ទិដ្ឋភាពទូទៅ

ទំព័រនេះកត់ត្រាការបំពានដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន ការអនុវត្តឧបាយកល និងសកម្មភាពឧក្រិដ្ឋកម្មដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ដោយសាជីវកម្ម Valve ។ ផ្នែកនីមួយៗមានភស្តុតាងលម្អិត ការវិភាគផ្នែកច្បាប់ និងឯកសារគាំទ្រ។

សម្រាប់អ្នកស៊ើបអង្កេត៖ យើងអាចផ្តល់សម្ភារៈបន្ថែម រូបថតអេក្រង់ ការឆ្លើយឆ្លង និងភស្តុតាងបច្ចេកទេស តាមការស្នើសុំដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ fucksteam@moneylead.gg

ការបំពានសំខាន់ៗចំនួន 13 ត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារ៖ ToS ឧបាយកល, ការតភ្ជាប់របស់រុស្ស៊ី, ការរើសអើងភូមិសាស្រ្ត, ការលាក់ពុតនៃមាតិកា, ការរាំងស្ទះដល់យុត្តិធម៌, ការលួចហិរញ្ញវត្ថុ, ការចាប់សកម្មភាពពាណិជ្ជកម្ម, VPN/ការលាក់ពុតដោយបំពាន, បើកដំណើរការឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត & ការលាងលុយកខ្វក់, ការលាក់ពុតល្បែង, ប្រទេសរុស្ស៊ី/ចិន តាមរយៈទំនាក់ទំនងពិសេស និងការដាក់ទណ្ឌកម្មលើកុមារ, ការបង្ខូចកេរ្តិ៍ឈ្មោះ និងការដាក់ទណ្ឌកម្ម។ ការក្លែងបន្លំការងារ និងការគេចពន្ធ

ទីផ្សារគ្មានការគ្រប់គ្រង 5.9 ពាន់លានដុល្លារ

CS2 មូលធនប័ត្រទីផ្សារ

ភាពពិត

៥ ដុល្លារ +
មួកផ្សារសរុប
$ 9M
Steam ទីផ្សារផ្លូវការ
99.8%
ទ្រព្យសកម្មដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។

មូលធនប័ត្រទីផ្សារនៃ CS2 skins លើសពី $5.9 ពាន់លានដុល្លារ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ តាមរយៈវេទិកាពាណិជ្ជកម្មផ្លូវការរបស់ Steam តែប៉ុណ្ណោះ 9 លាន $ លំហូរ។

អ្វី​ដែល​នៅសល់ 99.8% គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន និងមិនមានការគ្រប់គ្រង ពាណិជ្ជកម្ម​ជាមួយ​ប្រទេស​ដែល​មាន​ទណ្ឌកម្ម​ច្រើន​ជាង 15+ ទីផ្សារភាគីទីបីដែលភាគច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅ៖

  • ប្រតិបត្តិការល្បែងស៊ីសង កំណត់គោលដៅអនីតិជន និងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលងាយរងគ្រោះ
  • ការលាងលុយរបស់ cryptocurrency ដែលត្រូវបានលួច និងមូលនិធិខុសច្បាប់
  • ពាណិជ្ជកម្មជាមួយប្រទេសដែលមានទណ្ឌកម្ម (រុស្ស៊ី អ៊ីរ៉ង់ កូរ៉េខាងជើង។ល។)
  • សូន្យរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុ ឬតម្លាភាពលើប្រតិបត្តិការ
  • ការត្រួតពិនិត្យសូន្យឬការអនុលោមតាម KYC/AML នៅលើទីផ្សារភាគីទីបី

ហើយ Steam តែងតែអះអាងថា៖ "យើងមិនទទួលខុសត្រូវ យើងមិនដឹងទេ វាមិនមានផលចំណេញសម្រាប់យើងទេ ហើយនេះមិនមែនជាពាណិជ្ជកម្មទេ"

(ដូចដែលតែងតែនិយាយកុហក)

ចំហាយ បង្កើត ស្បែកទាំងនេះ។ ចំហាយ គ្រប់គ្រង ភាពខ្វះខាតរបស់ពួកគេ។ ចំហាយ បើក ការផ្ទេររបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែដោយរបៀបណា Steam "មិនដឹង" អំពីទីផ្សារ 5.9 ពាន់លានដុល្លារដែលត្រូវបានសាងសង់នៅលើវេទិការបស់ពួកគេ?

ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃសេវាកម្មបោកបញ្ឆោត & ខុសច្បាប់

+
ភាពធ្ងន់ធ្ងរសំខាន់ ភស្តុតាងផ្លូវច្បាប់ ការបំពាន GDPR

បញ្ហា

ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃសេវាកម្មរបស់ Valve មានឃ្លាដែលរៀបចំដោយចេតនាដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បី៖

  • អនុញ្ញាតឱ្យបិទគណនីបំពានដោយគ្មានហេតុផល
  • ទាមទារអ្នកប្រើប្រាស់មិនមែនជាម្ចាស់ខ្លឹមសារដែលបានទិញទេ ទោះបីជាមានការបង់ប្រាក់ក៏ដោយ។
  • ទប់ស្កាត់ការទាមទារផ្លូវច្បាប់តាមរយៈឃ្លាអាជ្ញាកណ្តាលជាកាតព្វកិច្ច
  • បដិសេធច្បាប់ការពារអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងយុត្តាធិការជាច្រើន។
  • ធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលខុសត្រូវចំពោះសុវត្ថិភាព ខណៈពេលដែលបដិសេធការគ្រប់គ្រងពួកគេ។

ការបំពានជាក់លាក់

1. ការទាមទារកម្មសិទ្ធិផ្ទុយ៖
Valve អះអាង​ថា​អ្នក​ប្រើ​គឺ "ទទួល​ខុស​ត្រូវ" សម្រាប់​សកម្មភាព​គណនី ប៉ុន្តែ​អ្នក​ប្រើ​បាន​បញ្ជាក់​ថា​អ្នក​ប្រើ​មិន​មាន "ម្ចាស់" គណនី ឬ​មាតិកា​របស់​ពួកគេ។ ភាពផ្ទុយគ្នានេះគឺមិនត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់ - ការទទួលខុសត្រូវទាមទារសិទ្ធិកម្មសិទ្ធិ។

2. ការមិនអនុលោមតាម GDPR៖
Valve តែងតែព្រងើយកន្តើយនឹងសំណើទិន្នន័យ GDPR ផ្តល់ការឆ្លើយតបមិនពេញលេញ ឬពន្យារពេលការឆ្លើយតបលើសពីបង្អួច 30 ថ្ងៃស្របច្បាប់។ ក្នុងករណីរបស់យើង៖ 4+ ខែដោយគ្មានការឆ្លើយតបស្របតាមច្បាប់។

3. សិទ្ធិកែប្រែឯកតោភាគី៖
លក្ខខណ្ឌអនុញ្ញាតឱ្យ Valve ផ្លាស់ប្តូរកិច្ចព្រមព្រៀងនៅពេលណាក៏បានដោយគ្មានការយល់ព្រមពីអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយបំពានគោលការណ៍ច្បាប់នៃកិច្ចសន្យានៅក្នុងដែនសមត្ថកិច្ចជាច្រើន។

ភស្តុតាងអាចរកបាន

  • អត្ថបទ ToS ពេញលេញជាមួយនឹងការរំលោភលើកំណត់ចំណាំ
  • ការប្រៀបធៀបជាមួយស្តង់ដារការពារអ្នកប្រើប្រាស់របស់សហភាពអឺរ៉ុប
  • ការវិភាគផ្នែកច្បាប់ពីអ្នកជំនាញសិទ្ធិអ្នកប្រើប្រាស់
  • ការកំណត់ពេលវេលានៃការព្យាយាមស្នើសុំ GDPR និងការបរាជ័យ

ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​សេវា​សន្តិសុខ​រុស្ស៊ី

+
ការស៊ើបអង្កេតកំពុងដំណើរការ កង្វល់របស់ OFAC

ការចោទប្រកាន់នេះ។

យើងអះអាងថាការផ្អាកគណនីរបស់យើងត្រូវបានអនុវត្តក្រោមការណែនាំពីសេវាកម្មសន្តិសុខរបស់រុស្ស៊ី។ នេះមិនមែនជាការរំពឹងទុកទេ យើងបានប្រមូលភស្តុតាងជាច្រើនដែលគាំទ្រការអះអាងនេះ។

ភស្តុតាងគាំទ្រ

  • ពេលវេលា: ការហាមប្រាមបានកើតឡើងនៅថ្ងៃទី 7 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2025 ពីរថ្ងៃបន្ទាប់ពីការគំរាមកំហែងដែលសំដៅលើ "ថ្ងៃទី 9 ខែឧសភា" (ទិវាជ័យជំនះ)
  • សារគំរាមកំហែង៖ ហាមប្រាមសារគាំទ្រ Steam ដែលមានការគំរាមកំហែងបិទបាំង
  • ការវិភាគលំនាំ៖ ការហាមប្រាមស្រដៀងគ្នានៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ុយក្រែនដែលមានគណនីកម្រិតខ្ពស់
  • ការរារាំងផ្លូវច្បាប់៖ ការទប់ស្កាត់ជាប្រព័ន្ធនៃការទាមទារផ្លូវច្បាប់បង្ហាញពីការសម្របសម្រួល
  • ភស្តុតាង​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង៖ ការអះអាងនៃ "ការលក់គណនីថ្ងៃទី 3 ខែឧសភា" ត្រូវបានបង្កើតឡើងតែបន្ទាប់ពីមេធាវីពាក់ព័ន្ធ

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វាសំខាន់

ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនអាមេរិកមួយកំពុងសហការជាមួយសេវាកម្មសន្តិសុខរុស្ស៊ីដើម្បីកំណត់គោលដៅពលរដ្ឋអ៊ុយក្រែន នេះតំណាងឱ្យ៖

  • ការបំពានទណ្ឌកម្ម OFAC ដែលអាចកើតមាន
  • ការបំពាន FARA (ច្បាប់ចុះបញ្ជីភ្នាក់ងារបរទេស) ដែលអាចកើតមាន
  • កង្វល់សិទ្ធិមនុស្សអន្តរជាតិ
  • ចារកម្មសាជីវកម្ម និងការចែករំលែកទិន្នន័យជាមួយរដ្ឋអរិភាព

អំពាវនាវឱ្យមានការស៊ើបអង្កេត

យើងកំពុងស្នើសុំការស៊ើបអង្កេតឯករាជ្យដោយ៖

  • រតនាគារសហរដ្ឋអាមេរិក OFAC
  • ក្រសួងយុត្តិធម៌សហរដ្ឋអាមេរិក
  • អ្នកសារព័ត៌មាន និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឯករាជ្យ
  • អ្នកស្រាវជ្រាវសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត
  • អង្គការសិទ្ធិមនុស្សអន្តរជាតិ

ស្តង់ដារទ្វេ៖ រុស្ស៊ីទល់នឹងសហរដ្ឋអាមេរិក

+
ភាពធ្ងន់ធ្ងរខ្ពស់ ឯកសារ រើសអើង

ប៉ារ៉ាដុក

ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃសេវាកម្មរបស់ Steam បង្កើតស្តង់ដារទ្វេដងដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលពេញចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់រុស្ស៊ីជាងពលរដ្ឋអាមេរិក៖

អ្នកប្រើប្រាស់រុស្ស៊ី៖

  • អាចប្តឹងឧទ្ធរណ៍តាមរយៈតុលាការរុស្ស៊ីក្នុងតំបន់ ឬតំបន់ណាមួយ។
  • ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីតម្លៃក្នុងតំបន់ទាបបំផុតទូទាំងពិភពលោក
  • តុលាការតែងតែបង្ខំ Steam ឱ្យស្ដារគណនីឡើងវិញ
  • អាចចូលទៅដល់ដែនដីដាក់ទណ្ឌកម្មដោយគ្មានការរឹតត្បិត
  • អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្តល់គន្លឹះដើម្បីចៀសវាងការដាក់ទណ្ឌកម្មដោយការប្តូរតំបន់

អ្នកប្រើប្រាស់អាមេរិក៖

  • បង្ខំ​ឱ្យ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​មជ្ឈត្តកម្ម​តម្លៃ​ថ្លៃ ឬ​តុលាការ​សហព័ន្ធ
  • បង់ថ្លៃបុព្វលាភសម្រាប់មាតិកាដូចគ្នា។
  • កម្រឈ្នះវិវាទដោយសារតែអាជ្ញាកណ្តាលជាកាតព្វកិច្ច
  • ជំនួយផ្នែកច្បាប់មានកំណត់នៅក្រោម ToS
  • មិនមានការគាំទ្រចំពោះការព្រួយបារម្ភអំពីការអនុលោមតាមទណ្ឌកម្ម

ប្រភពភស្តុតាង

ព័ត៌មាននេះត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយឯករាជ្យតាមរយៈការវិភាគនៃ ToS ក្នុងតំបន់របស់ Steam និងកំណត់ត្រាតុលាការ។ ការស្រាវជ្រាវខាងក្រៅ៖ Steam ពិតជាចូលចិត្តគាំទ្រជនផ្តាច់ការ

សំណួរ

ហេតុអ្វីបានជាក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិកធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងរបបផ្តាច់ការដើម្បីទទួលបានយុត្តិធម៌ជាងពលរដ្ឋរបស់ខ្លួន?

