខណៈពេលដែលពួកគេកេងប្រវ័ញ្ចពួកគេជាអ្នកម៉ៅការ។ ដើមបណ្តឹងបានចោទប្រកាន់ថានាងត្រូវបានបណ្តេញចេញពីការងារភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការវះកាត់ប្តូរភេទ ដោយចោទជាសំណួរអំពីការរើសអើង។ ករណីលាតត្រដាងបរិយាកាសការងារដែលមានជាតិពុលដែលលាក់នៅពីក្រោយអគារវប្បធម៌សាជីវកម្ម "ច្នៃប្រឌិត" ។ Valve មិនទទួលខុសត្រូវចំពោះរបៀបដែលបុគ្គលិកត្រូវបានប្រព្រឹត្ត - គ្មានការត្រួតពិនិត្យមានន័យថាគ្មានការការពារសម្រាប់កម្មករ។

$ 3.1M ចំនួនទឹកប្រាក់បណ្តឹង
ការធ្វើអាជីវកម្ម ការចោទប្រកាន់បឋម
ការរើសអើង ការទាមទារបន្ទាប់បន្សំ

បណ្តឹង៖ ការចោទប្រកាន់របស់អតីតអ្នកបកប្រែ

អតីតអ្នកម៉ៅការប្តឹង Valve ដោយលាតត្រដាងផ្នែកងងឹតនៃវប្បធម៌ "ឋានានុក្រមផ្ទះល្វែង"៖

  • ដើមបណ្តឹង៖ អតីតអ្នកបកប្រែ/អ្នកម៉ៅការ Valve
  • ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានស្វែងរក៖ សំណង ២៥ លានដុល្លារ
  • រយៈពេល: 2016-2017
  • ការទាមទារបឋម៖ ការកេងប្រវ័ញ្ចតាមរយៈការអនុវត្តការជួលបោកប្រាស់
  • ការទាមទារបន្ទាប់បន្សំ៖ ការ​បញ្ចប់​ដោយ​ខុស​ឆ្គង​អាច​ផ្អែក​លើ​ការ​រើសអើង
  • លំនាំដែលបានចោទប្រកាន់៖ ការកេងប្រវ័ញ្ចជាប្រព័ន្ធនៃកម្មករកិច្ចសន្យានៅ Valve

ការចោទប្រកាន់ថា "ឋានានុក្រមផ្ទះល្វែង" គឺជាការកុហក

ពាក្យបណ្តឹងបានអះអាងថា គំរូអង្គការដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Valve គឺជាឧបករណ៍បោកបញ្ឆោតសម្រាប់ការកេងប្រវ័ញ្ច៖

  • "ឋានានុក្រមផ្ទះល្វែង" កុហក: រចនាសម្ព័នដ៏ល្បីល្បាញត្រូវបានដាក់ទីផ្សារថាមានភាពច្នៃប្រឌិត និងផ្តល់អំណាច
  • ការពិតត្រូវបានចោទប្រកាន់៖ ប្រើដើម្បីកេងប្រវ័ញ្ចអ្នកម៉ៅការជាមួយនឹងការសន្យាមិនពិត
  • ការជ្រើសរើសបុគ្គលិកបោកប្រាស់៖ ទាក់ទាញកម្មករជាមួយនឹងការសន្យានៃការងារពេញម៉ោង
  • រក្សាទុកជាអ្នកម៉ៅការ៖ កម្មករ​បន្ត​កិច្ចសន្យា​ការងារ​ដោយ​គ្មាន​អត្ថប្រយោជន៍
  • គ្មានផ្លូវទៅរកការងារធ្វើ៖ ការសន្យានៃតួនាទីពេញម៉ោងត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាមិនពិត
  • ចន្លោះប្រហោងផ្លូវច្បាប់៖ ស្ថានភាពអ្នកម៉ៅការបដិសេធការការពារ និងអត្ថប្រយោជន៍ការងាររបស់កម្មករ
  • ការសន្សំថ្លៃដើម៖ Valve សន្សំប្រាក់ដោយជៀសវាងអត្ថប្រយោជន៍បុគ្គលិក ការការពារ

ការចោទប្រកាន់ពីការរើសអើង៖ ត្រូវបានបណ្តេញចេញបន្ទាប់ពីការវះកាត់ប្តូរភេទ

ដើមបណ្តឹងបានចោទប្រកាន់ពីការបញ្ចប់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ៖