ការបន្ទាបបន្ថោកនៃមាតិកា និងសុវត្ថិភាពកុមារ

+
សុវត្ថិភាពកុមារ អាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន

ការលាក់ពុត

Steam ជ្រើសរើស​ការ​អនុវត្ត​ការ​សម្រប​សម្រួល​ខ្លឹមសារ​ក្នុង​វិធី​ដែល​លើក​ឡើង​នូវ​សំណួរ​ធ្ងន់ធ្ងរ៖

អ្វីដែលត្រូវដកចេញ៖

  • Adolf Hitler avatars និងនិមិត្តសញ្ញា (ការដកចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ)
  • រូបភាពប្រវត្តិសាស្ត្រណាស៊ី (ការអនុវត្តយ៉ាងតឹងរឹង)
  • ការបំពាន ToS តិចតួចដោយអ្នកប្រើប្រាស់តូចតាច

អ្វីដែលមិនអាចដកចេញបាន៖

  • Igor Girkin "Strelkov"៖ កម្រងព័ត៌មានអ្នកប្រើប្រាស់ជាង 10,000 ដែលលើកតម្កើងឧក្រិដ្ឋជនសង្គ្រាមដែលត្រូវបានកាត់ទោស
  • បុរស​ម្នាក់​ត្រូវ​កាត់ទោស​នៅ​តុលាការ​ហូឡង់​ពី​បទ​ទម្លាក់​យន្តហោះ MH17 (ស្លាប់ 298 នាក់)
  • ការជ្រើសរើសសកម្ម និងខ្លឹមសារផ្សព្វផ្សាយ
  • កម្រងព័ត៌មានអបអរសាទរឧក្រិដ្ឋកម្មសង្រ្គាមដែលកំពុងបន្ត

Steam គឺជាវេទិកាដែលប្រើដោយកុមាររាប់លាននាក់។ ការដកយកចេញជាជម្រើសនៃនិមិត្តសញ្ញាប្រវត្តិសាស្ត្រ ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការលើកតម្កើងការរស់នៅ ឧក្រិដ្ឋជនសង្គ្រាមដែលត្រូវបានកាត់ទោសបង្ហាញ៖

  • អាទិភាពនៃអុបទិកជាងសុវត្ថិភាពជាក់ស្តែង
  • ការការពារផលប្រយោជន៍នយោបាយមួយចំនួន
  • ការបរាជ័យក្នុងការការពារកុមារពីរ៉ាឌីកាល់សេរី
  • សមត្ថភាពបច្ចេកទេសមាន ប៉ុន្តែនឹងមិនមានទេ។

ផ្ទៀងផ្ទាត់ខ្លួនឯង

សាកល្បងវា៖ ចូលទៅកាន់ការស្វែងរកអ្នកប្រើប្រាស់ Steam ហើយវាយ "Strelkov" - មើលលទ្ធផលសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ បន្ទាប់មកសួរថាហេតុអ្វីបានជាក្រុមច្បាប់របស់ Valve មិនអើពើនឹងរឿងនេះ ខណៈពេលដែលកំពុងបន្តរឿងតូចតាច។

ការរារាំងយុត្តិធម៌ និងភស្តុតាង

+
ការចោទប្រកាន់ព្រហ្មទណ្ឌ សេចក្តីជូនដំណឹងរបស់ FBI

ការចោទប្រកាន់

Valve បានរារាំងដំណើរការផ្លូវច្បាប់ជាប្រព័ន្ធ និងអាចមានការរំខានជាមួយនឹងភស្តុតាង៖

ពេលវេលានៃការរារាំង

  • ឧសភា 7, 2025: គណនីត្រូវបានហាមឃាត់ដោយគ្មានការពន្យល់
  • ឧសភា-សីហា៖ សំណើជាច្រើនសម្រាប់ភស្តុតាងត្រូវបានបដិសេធ
  • សំណើដដែលៗ៖ ផ្ទេរការស៊ើបអង្កេតទៅ FBI (មិនអើពើ)
  • សេចក្តីជូនដំណឹងផ្លូវច្បាប់បានផ្ញើ៖ វ៉ាល់មិនអើពើអក្សររាងកាយ
  • បន្ទាប់ពីមេធាវីចូលរួម៖ ភ្លាមៗអះអាងថា "លក់ថ្ងៃទី 3 ខែឧសភា" (4 ថ្ងៃមុនពេលហាមឃាត់)

ការផលិត

Valve អះអាងថាគណនីនេះត្រូវបាន "លក់" នៅថ្ងៃទី 3 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2025។ ការទាមទារនេះ៖

  • មិន​ដែល​លើក​ឡើង​ទាល់​តែ​មេធាវី​ចូល​រួម
  • មិនមានភស្តុតាងគាំទ្រទេ។
  • ផ្ទុយ​នឹង​ការ​ប្រើប្រាស់​ជា​បន្ត​ដែល​បាន​កត់ត្រា​របស់​យើង
  • ងាយស្រួលលេចឡើងគ្រាន់តែជាការការពារផ្លូវច្បាប់ប៉ុណ្ណោះ។
  • នៅតែមិនបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការបំពាន GDPR ទេ។

ហេតុអ្វីបានជានេះគឺជាការរារាំង

នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនចោទប្រកាន់ថាបានធ្វើខុស៖

  • បដិសេធមិនសហការជាមួយការអនុវត្តច្បាប់
  • ដកហូតភស្តុតាងដែលបានស្នើសុំ
  • បង្កើតការពន្យល់នៅពេលដែលសម្ពាធផ្លូវច្បាប់កើនឡើង
  • រារាំងការចូលប្រើទិន្នន័យដែលត្រូវការសម្រាប់ការស៊ើបអង្កេត

... នេះ​ជា​ការ​រារាំង​ដល់​យុត្តិធម៌ និង​ការ​បំភ័ន្ត​ភស្តុតាង។

ស្តង់ដារច្បាប់

យើងធ្វើការផ្នែកសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត ហើយបានសហការជាមួយ FBI ។ ស្ដង់ដារផ្លូវច្បាប់គឺច្បាស់ណាស់៖ នៅពេលដែលមានការចោទប្រកាន់ខុស ត្រូវផ្ទេរសម្ភារៈទៅអាជ្ញាធរសហព័ន្ធ។ Valve បដិសេធ។

ការលួចហិរញ្ញវត្ថុទ្រង់ទ្រាយធំ

+
ការបាត់បង់ឯកសារ តម្លៃ $1M+

ចោរកម្ម

Valve បានលួចចូលប្រើប្រាស់មាតិកា វត្ថុ និងទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលដែលបានទិញជាង 1,000,000 ដុល្លារ។

អ្វីដែលត្រូវបានគេយក

  • ហ្គេម 55,000+៖ បានទិញតាមរយៈ Steam
  • វត្ថុកម្រ៖ CS:GO, Dota 2, ប្រមូលផ្ដុំ
  • 16,098 ផ្លាកសញ្ញា៖ ឆ្នាំនៃការប្រមូល
  • គណនីកម្រិត 4751៖ រាប់រយម៉ោងបានវិនិយោគ
  • មាតិកាសហគមន៍៖ ធាតុសិក្ខាសាលា ការពិនិត្យឡើងវិញ ការណែនាំ
  • ទំនាក់ទំនងសង្គម៖ មិត្តភក្តិ ក្រុម សហគមន៍

ប្រាក់ចំណូលរបស់ Valve ពីយើង

តាមរយៈថ្លៃសេវាទីផ្សារ ការទិញដោយផ្ទាល់ និងប្រតិបត្តិការ។ Valve រកបានរាប់រយពាន់ដុល្លារពីសកម្មភាពរបស់យើង។

"ការដឹងគុណ" របស់ពួកគេ

    • ការហាមឃាត់ខុសដោយគ្មានការពន្យល់
    • បញ្ចប់ភាពស្ងៀមស្ងាត់ចំពោះបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍
    • ការចោទប្រកាន់មិនពិតដោយគ្មានភស្តុតាង
    • មិនអើពើនឹងការជូនដំណឹងផ្លូវច្បាប់
    • ប្រឌិតរឿង "លក់ថ្ងៃទី 3 ឧសភា" ដើម្បីសងសឹក

ការពិតផ្នែកច្បាប់

គ្មានច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសណាមួយទេ។ អនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនមួយដើម្បី៖

  • យកទ្រព្យសម្បត្តិដែលបង់ថ្លៃដោយគ្មានហេតុផល
  • បដិសេធមិនផ្តល់ភស្តុតាងនៃការប្រព្រឹត្តខុស
  • មិនអើពើសំណើទិន្នន័យផ្លូវច្បាប់
  • បង្កើតភស្តុតាងនៅពេលមានការជំទាស់តាមផ្លូវច្បាប់

ហៅទៅសកម្មភាព

នេះអាចកើតឡើងចំពោះអ្នក។ ច្បាប់ឧបាយកលរបស់ Valve ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យពួកគេលួចពីអ្នកប្រើប្រាស់នៅពេលណាដែលពួកគេចង់បាន។ កុំនៅស្ងៀម។ កុំឱ្យពួកគេទៅឆ្ងាយជាមួយនេះ។ ប្រសិនបើពួកគេអាចលួច $1M+ ពីយើង ពួកគេអាចលួចពីនរណាម្នាក់បាន។

ភាពលាក់ពុតនៃសកម្មភាពពាណិជ្ជកម្ម៖ ការបង្កើតច្បាប់ដែលពួកគេអនុវត្តដោយជ្រើសរើស

+
ការអនុវត្តន៍ជ្រើសរើស ប្រព័ន្ធបង្កើតដោយខ្លួនឯង។

Steam បានបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូពាណិជ្ជកម្មទាំងមូល ប្រាក់ចំណេញយ៉ាងច្រើនពីវា ដៃគូជាមួយទីផ្សារភាគីទីបី ប៉ុន្តែហាមអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ "សកម្មភាពពាណិជ្ជកម្ម" ដោយចៃដន្យ។

ច្បាប់ "សកម្មភាពពាណិជ្ជកម្ម"

Steam មានច្បាប់ដែលមិនច្បាស់លាស់ និងទូលំទូលាយប្រឆាំងនឹង "សកម្មភាពពាណិជ្ជកម្ម" ដែលពួកគេបកស្រាយតាមដែលពួកគេចង់បាន។ ច្បាប់នេះហាមឃាត់ការលក់ស្បែកសម្រាប់ប្រាក់ពិតប្រាកដនៅលើទីផ្សារ ឬកន្លែងប្តូរប្រាក់។

ប៉ុន្តែនេះគឺជាបញ្ហា៖

  • ច្បាប់នេះគឺមិនច្បាស់លាស់ដោយចេតនា ហើយអាចអនុវត្តបានស្ទើរតែគ្រប់គ្នា
  • Steam សម្រេចចិត្តដោយចៃដន្យ និងតាមអំពើចិត្តថាអ្នកណាត្រូវហាមឃាត់ និងអ្នកណាមិនអើពើ
  • មិនមានការណែនាំច្បាស់លាស់អំពីអ្វីដែលត្រូវបានហាមឃាត់ពិតប្រាកដ
  • គ្មានការព្រមានមុនពេលហាមឃាត់ជាអចិន្ត្រៃយ៍
  • គ្មាន​ការ​អនុវត្ត​ស្រប​គ្នា​ណា​មួយ​ឡើយ។

Steam បានបង្កើតប្រព័ន្ធនេះ។

Steam បានសាងសង់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ការជួញដូរពាណិជ្ជកម្មតាមព្យញ្ជនៈ៖

  • ទីផ្សារ Steam ផ្លូវការ៖ កន្លែងដែលអ្នកប្រើប្រាស់ទិញ / លក់របស់របរសម្រាប់ប្រាក់ពិតប្រាកដ (ជាមួយ Steam កាត់បន្ថយ 15%)
  • Steam Trading API៖ ផ្តល់ API ផ្លូវការសម្រាប់គេហទំព័រពាណិជ្ជកម្មភាគីទីបី
  • ប្រព័ន្ធផ្តល់ជូនពាណិជ្ជកម្ម៖ បង្កើតឡើងជាពិសេសដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការផ្ទេរធាតុ
  • ប្រព័ន្ធចុះបញ្ជីទីផ្សារ៖ រចនាឡើងសម្រាប់ប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្ម
  • Steam Guard Mobile៖ ទាមទារសម្រាប់ការជួញដូរ - ធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីស្របច្បាប់

ភាពជាដៃគូផ្លូវការ និងការឧបត្ថម្ភ

គេហទំព័រពាណិជ្ជកម្ម និងទីផ្សារភាគីទីបីទាំងនេះត្រូវបានឧបត្ថម្ភជាផ្លូវការ និងផ្សព្វផ្សាយនៅព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Steam៖

  • គេហទំព័រពាណិជ្ជកម្មផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៅឯការប្រកួត CS:GO ដែលឧបត្ថម្ភដោយ Valve
  • គេហទំព័រ Marketplace គឺជាដៃគូផ្លូវការនៃការប្រកួតជើងឯក Dota 2
  • គេហទំព័រទាំងនេះមានការរួមបញ្ចូល Steam OAuth ផ្លូវការ
  • Bots ពីគេហទំព័រទាំងនេះដំណើរការសម្រាប់ 5+ ឆ្នាំដោយគ្មានប្លុក
  • Steam ប្រាក់ចំណេញពីរាល់ប្រតិបត្តិការតាមរយៈភាពជាដៃគូទាំងនេះ

គ្មានការព្រមាន ឬការបង្ការ

នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមពាណិជ្ជកម្ម Steam មិនព្រមានអ្នកថា:

  • "ការប្តូរត្រូវតែសម្រាប់តែទំនិញប៉ុណ្ណោះ"
  • "ការជួញដូរប្រាក់ពិតប្រាកដត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង"
  • "ការប្រើគេហទំព័រភាគីទីបីនឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់ជាអចិន្ត្រៃយ៍"
  • "ពាណិជ្ជកម្មនេះអាចបំពានគោលនយោបាយសកម្មភាពពាណិជ្ជកម្មរបស់យើង"

Steam ផ្តល់ការព្រមាន ZERO ដោយសារតែពួកគេចង់ឱ្យអ្នកប្រើប្រព័ន្ធទាំងនេះ។ ចំណេញពីគេ!

សមត្ថភាពបច្ចេកទេសក្នុងការទប់ស្កាត់

Steam មានសមត្ថភាពបច្ចេកទេសក្នុងការ៖

  • រារាំងការចូលប្រើ API ទៅកាន់គេហទំព័រពាណិជ្ជកម្មភាគីទីបី (ពួកគេមិនមាន)
  • ហាមប្រាម bots ពីគេហទំព័រពាណិជ្ជកម្មដែលគេស្គាល់ (ពួកគេមិនមាន - bots ដំណើរការអស់រយៈពេល 5+ ឆ្នាំ)
  • បង្ហាញ​ការ​ព្រមាន​មុន​ពេល​ការ​ជួញ​ដូរ​ដែល​ទាក់​ទង​នឹង​ប្រាក់ (មិន​មាន)
  • ដាក់កម្រិតលើការជួញដូរជាមួយ bots ទីផ្សារដែលគេស្គាល់ (ពួកគេមិនមាន)
  • ដកការអនុញ្ញាត OAuth ចេញពីគេហទំព័រពាណិជ្ជកម្ម (ពួកគេមិនមាន)

ការជ្រើសរើស និងការអនុវត្តដោយចៃដន្យ

តើអ្នកណាត្រូវបានហាមឃាត់? គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងទេ។ វាលេចឡើងដោយចៃដន្យទាំងស្រុង៖

  • អ្នកប្រើប្រាស់ខ្លះធ្វើពាណិជ្ជកម្មរាប់ឆ្នាំដោយគ្មានបញ្ហា
  • អ្នកផ្សេងទៀតទទួលបានការហាមឃាត់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ភ្លាមៗ
  • ពាណិជ្ជករដែលមានទម្រង់ខ្ពស់ជារឿយៗត្រូវបានការពារ
  • អ្នកប្រើប្រាស់តូចតាចត្រូវបានហាមឃាត់ដោយមិនមានការព្រមាន
  • មិនមានការពន្យល់ទេ។
  • មិនមានភស្តុតាងត្រូវបានបង្ហាញទេ។
  • មិនមានដំណើរការបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍ទេ។

សេចក្តីពិត

Steam បានបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូពាណិជ្ជកម្មទាំងមូលនេះ។

ពួកគេបានបង្កើតឧបករណ៍ ពួកគេទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីរាល់ប្រតិបត្តិការ ពួកគេឧបត្ថម្ភគេហទំព័រ ពួកគេយល់ព្រមលើភាពជាដៃគូ ពួកគេផ្តល់ APIs ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យ bots ដំណើរការអស់ជាច្រើនឆ្នាំ។

បន្ទាប់មកពួកគេបានហាមឃាត់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយចៃដន្យសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងប្រព័ន្ធដែលពួកគេបានបង្កើត។

នេះផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអំណាចក្នុងការរឹបអូសគណនីណាមួយនៅពេលណាមួយដោយហេតុផលណាមួយដោយប្រើ "សកម្មភាពពាណិជ្ជកម្ម" ជាលេសដ៏ងាយស្រួលមួយ។

  • ការចាប់យក៖ ការបង្កើតប្រព័ន្ធជាពិសេសដើម្បីប្រើប្រាស់នៅពេលក្រោយជាហេតុផលនៃការហាមឃាត់
  • ការអនុវត្តតាមអំពើចិត្ត៖ ការកាត់ទោសជ្រើសរើសដោយគ្មានច្បាប់ច្បាស់លាស់
  • ការគ្រប់គ្រងហិរញ្ញវត្ថុ៖ ចំណេញពីប្រព័ន្ធអេកូ បន្ទាប់មកលួចពីអ្នកចូលរួម
  • ឧបាយកលផ្នែកច្បាប់៖ ច្បាប់មិនច្បាស់លាស់ ដែលអាចអនុវត្តចំពោះនរណាម្នាក់គ្រប់ពេលវេលា
  • ជំនឿអាក្រក់៖ ភាពជាដៃគូជាមួយគេហទំព័រជាសាធារណៈ ខណៈពេលដែលហាមឃាត់អ្នកប្រើប្រាស់ជាឯកជន

ភស្តុតាង

  • រូបយន្តគេហទំព័រជួញដូរដែលដំណើរការតាំងពីឆ្នាំ 2018+ (អាចផ្ទៀងផ្ទាត់បានតាមរយៈទម្រង់ Steam)
  • ការឧបត្ថម្ភជាផ្លូវការនៅការប្រកួត Valve (ឯកសារជាសាធារណៈ)
  • ឯកសារ Steam API បង្ហាញពីចំណុចបញ្ចប់នៃការជួញដូរជាផ្លូវការ
  • បញ្ជីកម្មវិធី Steam OAuth រួមមានគេហទំព័រទីផ្សារសំខាន់ៗ
  • មិនមានការព្រមាននៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ពាណិជ្ជកម្មអំពីសកម្មភាពពាណិជ្ជកម្មទេ។
  • ទីផ្សារចំហាយជួយសម្រួលដល់ប្រតិបត្តិការប្រាក់ពិតប្រាកដ (ថ្លៃសេវា 15% ទៅ Valve)

ប្រសិនបើសកម្មភាពពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានហាមឃាត់ ហេតុអ្វីបានជា Steam៖

✓ កសាងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់វា?
✓ ចំណេញពីវាដោយផ្ទាល់?
✓ ឧបត្ថម្ភគេហទំព័រដែលជួយសម្រួលដល់វា?
✓ អនុញ្ញាតឱ្យ bots ដំណើរការរយៈពេល 5+ ឆ្នាំ?
✓ ផ្តល់ APIs ពិសេសសម្រាប់វា?
✓មិនដែលព្រមានអ្នកប្រើប្រាស់អំពីវា?

ចម្លើយ៖ ព្រោះ​គេ​ចង់​ហាម​អ្នក​ណា​ក៏​ចង់ ពេលណា​ក៏​ចង់។

ការហាមឃាត់ VPN ការលាក់ពុត និងប្លុកអចិន្ត្រៃយ៍ដោយបំពាន

+
ភស្តុតាងស្ថិតិ ការអនុវត្តតាមអំពើចិត្ត

VPN "ការហាមឃាត់"

Steam អះអាងថាហាមឃាត់ការប្រើប្រាស់ VPN ប៉ុន្តែជាង 20% នៃចរាចរសរុបរបស់ពួកគេហូរតាមរយៈអ្នកផ្តល់ VPN ហើយ Steam តាមដាន វាស់វែង និងរាយការណ៍យ៉ាងសកម្មអំពីចរាចរណ៍នេះ។

ភស្តុតាងស្ថិតិពីទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Steam

យើងបានវិភាគស្ថិតិ CDN ផ្លូវការរបស់ Steam (cdn.fastly.steamstatic.com/steam/publicstats/) ហើយ​បាន​រក​ឃើញ​:

អ្នកផ្តល់ VPN ដែលស្គាល់នៅក្នុងស្ថិតិចរាចរណ៍របស់ Steam៖

  • M247 អឺរ៉ុប (AS9009) - អ្នកផ្តល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ VPN ដ៏សំខាន់
  • AVAST Software sro (AS198605) - HideMyAss VPN និង AVAST SecureLine
  • ~ 90% នៃ ASNs ផ្សេងទៀតដែលបានរាយបញ្ជី - រួមបញ្ចូល Surfshark, VyprVPN និងអ្នកផ្តល់សេវាសំខាន់ៗផ្សេងទៀត។

ចរាចរណ៍ VPN សរុប៖ ជាង 20% នៃកម្រិតបញ្ជូនសកលរបស់ Steam

ប្រភព: ការវិភាគចរាចរណ៍ចំហាយ VPN

Steam វាស់ស្ទង់ចរាចរណ៍ VPN យ៉ាងសកម្ម

ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ CDN របស់ Steam៖

  • តាមដានល្បឿនទាញយកសម្រាប់អ្នកផ្តល់សេវា VPN
  • ត្រួតពិនិត្យបរិមាណចរាចរណ៍ពី VPN ASNs ដែលគេស្គាល់
  • បោះពុម្ពផ្សាយស្ថិតិរួមទាំងអ្នកផ្តល់ VPN
  • វាស់វែងការអនុវត្ត និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការតភ្ជាប់ VPN
  • មិនរារាំង ឬបិទចរាចរណ៍ VPN ទេ។