  • នីតិវិធីវេជ្ជសាស្រ្ត៖ ដើមបណ្តឹងបានទទួលការវះកាត់ប្តូរភេទ
  • ពេលវេលានៃការបញ្ចប់៖ ត្រូវបានបណ្តេញចេញភ្លាមៗ បន្ទាប់ពីត្រឡប់មកពីវះកាត់
  • ការចោទប្រកាន់ពីការរើសអើង៖ ការបញ្ចប់មានសក្តានុពលផ្អែកលើអត្តសញ្ញាណយេនឌ័រ
  • មិនមានការពន្យល់ទេ៖ Valve ត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថាមិនបានផ្តល់ហេតុផលច្បាស់លាស់សម្រាប់ការបាញ់នោះទេ។
  • ថ្នាក់ការពារ៖ ការរើសអើងអត្តសញ្ញាណយេនឌ័រគឺខុសច្បាប់នៅក្នុងយុត្តាធិការជាច្រើន។
  • ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​លំនាំ​: លើកសំណួរអំពីការព្យាបាលរបស់ Valve លើកម្មករ LGBTQ+

ហេតុអ្វីបានជា "រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទះល្វែង" បើកការកេងប្រវ័ញ្ច

ពាក្យបណ្តឹងបានលាតត្រដាងពីរបៀបដែលគំរូអង្គការរបស់ Valve សម្របសម្រួលការរំលោភបំពានបុគ្គលិក៖

  • គ្មានការត្រួតពិនិត្យធនធានមនុស្ស៖ "រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទះល្វែង" មានន័យថាគ្មាននាយកដ្ឋានធនធានមនុស្សដើម្បីការពារកម្មករ
  • គ្មានការទទួលខុសត្រូវលើការគ្រប់គ្រង៖ គ្មាន​អ្នក​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ចំពោះ​ការ​ប្រព្រឹត្ត​ដោយ​យុត្តិធម៌​ដល់​បុគ្គលិក​ទេ។
  • មិនមានដំណើរការបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍ទេ៖ កម្មករ​គ្មាន​សំណង​សម្រាប់​ការ​ប្រព្រឹត្ត​ដោយ​អយុត្តិធម៌
  • គ្មានស្តង់ដារការងារ៖ គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​អនុវត្ត​គោលការណ៍​ជួល​/​បណ្តេញ​ចេញ​ជាប់​លាប់​ទេ។
  • ការសម្រេចចិត្តដោយបំពាន៖ ការបញ្ឈប់អាចកើតឡើងដោយគ្មានការត្រួតពិនិត្យ ឬហេតុផល
  • បើកការរើសអើង៖ គ្មានការត្រួតពិនិត្យលើអាកប្បកិរិយារើសអើងទេ។
  • ការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់អ្នកម៉ៅការ៖ ងាយស្រួលប្រើ និងបោះបង់កម្មករជាប់កិច្ចសន្យា
ទំនួលខុសត្រូវរបស់ Valve: ZERO

រចនាសម្ព័ន្ធអង្គការរបស់ Valve មានន័យថាគ្មានការទទួលខុសត្រូវចំពោះការព្យាបាលកម្មករ៖

  • គ្មានផ្នែកធនធានមនុស្ស៖ គ្មានអ្នកណាការពារសិទ្ធិកម្មករទេ។
  • គ្មានការត្រួតពិនិត្យការគ្រប់គ្រង៖ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​បញ្ឈប់​មិន​ត្រូវ​បាន​ពិនិត្យ​ដោយ​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ
  • គ្មានការស៊ើបអង្កេត៖ ការទាមទារពីការរើសអើងមិនមានដំណើរការស៊ើបអង្កេតផ្ទៃក្នុងទេ។
  • គ្មានតម្លាភាព៖ ក្រុមហ៊ុនមិនពន្យល់ពីការសម្រេចចិត្តការងារទេ។
  • ការការពារផ្លូវច្បាប់តែប៉ុណ្ណោះ៖ ការឆ្លើយតបតែមួយគត់របស់ Valve គឺការពារបណ្តឹងនៅក្នុងតុលាការ
  • គ្មានការផ្លាស់ប្តូរគោលនយោបាយ៖ មិនមានការប្រកាសអំពីការកែលម្អការការពារកម្មករទេ។
  • គ្មានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាសាធារណៈ៖ មិនបានដោះស្រាយការចោទប្រកាន់ជាសាធារណៈទេ។
  • លំនាំបន្ត៖ គំរូកេងប្រវ័ញ្ច "រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទះល្វែង" នៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ

លំនាំ៖ ដូច Valve មិនទទួលខុសត្រូវចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់ (របស់ដែលលួច មេរោគ ភាពជ្រុលនិយម) វាមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះនិយោជិត។ "ឋានានុក្រមផ្ទះល្វែង" មិនមែនជាការច្នៃប្រឌិតទេ - វាជាការដាក់រាជ្យនៃការទទួលខុសត្រូវ។ គ្មាននរណាម្នាក់ទទួលខុសត្រូវទេ នៅពេលដែលកម្មករត្រូវបានកេងប្រវ័ញ្ច រើសអើង ឬត្រូវបានបញ្ឈប់ដោយខុស។

លំនាំទូលំទូលាយ៖ គ្មានការទទួលខុសត្រូវគ្រប់ទីកន្លែង

ការកេងប្រវ័ញ្ចកម្មករសមនឹងលំនាំរបស់ Valve នៃការបដិសេធការទទួលខុសត្រូវ៖

  • អ្នកប្រើ: គ្មានទំនួលខុសត្រូវនៅពេលដែលធាតុត្រូវបានលួច មេរោគចែកចាយ កុមារប្រឈមនឹងភាពជ្រុលនិយម
  • និយោជិក: គ្មានទំនួលខុសត្រូវនៅពេលដែលកម្មករកេងប្រវ័ញ្ច ឬរើសអើង
  • ច្បាប់៖ គ្មាន​ការ​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​រហូត​ដល់​ត្រូវ​បង្ខំ​ដោយ​តុលាការ (អូស្ត្រាលី សហភាព​អឺរ៉ុប)
  • "រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទះល្វែង"៖ រចនាឡើងដើម្បីធានាថាគ្មាននរណាម្នាក់ទទួលខុសត្រូវចំពោះអ្វីទាំងអស់។
  • ម៉ូដែល​ដែល​មាន​ផល​ចំណេញ​: ការជៀសវាងការទទួលខុសត្រូវជួយសន្សំប្រាក់ និងការពារនាយកប្រតិបត្តិ
  • ជនរងគ្រោះគ្រប់ទីកន្លែង៖ អ្នកប្រើប្រាស់ និយោជិត គូប្រជែងទាំងអស់ត្រូវរងគ្រោះថ្នាក់ដោយការបដិសេធពីការទទួលខុសត្រូវរបស់ Valve

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វាសំខាន់

  • ការកេងប្រវ័ញ្ចកម្មករ៖ "ឋានានុក្រមផ្ទះល្វែង" ត្រូវបានចោទប្រកាន់ថាបានប្រើដើម្បីបញ្ឆោត និងកេងប្រវ័ញ្ចអ្នកម៉ៅការ
  • ការរើសអើងសក្តានុពល៖ ការ​ចោទ​ប្រកាន់​ធ្ងន់ធ្ងរ​ពី​ការ​បណ្តេញ​ចេញ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​អត្តសញ្ញាណ​យេនឌ័រ
  • គ្មានការការពារកម្មករ៖ រចនាសម្ព័ន្ធធានាមិនមានការត្រួតពិនិត្យលើការព្យាបាលបុគ្គលិក
  • បញ្ហាប្រព័ន្ធ៖ ពាក្យបណ្តឹងបង្ហាញពីគំរូ មិនមែនឧបទ្ទវហេតុដាច់ដោយឡែកទេ។
  • ទំនួលខុសត្រូវសូន្យ៖ គ្មាន​អ្នក​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ក្នុង​ការ​ធានា​ឱ្យ​មាន​ការ​ព្យាបាល​ដោយ​យុត្តិធម៌
  • វប្បធម៌ពុលត្រូវបានលាក់៖ facade "ច្នៃប្រឌិត" អាចលាក់ការកេងប្រវ័ញ្ច
  • លំនាំដូចគ្នានឹងអ្នកប្រើប្រាស់៖ ដូចគ្នានឹង Valve បោះបង់ចោលអ្នកប្រើប្រាស់ដែរ វាត្រូវបានចោទប្រកាន់ថាបោះបង់ចោលកម្មករ
ខែតុលា 9, 2024