បញ្ហាជាក់ស្តែង៖ ការជ្រើសរើសការអនុវត្ត

ការប្រើប្រាស់ VPN គឺត្រូវបាន "ហាមឃាត់" នៅពេលដែលវាងាយស្រួលសម្រាប់ Steam ដើម្បីហាមឃាត់នរណាម្នាក់។

  • តេរ៉ាបៃនៃលំហូរចរាចរតាមរយៈ VPN ប្រចាំថ្ងៃ (20%+ នៃចំនួនសរុប)
  • អ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់ប្រើ VPN ដោយគ្មានបញ្ហា
  • អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនត្រូវបានហាមឃាត់ជាអចិន្ត្រៃយ៍សម្រាប់ "ការប្រើប្រាស់ VPN"
  • មិនមានច្បាប់ច្បាស់លាស់អំពីពេលដែល VPN ក្លាយជាការហាមឃាត់
  • ដែនកំណត់អត្រាចំហាយធ្វើឱ្យការផ្ទុកសារពើភ័ណ្ឌមិនអាចទៅរួចដោយគ្មាន VPN នៅក្នុងតំបន់មួយចំនួន

អន្ទាក់កំណត់អត្រាសារពើភ័ណ្ឌ

ដែនកំណត់អត្រា API របស់ Steam គឺឈ្លានពានខ្លាំងណាស់ ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានស្តុកធំមិនអាចផ្ទុកសារពើភ័ណ្ឌរបស់ពួកគេដោយមិនប្រើឧបករណ៍ភាគីទីបី ឬ VPNs ។

នេះបង្កើតស្ថានភាពមិនអាចទៅរួច៖

  • អ្នក​ត្រូវ​ការ VPN ដើម្បី​មើល​សារពើភ័ណ្ឌ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​អ្នក (ដោយសារ​តែ​កម្រិត​អត្រា)
  • ការប្រើប្រាស់ VPN គឺផ្ទុយនឹងច្បាប់
  • ការមិនប្រើ VPN ធ្វើឱ្យសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកមិនអាចប្រើបាន
  • Steam ហាមឃាត់អ្នកនៅពេលដែលវាងាយស្រួល ដោយលើកឡើងពី "ការប្រើប្រាស់ VPN"

ប្លុកអចិន្រ្តៃយ៍ដោយគ្មានមូលហេតុ = បទដ្ឋាន

នៅក្នុងប្រព័ន្ធច្បាប់ស្របច្បាប់ណាមួយ ការដាក់ទណ្ឌកម្មមានកំណត់ពេលវេលា។ Steam ផ្តល់ការហាមឃាត់បណ្តោះអាសន្នសម្រាប់ការរំលោភមួយចំនួន (ការកាន់កាប់ពាណិជ្ជកម្ម ការហាមឃាត់សហគមន៍) ប៉ុន្តែការហាមឃាត់ជាអចិន្ត្រៃយ៍មិនមានការផុតកំណត់ទេ។

បញ្ហាផ្លូវច្បាប់៖

  • អ្នកបានទិញអាជ្ញាប័ណ្ណអចិន្ត្រៃយ៍សម្រាប់ហ្គេម និងរបស់របរ
  • Steam មិនអាចរឹបអូសដោយស្របច្បាប់នូវអ្វីដែលអ្នកមានដោយគ្មានដំណើរការត្រឹមត្រូវ។
  • គ្មាន​ប្រទេស​ណា​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ការ​ដាក់​ទណ្ឌកម្ម​ដោយ​មិន​កំណត់​ដោយ​គ្មាន​ភស្តុតាង​នោះ​ទេ។
  • Steam ផ្តល់អំណាចដល់ចៅក្រម គណៈវិនិច្ឆ័យ និងអ្នកប្រហារជីវិត
  • ការហាមប្រាមជាច្រើនបានផុតកំណត់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានលុបចោលទេ (ការរៀបចំដោយចេតនា)

ការលួចពីកុមារ៖ ជនរងគ្រោះបឋមរបស់ Steam

Steam ទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីកុមារដោយការរឹបអូសវត្ថុដែលបានទិញដោយប្រាក់របស់ឪពុកម្តាយដោយអះអាងថា "ការលួច" ឬ "ការឆបោក" - ប៉ុន្តែមិនដែលប្រគល់របស់របរឱ្យជនរងគ្រោះទេ។

នៅពេលដែល Steam ចោទប្រកាន់នរណាម្នាក់ថា "លួច" ស្បែក:

  • តើ Steam ស៊ើបអង្កេតទេ? លេខ
  • តើ Steam ស្តាប់ភាគីរបស់អ្នកទេ? លេខ
  • តើ Steam ផ្តល់ភស្តុតាងទេ? លេខ
  • តើ Steam ប្រគល់ធាតុទៅ "ជនរងគ្រោះ" ទេ? លេខ
  • តើ Steam រឹបអូសវត្ថុជាអចិន្ត្រៃយ៍ទេ? បាទ។

តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះវត្ថុ "លួច"?

ប្រសិនបើកុមារត្រូវបានគេបោកប្រាស់ និងបាត់បង់ស្បែក៖

ជម្រើសទី 1 (ត្រឹមត្រូវ)៖ ស្ទីម ប្រគល់វត្ថុទៅជនរងគ្រោះជាកុមារវិញ។
ជម្រើសរបស់ Steam៖ ចាក់សោធាតុជាអចិន្ត្រៃយ៍ រក្សាភាពកម្រ និងតម្លៃទីផ្សារ

ចំហាយចំណេញពីរាល់ "ការបោកប្រាស់" ដោយកាត់បន្ថយការផ្គត់ផ្គង់ និងបំប៉ោងតម្លៃ។

កុមាររងគ្រោះមិនទទួលបានអ្វីទាំងអស់។ អ្នកបោកប្រាស់មិនទទួលបានអ្វីទាំងអស់។ មានតែ Steam ប៉ុណ្ណោះដែលចំណេញ។

ស្ទីម៖ អ្នកបោកប្រាស់ពិតប្រាកដ

  • របស់របររាប់លានត្រូវបានរឹបអូស ពីគណនីដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ថា "លួច"
  • មិន​ដែល​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​ជន​រង​គ្រោះ​ (បង្កើតភាពខ្វះខាតសិប្បនិម្មិត)
  • មិនមានគណនេយ្យសាធារណៈទេ។ រឹបអូសបានប៉ុន្មាន ឬពីអ្នកណា
  • គ្មានតម្លាភាព ថាតើបុគ្គលិកគាំទ្រមានកំហុសដែរឬទេ
  • គ្មានការទាមទារ ចំពោះការចោទប្រកាន់មិនពិត

កុមារគ្មានអំណាច

Steam កំណត់គោលដៅលើកុមារ ពីព្រោះពួកគេមិនអាចទប់ទល់បាន៖

  • កុមារមិនមានធនធានស្របច្បាប់ទេ។
  • ឪពុកម្តាយមិនយល់ពីច្បាប់អចលនទ្រព្យឌីជីថលទេ។
  • "មេធាវីថ្លៃ" របស់ Steam បំភិតបំភ័យគ្រួសារ
  • ប្រសិនបើអ្នកទាក់ទងការការពារអ្នកប្រើប្រាស់ Steam លុបគណនីរបស់អ្នកជាការសងសឹក
  • Steam អះអាងថា ស្បែកគឺ "គ្មានតម្លៃ" ដើម្បីគេចពីពន្ធ ប៉ុន្តែហាមអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យ "លួច" របស់ដែលគ្មានតម្លៃ

ភាពផ្ទុយគ្នា៖ គ្មានតម្លៃ ឬមានតម្លៃ?

ទីតាំងរបស់ Steam អាស្រ័យលើបរិបទ៖

  • ដល់អាជ្ញាធរពន្ធដារ៖ "ស្បែកមិនមានតម្លៃពិតប្រាកដ" (ដើម្បីជៀសវាងពន្ធ)
  • ចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់ដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ពីបទលួច៖ "អ្នកលួចទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃ" (ដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការហាមឃាត់ជាអចិន្ត្រៃយ៍)
  • ចំពោះជនរងគ្រោះនៃការបោកប្រាស់៖ "យើងមិនប្រគល់វត្ថុដែលគ្មានតម្លៃវិញទេ"
  • ដល់ម្ចាស់ភាគហ៊ុនរបស់ពួកគេ៖ "ទីផ្សារបង្កើតប្រាក់ចំណូលរាប់រយលាន"

អ្នកបោកប្រាស់ពិតប្រាកដត្រូវបានការពារ

នៅពេលដែលអ្នកបោកប្រាស់ពិតប្រាកដត្រូវបានចាប់ខ្លួន៖

  • ស្ទីមការពារពួកគេជាមួយនឹងការការពារ "ស្បែកមិនមានតម្លៃ"
  • វត្ថុមិនត្រូវបានប្រគល់មកវិញទេ ការពារ "ការវិនិយោគ" របស់អ្នកបោកប្រាស់
  • Steam មិនរាយការណ៍ពីអ្នកបោកប្រាស់ទៅសមត្ថកិច្ចទេ។
  • ការចែកចាយមេរោគតាមរយៈហ្គេម Steam មិនត្រូវបានផ្តន្ទាទោសទេ។
  • Steam ទទួលខុសត្រូវទាំងស្រុងចំពោះហ្គេមដែលមានមេរោគ ឬរបស់ដែលលួច

ហេតុអ្វីបានជា Steam ដំណើរការក្នុងប្រទេសដែលវាមិនគោរព?

ប្រសិនបើ Steam ចាត់ទុកអ្នកប្រើប្រាស់មកពីប្រទេសមួយចំនួនមិនសក្តិសមនៃសិទ្ធិ ហេតុអ្វីបានជាវាដំណើរការនៅទីនោះ ហើយយកប្រាក់របស់ពួកគេ?

  • Steam ប្រាក់ចំណេញពីកុមារនៅក្នុងប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍន៍
  • Steam ដឹងថាអ្នកប្រើប្រាស់ទាំងនេះមិនមានដំណោះស្រាយផ្លូវច្បាប់ទេ។
  • Steam ហាមឃាត់ពួកគេដោយបំពានដោយដឹងថាពួកគេមិនអាចទប់ទល់បាន។
  • Steam រឹបអូសទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេដោយដឹងថាគ្មាននរណាម្នាក់នឹងបញ្ឈប់ពួកគេ។

សំណួរស្នូល

តើអ្នកណាបានផ្តល់សិទ្ធិដល់ Steam ដើម្បី៖

✓ ចោទប្រកាន់ដោយគ្មានភស្តុតាង?
✓ កាត់ទោសដោយគ្មានការកាត់ទោស?
✓ រឹបអូសដោយគ្មានដំណើរការត្រឹមត្រូវ?
✓ ចំណេញពីទ្រព្យសម្បត្តិ "លួច"?
✓ គោលដៅកុមារដែលមិនអាចការពារខ្លួន?
✓ ប្រតិបត្តិការនៅក្នុងប្រទេសខណៈពេលដែលបដិសេធសិទ្ធិជាមូលដ្ឋានរបស់ពលរដ្ឋរបស់ពួកគេ?
✓ វត្ថុដែលទាមទារគឺគ្មានតម្លៃដើម្បីគេចពីពន្ធ ប៉ុន្តែមានតម្លៃគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការហាមឃាត់?

ចម្លើយ៖ គ្មានអាជ្ញាធរស្របច្បាប់ទេ។ Steam ដំណើរការជាចៅក្រម គណៈវិនិច្ឆ័យ និងជាអ្នកប្រហារជីវិត។

បើកដំណើរការឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិត៖ ចំណេញពីទីផ្សារគណនីលួច និងការលាងលុយ

+
ការសម្របសម្រួលឧក្រិដ្ឋកម្ម ការលាងលុយ

ធ្វើមាត្រដ្ឋាននៃបញ្ហា

Steam មិនធ្វើអ្វីទាំងអស់ដើម្បីការពារ ឬប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងទីផ្សារគណនីដែលត្រូវបានលួច ទោះបីជាមានសមត្ថភាពបច្ចេកទេសពេញលេញក្នុងការធ្វើដូច្នេះក៏ដោយ។ ហេតុអ្វី? ព្រោះវាចំណេញ។

ស្ថិតិគណនីលួចឆ្នាំ 2024៖

  • ~ 500,000 គណនី Steam ត្រូវបានលួច លក់នៅលើទីផ្សារងងឹតក្នុងឆ្នាំ 2024 តែម្នាក់ឯង
  • 70% លក់តាមរយៈវេទិកាមួយ។ - Lolz.team (វេទិកាស្រមោលដែលគ្រប់គ្រងដោយរុស្ស៊ីក្រោមការត្រួតពិនិត្យ FSB)
  • ការចុះបញ្ជីសាធារណៈដែលមានតំណភ្ជាប់កម្រងព័ត៌មាន Steam ដោយផ្ទាល់ - អាចមើលបានមុនពេលទិញ
  • សកម្មភាពសូន្យពី Steam ទោះបីជាមានភស្តុតាងសាធារណៈក៏ដោយ។

Lolz.team: FSB-Protected Marketplace Steam មិនអើពើ

Lolz.team មិនមែនគ្រាន់តែជា "ទីផ្សារប្រផេះ" ប៉ុណ្ណោះទេ វាគឺជាប្រតិបត្តិការដែលគ្រប់គ្រងដោយស៊ើបការណ៍សម្ងាត់របស់រុស្ស៊ី ដែល Steam ការពារដោយចេតនា។

កាំភ្លើងជក់បារី៖ ការការពារ RKN

  • Lolz.team ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីបិទរបស់ RKN (ការត្រួតពិនិត្យរដ្ឋរុស្ស៊ី)
  • បន្ទាប់មកត្រូវបានដកចេញយ៉ាងអាថ៌កំបាំង - ឥឡូវនេះវេទិកាត្រូវបានការពារ
  • វេទិកាត្រូវបានគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងដោយភ្នាក់ងារ 3 អក្សរ នៅប្រទេសរុស្ស៊ី (FSB)
  • ព័ត៌មានសាធារណៈ - នេះ​មិន​ត្រូវ​បាន​លាក់​ឬ​សម្ងាត់​
  • ស្ទីមបិទភ្នែក ដល់ប្រតិបត្តិការឧក្រិដ្ឋកម្មដ៏ធំ

នៅពេលដែលវេទិកាមួយត្រូវបានដកចេញពីបញ្ជីបិទរបស់ RKN វាមានន័យថាមានរឿងមួយ៖ ការការពារចារកម្មរុស្ស៊ី។

មាត្រដ្ឋានដ៏ធំ៖ ស្ថិតិទីផ្សារប្រផេះរុស្ស៊ី

ទិន្នន័យស្រាវជ្រាវពីឆ្នាំ 2023-2024 បង្ហាញពីវិសាលភាពដ៏ធំនៃភាពស្មុគស្មាញរបស់ Steam៖

ទីផ្សារហ្គេមរុស្ស៊ីឆ្នាំ 2023៖

  • 161 ពាន់លានរូប្លិ៍ សរុបចំណាយដោយជនជាតិរុស្ស៊ីលើហ្គេមវីដេអូ
  • 55 ពាន់លានរូប្លិ៍ (~ 600 លានដុល្លារ) តាមរយៈ "បណ្តាញនាំចូលប៉ារ៉ាឡែល"
  • ទាំងនេះ រួមមាន៖ ការទិញគណនីដែលត្រូវបានលួច ការលក់កូនសោរ ការជួញដូរគណនី
  • ~ 34% នៃទីផ្សារសរុប គឺជាប្រតិបត្តិការ "ទីផ្សារប្រផេះ"
  • Lolz.team គ្រប់គ្រងភាគច្រើន នៃទីផ្សារប្រផេះនេះ។

600 លានដុល្លារក្នុងប្រតិបត្តិការទីផ្សារប្រផេះប្រចាំឆ្នាំ។ ស្ទីមមិនធ្វើអ្វីទេ។

ហេតុអ្វីបានជាទិន្នន័យ Lolz.team គឺ "សម្ងាត់"

Lolz.team មិនបោះផ្សាយទិន្នន័យប្រតិបត្តិការសម្រាប់ហេតុផលជាក់លាក់បំផុត៖

  • ការប្រកួត: ទិន្នន័យនៃការលក់នឹងបង្ហាញពីភាពជោគជ័យនៃអាជីវកម្ម (មិនទំនង - ពួកគេគ្រប់គ្រង)
  • "ការសម្ងាត់"៖ ប្រតិបត្តិការនៅក្នុង "តំបន់ពណ៌ប្រផេះ" ប្រឆាំងនឹង ToS របស់ Steam (ហេតុផលពិតប្រាកដ)
  • គ្មានកាតព្វកិច្ចផ្លូវច្បាប់៖ ក្រុមហ៊ុនឯកជនមិនមានតម្រូវការរាយការណ៍ (លេសងាយស្រួល)
  • មូលហេតុពិត៖ ការបោះពុម្ពទិន្នន័យនឹងធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រង FSB និងភាពស្មុគស្មាញរបស់ Steam មិនអាចប្រកែកបាន។

ភាពពិការភ្នែកដោយចេតនារបស់ Steam

ជាមួយនឹងទីផ្សារប្រផេះប្រចាំឆ្នាំ $600M+ និងទីផ្សារដែលគ្រប់គ្រងដោយ FSB ដំណើរការដោយបើកចំហ "អសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាព" របស់ Steam គឺជាជម្រើសដោយចេតនា។

អ្វីដែល Steam ដឹង៖

  • ✓ Lolz.team គឺជាទីផ្សារគណនីលួចដែលលេចធ្លោ
  • ✓ វេទិកាត្រូវបានបន្ថែមទៅបញ្ជីបិទ RKN បន្ទាប់មកដកចេញ (ការការពារ FSB)
  • ✓ ~ $600M បរិមាណទីផ្សារប្រផេះប្រចាំឆ្នាំនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីតែម្នាក់ឯង
  • ✓ គណនីលួច 500,000 ត្រូវបានលក់ក្នុងមួយឆ្នាំ
  • ✓ ការចុះបញ្ជីសាធារណៈដែលមានតំណភ្ជាប់ទម្រង់ Steam ផ្ទាល់
  • ✓វេទិកាគ្រប់គ្រងដោយស៊ើបការណ៍រុស្ស៊ី

សកម្មភាពរបស់ Steam៖ គ្មានអ្វីទេ។ សូន្យ។ ភាពស្ងៀមស្ងាត់ពេញលេញ។

Steam បើកដំណើរការទីផ្សារឧក្រិដ្ឋកម្ម

ទីផ្សារស្រមោលទាំងនេះដំណើរការដោយបើកចំហជាមួយនឹងចំនេះដឹង និងការយល់ព្រមពី Steam៖

  • គេហទំព័រសាធារណៈដែលមានបញ្ជីគណនី Steam (រាប់ពាន់នាក់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ)
  • តំណផ្ទាល់ទៅកាន់ទម្រង់ Steam ដែលត្រូវបានលួច (ការផ្ទៀងផ្ទាត់ការទិញជាមុន)
  • ការវាយតម្លៃ ការវាយតម្លៃ សេវាកម្ម escrow សម្រាប់ទំនិញលួច
  • ដំណើរការរាប់ឆ្នាំដោយគ្មានការជ្រៀតជ្រែកពី Steam
  • វេទិកាក្រោមការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់របស់រុស្ស៊ី (Lolz.team)
  • បរិមាណប្រចាំឆ្នាំ $600M+ នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីតែម្នាក់ឯង (បរិមាណសកលទំនងជា $2-3 billion)

តម្រូវការខ្ពស់បង្ហាញពីភាពស្មុគស្មាញរបស់ Steam

តម្រូវការដ៏ធំសម្រាប់សេវាកម្ម Lolz.team បង្ហាញពីការបរាជ័យជាប្រព័ន្ធ៖

  • Lolz.team គឺ ទីផ្សារធំបំផុតមួយនៅក្នុង CIS សម្រាប់គណនីហ្គេម
  • ប្រតិបត្តិការរាប់ពាន់ក្នុងមួយថ្ងៃ - មិនអាចលាក់បាន។
  • គណនី Steam គឺជាផលិតផលលេខ 1 នៅលើវេទិកា
  • ប្រព័ន្ធកេរ្តិ៍ឈ្មោះខ្ពស់។ - អ្នកលក់ដំណើរការរាប់ឆ្នាំ
  • ការអនុវត្តសូន្យ ទោះបីជាមានប្រតិបត្តិការសាធារណៈក៏ដោយ។

Steam មិនប្រឆាំងនឹងទីផ្សារគណនីដែលត្រូវបានលួចទេ។ Steam គឺជាទីផ្សារគណនីដែលគេលួច។

ពួកគេដឹងអំពី Lolz.team ។ ពួកគេដឹងពីទីផ្សារប្រផេះ ៦០០ លានដុល្លារ។ ពួកគេដឹងពីការគ្រប់គ្រង FSB ។

ហើយពួកគេមិនធ្វើអ្វីសោះ - ដោយសារតែរាល់គណនីដែលត្រូវបានលួចមានន័យថាការទិញថ្មី និងប្រាក់ចំណេញកាន់តែច្រើនសម្រាប់ Steam ។

ហេតុអ្វីបានជា Steam មិនធ្វើសកម្មភាព៖ គំរូអាជីវកម្ម

វដ្តនៃប្រាក់ចំណេញ៖

1. គណនីត្រូវបានលួច → ម្ចាស់ដើមទិញហ្គេមថ្មី។
2. ចោរ​លក់​គណនី → អ្នកទិញលេងជាមួយការបន្លំ
3. ការហាមឃាត់ VAC ត្រូវបានចេញ → អ្នកទិញត្រូវការគណនីថ្មី។
4. ធ្វើវដ្តម្តងទៀត → Steam ប្រាក់ចំណេញនៅគ្រប់ជំហាន

Steam រកលុយពីជនរងគ្រោះដើម ចោរ អ្នកទិញ និងការទិញជំនួស។

សមត្ថភាពបច្ចេកទេសដើម្បីបញ្ឈប់វា។

Steam មាន​សមត្ថភាព​បច្ចេកទេស​ពេញលេញ​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​ទីផ្សារ​គណនី​ដែល​គេ​លួច ប៉ុន្តែ​ដោយ​ចេតនា​ជ្រើសរើស​មិន​ធ្វើ៖

1. ការរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិ

លំដាប់នៃសកម្មភាពនៅពេលលក់គណនីលួចគឺមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ៖

  • តំណកម្រងព័ត៌មានចែករំលែកនៅលើទីផ្សារខាងក្រៅ (អាចរកឃើញតាមរយៈទិន្នន័យយោង)
  • ការផ្លាស់ប្តូរអាសយដ្ឋាន IP (ចូលពីប្រទេស/តំបន់ផ្សេងៗ)
  • សំណើផ្លាស់ប្តូរអ៊ីមែល (លំដាប់សកម្មភាពសំខាន់)
  • លំនាំការផ្ទៀងផ្ទាត់មិនធម្មតា (ការព្យាយាមបរាជ័យច្រើនដង បន្ទាប់មកជោគជ័យ)
  • ការចុះបញ្ជីភ្លាមៗនៅលើគេហទំព័រទីផ្សារ (ប្រវត្តិរូបក្លាយជាសាធារណៈនៅលើវេទិកាដែលគេស្គាល់)

គំរូនេះគឺងាយស្រួលបីយ៉ាងក្នុងការរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ស្ថាប័នហិរញ្ញវត្ថុរកឃើញគំរូស្រដៀងគ្នាគិតជាមិល្លីវិនាទី។ Steam ជ្រើសរើសមិនធ្វើ។

2. ការប្រមូល និងរាយការណ៍ដោយដៃ

ហេតុអ្វីបានជា Steam មិនមាន៖

  • ប៊ូតុង "រាយការណ៍គណនីលួច"?
  • ទម្រង់ដើម្បីរាយការណ៍ទីផ្សារគណនីលួច?
  • ការដកប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃទីផ្សារងងឹតដែលគេស្គាល់?
  • កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយការអនុវត្តច្បាប់លើចិញ្ចៀនគណនីលួច?
  • របាយការណ៍តម្លាភាពសាធារណៈស្តីពីការសង្គ្រោះគណនីដែលត្រូវបានលួច?