ការហាមប្រាមពាណិជ្ជកម្ម៖ "យើងបានពិនិត្យហើយ យើងមិនខុសទេ" - បន្ទាប់មកត្រូវបានដកចេញដោយស្ងៀមស្ងាត់ដោយគ្មានការសុំទោស

ភាពធ្ងន់ធ្ងរខ្ពស់ ការហាមឃាត់មិនពិត គ្មានការទទួលខុសត្រូវ

សេចក្តីសង្ខេប: អ្នកប្រើប្រាស់បានទទួលការហាមប្រាមពាណិជ្ជកម្មនៅថ្ងៃទី 9 ខែតុលា ឆ្នាំ 2024។ ទាក់ទងផ្នែកជំនួយ Steam បានទទួលការឆ្លើយតបថា "យើងបានពិនិត្យវា ពួកយើងមិនខុសទេ ការសម្រេចចិត្តគឺចុងក្រោយ។" ក្រោយ​មក ការ​ហាមប្រាម​ត្រូវ​បាន​ដក​ចេញ​ដោយ​ស្ងាត់ៗ ដោយ​គ្មាន​ការ​ពន្យល់ គ្មាន​ការ​សុំទោស គ្មាន​សំណង។ បង្ហាញសៀវភៅស្ដង់ដាររបស់ Steam៖ កុហកអំពីការពិនិត្យឡើងវិញ បដិសេធការទទួលខុសត្រូវ ជួសជុលដោយស្ងៀមស្ងាត់នៅពេលដែលសម្ពាធកើនឡើង ធ្វើពុតថាវាមិនដែលកើតឡើង។

ថ្ងៃទី១១ ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ២០២៥

គណនីត្រូវបានចាក់សោ និងលួចស្គី៖ ស្ទីមបដិសេធមិនផ្តល់ហេតុផលណាមួយ ឬមូលដ្ឋានច្បាប់

ការលួចទ្រព្យសម្បត្តិ តម្លាភាពសូន្យ

សេចក្តីសង្ខេប: ថ្ងៃទី 22 ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2024 - Steam បានចាក់សោគណនីរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងរឹបអូសស្បែក/ធាតុទាំងអស់។ អ្នកប្រើប្រាស់បានស្នើសុំការពន្យល់។ ការឆ្លើយតបរបស់ Steam៖ គ្មានអ្វីទេ។ គ្មាន​ហេតុផល​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​។ គ្មានការបំពានណាមួយបញ្ជាក់។ មិនមានភស្តុតាងត្រូវបានបង្ហាញទេ។ គ្មានមូលដ្ឋានច្បាប់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ការសាកសួរទាំងអស់មិនត្រូវបានអើពើទេ។ ទ្រព្យសម្បត្តិនៅតែត្រូវបានគេលួច។ នេះគឺជាការលួចដែលបើកដោយអំណាចផ្តាច់មុខ - Steam យកទ្រព្យសម្បត្តិរបស់អ្នក ហើយជំពាក់អ្នកពីការពន្យល់ ZERO ។

រាយការណ៍ពីឧប្បត្តិហេតុ Steam របស់អ្នក។

តើអ្នកធ្លាប់ជាជនរងគ្រោះនៃការរំលោភបំពានរបស់ Steam ដែរឬទេ?

  • ហាមឃាត់ដោយគ្មានហេតុផល?
  • របស់​ដែល​គេ​លួច?
  • កំពុងត្រូវបានមិនអើពើដោយការគាំទ្រ Steam?
  • សិទ្ធិរបស់អ្នកត្រូវបានរំលោភ?

រាយការណ៍មកយើង

ទាក់ទងយើងខ្ញុំតាម Telegram

ឧប្បត្តិហេតុជាច្រើនទៀតនឹងមកដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ

ទំព័រនេះនឹងត្រូវបានអាប់ដេតជាមួយនឹងករណីឯកសារបន្ថែមនៃការធ្វេសប្រហែស ការកុហក និងការបិទបាំងរបស់ Steam ។

ឧប្បត្តិហេតុនីមួយៗនឹងរួមបញ្ចូលឯកសារពេញលេញ ភស្តុតាង និងប្រភព។