ចម្លើយ៖ ដោយសារតែ Steam ចំណេញពីឧក្រិដ្ឋកម្ម។

3. សមត្ថភាពបិទវេទិកា

ស្ទីមអាចងាយស្រួល៖

  • ត្រួតពិនិត្យបញ្ជីគណនីដែលគេលួចជាសាធារណៈ (ពួកវាមិនត្រូវបានលាក់)
  • ប្រមូលភស្តុតាងនៃប្រតិបត្តិការផ្សារ
  • រាយការណ៍ទៅសមត្ថកិច្ចដែលមានឯកសារពេញលេញ
  • ផ្អាកគណនីដែលដាក់ទង់នៅលើទីផ្សារងងឹត មុនពេលការលក់បញ្ចប់
  • រារាំងការព្យាយាមផ្ទៀងផ្ទាត់ពីថ្នាំងច្រកចេញ VPN ដែលស្គាល់ដែលប្រើដោយទីផ្សារ

ស្ទីមមិនធ្វើអ្វីទាំងអស់នេះទេ។

ស្ទីមមិនដែលប្រយុទ្ធនឹងការលួចបន្លំទេ។

Phishing ដំណើរការវេទិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ INSIDE Steam ប៉ុន្តែ Steam ធ្វើសកម្មភាពគ្មានន័យ។

  • ទំព័រចូល Steam ក្លែងក្លាយដែលបានចែករំលែកតាមរយៈការជជែក Steam (សម្រាប់ឆ្នាំ)
  • Phishing bots ជាមិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់រាប់ពាន់នាក់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ (មិនមានការរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ)
  • ការផ្តល់ជូនពាណិជ្ជកម្មបោកប្រាស់ជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យវត្ថុក្លែងក្លាយ (នៅតែដំណើរការ)
  • មតិយោបល់កម្រងព័ត៌មានព្យាបាទជាមួយតំណបន្លំ (មិនត្រូវបានត្រង)
  • Steam Guard bypass បច្ចេកទេសដែលគេស្គាល់ជាច្រើនឆ្នាំ (មិនជួសជុល)

ចំណាប់អារម្មណ៍ពិតរបស់ Steam៖ លុយមិនមែនអ្នកប្រើប្រាស់ទេ។

អាទិភាពរបស់ Steam គឺប្រាក់ចំណូល មិនមែនសុវត្ថិភាពអ្នកប្រើប្រាស់ទេ៖

  • គ្មានការវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យាប្រឆាំងការបន្លំទេ។
  • មិន​មាន​ក្រុម​សង្គ្រោះ​គណនី​លួច​ដែល​បាន​ឧទ្ទិស​ដល់
  • មិនមានកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេតឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតទេ។
  • មិនមានរបាយការណ៍ជាសាធារណៈអំពីស្ថិតិចោរកម្មទេ។
  • គ្មានសំណងសម្រាប់ជនរងគ្រោះនៃសុវត្ថិភាពមិនគ្រប់គ្រាន់របស់ Steam ទេ។

ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធការលាងលុយកខ្វក់

Steam Marketplace = ឋានសួគ៌លាងលុយ

ក្រុមឧក្រិដ្ឋជនប្រើ Steam ដើម្បីលាងលុយកខ្វក់៖

ដំណើរការ:
1. ទិញស្បែក CS:GO/Dota ដោយប្រើលុយកខ្វក់
2. ធ្វើពាណិជ្ជកម្មតាមរយៈគណនីច្រើន (ភាពច្របូកច្របល់)
3. លក់នៅលើទីផ្សារស្របច្បាប់សម្រាប់ប្រាក់ "ស្អាត"
4. ចំហាយត្រូវកាត់បន្ថយ 15% ហើយមើលទៅវិធីផ្សេងទៀត។

Steam ទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីរាល់ប្រតិបត្តិការលាងលុយកខ្វក់ ខណៈពេលដែលអះអាងថា "ស្បែកមិនមានតម្លៃ" ទៅអាជ្ញាធរពន្ធដារ។

ឈ្មោះទម្រង់ជា Botnet Command & Control

ទម្រង់ Steam ត្រូវបានប្រើជាផ្នែកខាងក្រោយទំនាក់ទំនងសម្រាប់ botnets និង malware៖

  • ឈ្មោះទម្រង់អ៊ិនកូដពាក្យបញ្ជា (ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ C&C)
  • ការពិពណ៌នាអំពីកម្រងព័ត៌មានមានទិន្នន័យដែលបានអ៊ិនគ្រីប (ទំនាក់ទំនងធ្លាក់ចុះស្លាប់)
  • ផ្នែក​មតិ​ដែល​ប្រើ​សម្រាប់​ការ​បន្សុទ្ធ​ទិន្នន័យ
  • ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសកល ឥតគិតថ្លៃ អនាមិក សម្រាប់ឧក្រិដ្ឋជនតាមអ៊ីនធឺណិត
  • Steam មិនត្រួតពិនិត្យ ឬរកឃើញការប្រើប្រាស់នេះទេ។

ការចែកចាយមេរោគតាមរយៈ Steam

Steam បានក្លាយជាវ៉ិចទ័រដ៏សំខាន់សម្រាប់ការចែកចាយមេរោគ៖

  • ការកែប្រែហ្គេមព្យាបាទនៅក្នុងសិក្ខាសាលា Steam (មិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់)
  • មេរោគរក្សាទុកឯកសារសម្រាប់ Steam Cloud (គ្មានការស្កេន)
  • កូនសោហ្គេមភាគីទីបីដែលត្រូវបានសម្របសម្រួល (លក់តាមរយៈសារពើភ័ណ្ឌ Steam)
  • រូបថតអេក្រង់ព្យាបាទជាមួយនឹងការកេងប្រវ័ញ្ចដែលបានបង្កប់ (ភាពងាយរងគ្រោះនៃកម្មវិធីញែករូបភាព)
  • ការប្រកាសអំពីហ្គេមក្លែងក្លាយដែលភ្ជាប់ទៅមេរោគ

Steam មានទំនួលខុសត្រូវ ZERO នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ឆ្លងមេរោគតាមរយៈវេទិការបស់ Steam ។

ភាពផ្ទុយគ្នាស្នូល

ការទាមទារលើចំហាយទឹក៖

✓ "យើងយកចិត្តទុកដាក់លើសុវត្ថិភាពគណនី"

✓ "យើងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការក្លែងបន្លំនិងចោរកម្ម"

✓ "សុវត្ថិភាពអ្នកប្រើប្រាស់គឺជាអាទិភាពរបស់យើង"


ភាពពិត:

✗ 500,000 គណនីលួចក្នុងមួយឆ្នាំ (គ្មានសកម្មភាព)

✗ ទីផ្សារងងឹតដំណើរការដោយបើកចំហ (មិនអើពើ)

✗ ការបន្លំនៅខាងក្នុង Steam (មិនត្រូវបានរារាំង)

✗ ការលាងលុយតាមរយៈស្បែក (ប្រាក់ចំណេញ 15%)

✗ ការចែកចាយមេរោគ (មិនទទួលខុសត្រូវ)

សំណួរដែលទាមទារចម្លើយ

ហេតុអ្វីមិនចំហុយ៖

✓ ត្រួតពិនិត្យគណនីលួចដែលបានចុះបញ្ជីជាសាធារណៈ?
✓ ផ្តល់មុខងារ "រាយការណ៍គណនីលួច"?
✓ អនុវត្តការរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃគំរូចោរកម្ម?
✓ រាយការណ៍ពីទីផ្សារព្រហ្មទណ្ឌទៅសមត្ថកិច្ច?
✓ ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការបន្លំដែលកើតឡើងនៅក្នុងវេទិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ?
✓ ទទួលខុសត្រូវចំពោះមេរោគដែលចែកចាយតាមរយៈ Steam?
✓ បិទគណនីដែលប្រើសម្រាប់ការលាងលុយកខ្វក់?
✓ បញ្ឈប់ឈ្មោះទម្រង់ពីការប្រើប្រាស់ជា botnet C&C?

ចម្លើយ៖ ដោយសារតែឧក្រិដ្ឋកម្មគឺចំណេញសម្រាប់ Steam ។

រាល់គណនីដែលត្រូវបានលួច → ការទិញថ្មី → ប្រាក់ចំណេញកាន់តែច្រើន
រាល់ប្រាក់ដុល្លារបោកគក់ → កំរៃជើងសារ 15% → ប្រាក់ចំណេញកាន់តែច្រើន
រាល់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលត្រូវបានសម្របសម្រួល → ហ្គេមជំនួស → ប្រាក់ចំណេញកាន់តែច្រើន
  • តំណភ្ជាប់សាធារណៈទៅកាន់ទីផ្សារគណនីលួច (ដំណើរការដោយបើកចំហជាច្រើនឆ្នាំ)
  • ស្ថិតិពីប្រតិបត្តិករទីផ្សារងងឹត (500K+ គណនីក្នុងមួយឆ្នាំ)
  • ការវិភាគបច្ចេកទេសនៃគំរូរាវរក (អាចអនុវត្តបានតិចតួច)
  • ឧទាហរណ៍នៃ bots phishing ដែលដំណើរការរាប់ខែ (គ្មានសកម្មភាព)
  • ឯកសារនៃទម្រង់ប្រើប្រាស់ជាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ C&C
  • គំរូមេរោគដែលត្រូវបានចែកចាយតាមរយៈសិក្ខាសាលា Steam
  • គំរូប្រតិបត្តិការលាងលុយកខ្វក់ (ការជួញដូរស្បែក)

ផលប៉ះពាល់ផ្នែកច្បាប់

ភាពអសកម្មដោយចេតនារបស់ Steam ធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពស្មុគស្មាញនៅក្នុង៖

  • សម្រួលដល់ចោរកម្ម (ដោយដឹងខ្លួនមិនអើពើទីផ្សារទំនិញលួច)
  • ការលាងលុយ (ផ្តល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងចំណេញពីវា)
  • ឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតដែលបានរៀបចំ (បើកដំណើរការហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឧក្រិដ្ឋកម្ម)
  • ការចែកចាយមេរោគ (វេទិកាប្រើសម្រាប់មេរោគឆ្លង)
  • ការរារាំងយុត្តិធម៌ (បដិសេធមិនសហការជាមួយការស៊ើបអង្កេត)

Steam មិនមែនជាជនរងគ្រោះនៃឧក្រិដ្ឋកម្មតាមអ៊ីនធឺណិតទេ។ Steam គឺជាអ្នកចូលរួមសកម្ម មានឆន្ទៈ និងជាអ្នករកប្រាក់ចំណេញ។

ការលាក់ពុតលើការលេងល្បែង៖ ការរកប្រាក់ចំណេញពីក្មេងលេងល្បែង ខណៈពេលដែលទាមទារដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងវា។

+
ការកេងប្រវ័ញ្ចកុមារ ការសម្របសម្រួលសកម្ម

ទេវកថានៃ "ការប្រយុទ្ធគ្នាលេងល្បែងស៊ីសង"

Steam ធ្វើពុតជាប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង ខណៈពេលដែលបើកដំណើរការយ៉ាងសកម្ម ចំណេញ និងការពារប្រតិបត្តិការល្បែងស៊ីសងដ៏ធំដែលផ្តោតលើកុមារ។

csgofast ឧទាហរណ៍៖ ករណីសិក្សាក្នុងភាពលាក់ពុត

csgofast បានជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងបណ្តឹងជាច្រើន និងសកម្មភាពផ្លូវច្បាប់ប្រឆាំងនឹង Valve ។ ក្នុង​គ្រប់​ករណី​ទាំងអស់ Valve អះអាង​ថា​ពួកគេ​កំពុង​ប្រយុទ្ធ​នឹង​ការ​លេង​ល្បែង​ស៊ីសង និង​បដិសេធ​ការ​ទទួល​ខុស​ត្រូវ។

ភស្តុតាងកាំភ្លើងជក់៖

  • ចូលទៅកាន់គេហទំព័ររបស់ csgofast ឥឡូវនេះ - អ្នកនឹងឃើញការអនុញ្ញាត Steam OAuth
  • ពិនិត្យមើលការចុះឈ្មោះដែន៖ ការអនុញ្ញាតលើ Steam ដំណើរការតាំងពីឆ្នាំ 2021
  • 4+ ឆ្នាំនៃភាពជាដៃគូសកម្ម - នៅទូទាំងបណ្តឹងទាំងអស់។
  • Valve អាចមើលឃើញដែនអ្នកបញ្ជូន នៅគ្រប់ក្បាលសំណើ OAuth
  • Valve យល់ព្រមរាល់ការចូល តាមរយៈប្រព័ន្ធ OAuth របស់ពួកគេ។

នេះជារបៀបដែល Steam "ប្រយុទ្ធ" ការលេងល្បែង - ដោយផ្តល់នូវហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធការផ្ទៀងផ្ទាត់សកម្មសម្រាប់គេហទំព័រកាស៊ីណូ។

ការពិតបច្ចេកទេស៖ ស្ទីមដឹង និងយល់ព្រម

រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ចូលទៅកាន់ csgofast (ឬគេហទំព័រលេងល្បែងណាមួយ) ដោយប្រើ Steam OAuth៖

  • សំណើនេះឆ្លងកាត់ម៉ាស៊ីនមេអនុញ្ញាតរបស់ Steam
  • ស្ទីមទទួលបាន ក្បាលឯកសារយោង បង្ហាញដែនគេហទំព័រល្បែង
  • Steam អាចមើលឃើញឈ្មោះ និងគោលបំណងរបស់កម្មវិធី OAuth
  • Steam យល់ព្រមលើការអនុញ្ញាត
  • Steam ផ្តល់ទិន្នន័យទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់គេហទំព័រល្បែង

Steam មានភាពមើលឃើញតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងនៅក្នុងរាល់ការចូលគេហទំព័រល្បែង។ ពួកគេអាចរារាំងវាបានភ្លាមៗ។ ពួកគេជ្រើសរើសមិនធ្វើ។

Steam Inventory Helper: ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកាស៊ីណូនៅក្នុង Steam Interface

ផ្នែកបន្ថែមកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត Steam Inventory Helper ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ csgofast និងបង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកាស៊ីណូដោយផ្ទាល់នៅខាងក្នុងចំណុចប្រទាក់របស់ Steam ។

របៀបដែលវាដំណើរការ:

    • អ្នកប្រើប្រាស់ដំឡើង Steam Inventory Helper (អ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់) ដើម្បីគ្រប់គ្រងធាតុ Steam
    • ផ្នែកបន្ថែមដំណើរការនៅខាងក្នុងគេហទំព័រ Steam ជាមួយនឹងការចូលប្រើទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ពេញលេញ
    • ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកាស៊ីណូលេចឡើង ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់សារពើភ័ណ្ឌ Steam
    • កុមារឃើញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មល្បែង ពេលកំពុងរកមើលធាតុ Steam របស់ពួកគេ។
    • ចុចមួយដងបញ្ជូនបន្តទៅ csgofast ពីក្នុង Steam

ផ្នែកបន្ថែមគ្រប់គ្រងដោយ csgofast ។ ដំណើរការរាប់ឆ្នាំ។ ការទាញយករាប់លាន។ សកម្មភាពសូន្យពី Steam ។

កុមារ៖ គោលដៅចម្បង

កុមារគឺជាទស្សនិកជនដែលងាយរងគ្រោះបំផុតចំពោះការញៀនល្បែង។ Steam ដឹងរឿងនេះ ហើយមិនធ្វើអ្វីទាំងអស់។

  • CS:GO និង Dota 2 មានអ្នកលេងមិនទាន់គ្រប់អាយុរាប់លាននាក់
  • កុមារមានសិទ្ធិចូលប្រើវិធីបង់ប្រាក់របស់ឪពុកម្តាយ
  • គេហទំព័រលេងល្បែងគ្មានការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុពិតប្រាកដទេ។
  • ការលេងល្បែងស្បែកហាក់ដូចជា "មានសុវត្ថិភាព" ជាងកាស៊ីណូពិតប្រាកដចំពោះកុមារ
  • គំរូនៃការញៀនបង្កើតបានជាដំបូង និងយូរអង្វែងសម្រាប់ជីវិត

របៀបដែលគេហទំព័រលេងល្បែងដំណើរការ (ជាមួយនឹងពរជ័យរបស់ Steam)

ដំណើរការ:

  • អ្នកប្រើប្រាស់ចូលតាមរយៈ Steam OAuth (ស្ទីមយល់ព្រម និងផ្ទៀងផ្ទាត់)
  • អ្នកប្រើប្រាស់ដាក់ប្រាក់លើស្បែក (ដោយប្រើ API ពាណិជ្ជកម្មរបស់ Steam)
  • អ្នកលេងល្បែង (បាត់បង់ 95% នៃពេលវេលា - គែមផ្ទះ)
  • អ្នកប្រើប្រាស់បាត់បង់អ្វីៗទាំងអស់។ (ទិញស្បែកបន្ថែមទៀតពី Steam Market)
  • Steam ចំណេញពី៖ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ OAuth, ការប្រើប្រាស់ API, តម្លៃទីផ្សារ (15%), ការទិញស្បែកថ្មី។

នៅពេលដែល Bots ត្រូវបានហាមឃាត់៖ Steam ក្លាយជាអ្នកមាន

នៅពេលដែល Steam ហាមឃាត់ការលេងល្បែងបៀរ (ក្រោមសម្ពាធផ្លូវច្បាប់ខ្លាំង) នេះជាអ្វីដែលកើតឡើងពិតប្រាកដ៖

ការបោកប្រាស់៖

  • អ្នកប្រើប្រាស់មានស្បែកដាក់ក្នុងគណនី bot
  • ស្ទីមហាមឃាត់បូត (រឹបអូសស្បែកទាំងអស់នៅខាងក្នុង)
  • អ្នកប្រើប្រាស់បាត់បង់ប្រាក់បញ្ញើរបស់ពួកគេ។ (មិនអាចដក)
  • ចំហាយរក្សាស្បែក (កាត់បន្ថយការផ្គត់ផ្គង់ទីផ្សារ)
  • តម្លៃស្បែកកើនឡើង (ដោយសារតែកង្វះសិប្បនិម្មិត)
  • Steam ចំណេញពីរដង៖ ទំនិញរឹបអូស + តម្លៃខ្ពស់ជាង

នៅក្នុងតុលាការ Steam អះអាងថា "ការខាតបង់" ពីការហាមឃាត់ទាំងនេះ - ប៉ុន្តែអ្នកប្រើប្រាស់ចាញ់ Steam ទទួលបានផលចំណេញ។

រោងមហោស្រពច្បាប់៖ យុទ្ធសាស្ត្រតុលាការរបស់វ៉ាល់

ក្នុង​បណ្តឹង​អំពី​ការ​លេង​ល្បែង ការ​ការពារ​របស់ Valve គឺ៖

  • "យើងក៏ជាជនរងគ្រោះផងដែរ" (ខណៈពេលដែលទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីរាល់ប្រតិបត្តិការ)
  • "យើងមិនគ្រប់គ្រងគេហទំព័រភាគីទីបី" (ខណៈពេលដែលផ្តល់ការចូលប្រើ OAuth និង API)
  • "ស្បែកមិនមានតម្លៃពិតប្រាកដ" (ខណៈពេលដែលទីផ្សារបង្កើតបានរាប់រយលាន)
  • "យើងហាមឃាត់ការលេងល្បែងបៀរ" (បន្ទាប់ពីប្រតិបត្តិការជាច្រើនឆ្នាំ ហើយស្ថិតនៅក្រោមសម្ពាធផ្លូវច្បាប់ប៉ុណ្ណោះ)
  • "យើងបានបាត់បង់លុយពីការរឹបអូសយកស្បែក" (អ្នកប្រើប្រាស់បាត់បង់ Steam ទទួលបានប្រាក់ចំណេញពីភាពខ្វះខាត)

លទ្ធផល៖ Valve តែងតែឈ្នះ។ ល្បែងស៊ីសងនៅតែបន្ត។ កុមារបន្តចាញ់។

ហេតុអ្វីបានជា Steam មិនប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការលេងល្បែង

ការលេងល្បែងគឺចំណេញច្រើនសម្រាប់ Steam៖

  • តម្លៃទីផ្សារ៖ 15% នៃរាល់ប្រតិបត្តិការស្បែក
  • បរិមាណជួញដូរកើនឡើង៖ ល្បែងស៊ីសងជំរុញឱ្យមានការជួញដូរស្បែកដ៏ធំ
  • ការទិញថ្មី៖ អ្នកលេងល្បែងចាញ់ទិញស្បែកកាន់តែច្រើន
  • កង្វះធាតុ៖ ស្បែកដែលរឹបអូសបានជំរុញឱ្យតម្លៃកើនឡើង
  • ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់៖ ការលេងល្បែងធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នៅលើវេទិកា
  • អាជ្ញាប័ណ្ណ API៖ គេហទំព័រភាគីទីបីចំណាយសម្រាប់ការចូលប្រើ

Steam រកលុយរាប់លានពីការលេងល្បែង។ ហេតុអ្វីបានជាពួកគេនឹងបញ្ឈប់វា?

តើ "ការប្រយុទ្ធនឹងល្បែងស៊ីសង" ពិតប្រាកដនឹងមើលទៅដូចអ្វី

ប្រសិនបើ Steam ពិតជាចង់បញ្ឈប់ការលេងល្បែង ពួកគេនឹង៖

  • ដកហូតការអនុញ្ញាត OAuth សម្រាប់គេហទំព័រលេងល្បែងដែលគេស្គាល់ទាំងអស់ (ជួសជុលភ្លាមៗ)
  • រារាំងអ្នកបញ្ជូនគេហទំព័រលេងល្បែង នៅកម្រិត API
  • រកឃើញ និងហាមឃាត់ការលេងល្បែងបៀរ ដោយស្វ័យប្រវត្តិ (ការទទួលស្គាល់លំនាំ)
  • អនុវត្តការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ សម្រាប់ការជួញដូរ និងទីផ្សារ
  • រារាំងអ្នកជំនួយសារពើភ័ណ្ឌ Steam ឬទាមទារឱ្យលុបចោលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកាស៊ីណូ
  • បិទការជួញដូរសម្រាប់គណនី ដាក់ទង់សម្រាប់សកម្មភាពល្បែង
  • រាយការណ៍ពីប្រតិបត្តិការល្បែងស៊ីសង ដល់ការអនុវត្តច្បាប់
  • ប្រគល់ស្បែកដែលរឹបអូស ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ កុំរក្សាទុកពួកវា

Steam មិន​ធ្វើ​ការ​នេះ​ទេ។ ព្រោះ​គេ​ចំណេញ​ពី​ល្បែង​ស៊ីសង។

ភស្តុតាងបឋមកថាអ្នកយោង

ភស្តុតាងបច្ចេកទេសដែល Steam ដឹង និងយល់ព្រម៖

រាល់សំណើ OAuth មាន៖

យោង៖ https://csgofast.com/login

ប្រភព៖ https://csgofast.com

ភ្នាក់ងារអ្នកប្រើប្រាស់៖ [ព័ត៌មានកម្មវិធីរុករក]

Steam ទទួលបានទិន្នន័យនេះ។ Steam មើលឃើញ "csgofast.com" នៅក្នុងរាល់សំណើ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ Steam យល់ព្រម។

តារាងពេលវេលាប្រតិបត្តិការល្បែងស៊ីសង

  • 2013-2015: ការលេងល្បែងលើស្បែកលេចឡើង ប្រាក់ចំណេញចំហាយពីថ្លៃទីផ្សារ
  • 2016: ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយលាតត្រដាងការលេងល្បែងមិនគ្រប់អាយុ វ៉ាល់បានបញ្ឈប់ និងបញ្ឈប់ (ប៉ុន្តែរក្សា OAuth សកម្ម)
  • 2017-2020: បណ្តឹងជាច្រើន Valve បដិសេធការទទួលខុសត្រូវ (ខណៈពេលដែលការលេងល្បែងនៅតែបន្ត)
  • 2021: csgofast OAuth នៅតែសកម្ម (ផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយការចុះឈ្មោះដែន)
  • 2022-2025: ការ​លេង​ល្បែង​ឡើង​ដល់​កម្រិត​ខ្ពស់​គ្រប់​ពេល​វេលា (ទោះ​បី​ជា​ការ​អះអាង​របស់ Valve ថា "ប្រយុទ្ធ" វា)
  • 2025 (ថ្ងៃនេះ)៖ csgofast OAuth នៅតែដំណើរការដដែល Steam Inventory Helper បង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកាស៊ីណូដល់កុមារ
  • ប្រសិនបើ Valve កំពុងប្រយុទ្ធនឹងល្បែង ហេតុអ្វី៖

    ✓ តើ csgofast OAuth នៅតែសកម្មតាំងពីឆ្នាំ 2021 ដែរឬទេ?
    ✓ តើ Steam Inventory Helper បង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកាស៊ីណូដល់កុមារទេ?
    ✓ តើ Steam យល់ព្រមលើការផ្ទៀងផ្ទាត់សម្រាប់គេហទំព័រលេងល្បែងក្នុងពេលវេលាពិតដែរឬទេ?
    ✓ តើ Steam អាចឃើញបឋមកថាបង្អែក ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីសោះ?
    ✓ តើល្បែងបៀរដំណើរការអស់ជាច្រើនឆ្នាំមុនពេលធ្វើសកម្មភាពណាមួយ?
    ✓ តើ Steam រក្សាស្បែកដែលរឹបអូសបានជំនួសឱ្យការប្រគល់ពួកគេវិញទេ?
    ✓ តើការលេងល្បែងស៊ីសងបានកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ បើទោះបីជាមានការប្តឹងរបស់ Valve ក៏ដោយ?
    ✓ តើ Steam ចំណេញពីថ្លៃទីផ្សារលើការជួញដូរដែលជំរុញដោយល្បែងដែរឬទេ?

    ចម្លើយ៖ Valve មិនប្រឆាំងនឹងការលេងល្បែងទេ។ Valve គឺជាឧស្សាហកម្មល្បែង។

    ពួកគេបានសាងសង់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ។ ពួកគេយល់ព្រមរាល់ការចូល។ ពួកគេចំណេញពីរាល់ការខាតបង់។
    ពួកគេផ្តោតលើកុមារ។ ពួកគេធ្វើពុតជាប្រយុទ្ធ។ ពួកគេរាប់លុយរបស់ពួកគេ។
    • ការផ្ទៀងផ្ទាត់ផ្ទាល់៖ ចូលទៅកាន់ csgofast.com ហើយពិនិត្យមើល Steam OAuth (សកម្មឥឡូវនេះ)
    • អ្នកជំនួយសារពើភ័ណ្ឌ Steam៖ ដំឡើងផ្នែកបន្ថែម និងមើលការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មកាស៊ីណូ (គ្រប់គ្រងដោយ csgofast)
    • ការចុះឈ្មោះដែន៖ ការអនុញ្ញាត OAuth តាំងពីឆ្នាំ 2021 (កំណត់ត្រាសាធារណៈ)
    • ឯកសារតុលាការ៖ ទីបន្ទាល់​ផ្ទុយ​គ្នា​របស់ Valve ក្នុង​ពាក្យ​បណ្ដឹង​ល្បែង​ស៊ីសង
    • ការវិភាគបច្ចេកទេស: ទិន្នន័យបឋមកថាយោងដែលបញ្ជាក់ពីចំណេះដឹងរបស់ Steam
    • ឯកសារកំណត់ពេលវេលា៖ ការកើនឡើងនៃការលេងល្បែងទោះបីជា Valve មានការខិតខំប្រឹងប្រែងក៏ដោយ
    • ការវិភាគហិរញ្ញវត្ថុ៖ ប្រាក់ចំណេញរបស់ Steam ពីប្រព័ន្ធអេកូល្បែង

    ផលប៉ះពាល់ផ្នែកច្បាប់ និងសីលធម៌

    សកម្មភាពរបស់ Steam បង្កើតបានជា៖

    • ការកេងប្រវ័ញ្ចលើកុមារ៖ បើកល្បែងស៊ីសងគោលដៅអនីតិជន
    • ការក្លែងបន្លំ៖ អះអាង​ថា​នឹង​ប្រយុទ្ធ​នឹង​ល្បែងស៊ីសង​ខណៈ​ដែល​បាន​ចំណេញ​ពី​វា​
    • ហានិភ័យនៃការកុហក៖ សក្ខីកម្មផ្ទុយគ្នាក្នុងបណ្តឹង
    • សក្ដានុពលនៃការវាយលុក៖ ប្រតិបត្តិការហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធល្បែងស៊ីសង ខណៈពេលដែលបដិសេធការជាប់ពាក់ព័ន្ធ
    • ការបំពានបទប្បញ្ញត្តិ៖ ការសម្របសម្រួលល្បែងស៊ីសងដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណនៅក្នុងយុត្តាធិការជាច្រើន។
    ស្ទីមមិនប្រឆាំងនឹងល្បែងទេ។ Steam គឺជាការលេងល្បែងស៊ីសង។

    ពួកគេបានសាងសង់វា។ ពួកគេចំណេញពីវា។ ពួកគេការពារវា។ ពួកគេកំណត់គោលដៅកុមារជាមួយវា។

    ហើយ​ពេល​ចាប់​បាន​គេ​កុហក​តុលាការ​រឹបអូស​ទ្រព្យសម្បត្តិ​អ្នក​ប្រើ​ហើយ​បន្ត​ប្រតិបត្តិការ។

    នេះមិនមែនជាការធ្វេសប្រហែសទេ។ នេះ​គឺ​ជា​ចេតនា​ដែល​គណនា​ការ​កេងប្រវ័ញ្ច​កុមារ​ដើម្បី​ប្រាក់​ចំណេញ។

ទំនាក់ទំនងពិសេសរបស់រុស្ស៊ី/ចិន៖ ការគេចចេញពីការដាក់ទណ្ឌកម្ម និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការផ្តាច់ការ

+
ការបំពាន OFAC ការគំរាមកំហែងសន្តិសុខជាតិ

ទិដ្ឋភាពទូទៅ៖ ក្រុមហ៊ុនអាមេរិកដែលបម្រើរបបផ្តាច់ការ

សាជីវកម្ម Valve ដែលជាក្រុមហ៊ុនមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក រក្សាទំនាក់ទំនងពិសេសជាមួយរុស្ស៊ី និងចិន ដែលផ្តល់អាទិភាពលើប្រាក់ចំណេញលើសន្តិសុខជាតិ ការអនុលោមតាមទណ្ឌកម្ម និងកាតព្វកិច្ចផ្លូវច្បាប់របស់សហរដ្ឋអាមេរិក។

ភាពផ្ទុយគ្នាស្នូល៖ "ភីកសែលមិនមានតម្លៃទេ"

ទីតាំងរបស់ Valve លើតម្លៃទំនិញអាស្រ័យលើអ្នកដែលសួរ៖

ស្តង់ដារទ្វេរលើតម្លៃ៖

  • ដល់អាជ្ញាធរពន្ធអាមេរិក៖ "ស្បែកគឺជាភីកសែលដែលគ្មានតម្លៃ មិនមែនជាទ្រព្យសម្បត្តិ មិនមែនជាការជួល - គ្រាន់តែជាសិទ្ធិស្រមើលស្រមៃដែលបង្កើតឡើងដោយ Steam"
  • ដល់អាជ្ញាធរចិន៖ "យើងបានហាមឃាត់គណនីមួយសម្រាប់ការលាងលុយ $1.7 លានដុល្លារនៃវត្ថុមានតម្លៃ"
  • ចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់ដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ពីបទលួច៖ "អ្នកលួចទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃ - ការហាមឃាត់ជាអចិន្ត្រៃយ៍"
  • ដល់ម្ចាស់ភាគហ៊ុន៖ "ទីផ្សារបង្កើតប្រាក់ចំណូលរាប់រយលាន"

ដូច្នេះតើវាជាមួយណា Valve? ភីកសែលគ្មានតម្លៃ ឬទ្រព្យសកម្ម $1.7 លាន? អ្នកមិនអាចមានវិធីទាំងពីរនេះបានទេ។

1. កិច្ចសហប្រតិបត្តិការស្រអាប់ជាមួយរបបផ្តាច់ការ

កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ Roskomnadzor (RKN)

Valve មានប្រវត្តិចងក្រងជាឯកសារនៃការអនុលោមតាមការទាមទារការត្រួតពិនិត្យរដ្ឋរបស់រុស្ស៊ីដោយគ្មានតម្លាភាពជាសាធារណៈ។

  • ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរដ្ឋរុស្ស៊ី (Interfax, TASS) បានរាយការណ៍ថា Valve ត្រូវបានដកចេញ សម្ភារៈជាង 260 និងគេហទំព័រ 11 តាមសំណើរបស់ Roskomnadzor
  • មិនមានតម្លាភាពអំពីខ្លឹមសារអ្វីដែលត្រូវបានដកចេញ ឬមូលហេតុអ្វីនោះទេ។
  • ការ​អនុលោម​តាម​ការ​ទាមទារ​ផ្តាច់​ការ​ជា​បន្ទាន់
  • កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយទីភ្នាក់ងាររដ្ឋ ដែលត្រួតពិនិត្យការពិតអំពីសង្គ្រាមអ៊ុយក្រែន

ប្រភពភស្តុតាង៖

កាសែតម៉ូស្គូ៖ Steam លុបមាតិកាហាមឃាត់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី

ទីក្រុង Kyiv ឯករាជ្យ៖ វេទិកាហ្គេម Steam យល់ព្រមលុបមាតិកាហាមឃាត់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី

ប្រតិបត្តិការសម្ងាត់នៅក្នុងប្រទេសចិន៖ ករណី "胖胖 King"

Valve អះអាងជាសាធារណៈថាមិនមានបណ្តាញផ្លូវការសម្រាប់សំណើរបស់រដ្ឋាភិបាលនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែករណីដែលមានទម្រង់ខ្ពស់បង្ហាញពីការសម្ងាត់ និងខ្សែផ្ទាល់។

ករណីសិក្សា៖ "胖胖King" (Fat Fat King)

  • គណនីរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជនជាតិចិនត្រូវបានចាក់សោ មានធាតុដែលមានតម្លៃ ជាង 1 លានដុល្លារ
  • ត្រូវ​បាន​អាជ្ញាធរ​ចិន​ចោទ​ប្រកាន់ សម្រាប់ "ការលាងលុយកខ្វក់"
  • មិនមានបណ្តាញសំណើផ្លូវការរបស់រដ្ឋាភិបាលទេ។ (យោងទៅតាម Valve)
  • ប៉ុន្តែគណនីត្រូវបានចាក់សោភ្លាមៗ - បង្ហាញកិច្ចសហប្រតិបត្តិការសម្ងាត់
  • Valve បានទទួលស្គាល់តម្លៃ 1.7 លានដុល្លារ ទៅកាន់រដ្ឋាភិបាលចិន ខណៈប្រាប់អាជ្ញាធរពន្ធដារអាមេរិកថា "ភីកសែលមិនមានតម្លៃទេ"

សំណួរ៖ ប្រសិនបើមិនមានប៉ុស្តិ៍ផ្លូវការទេ តើអាជ្ញាធរចិនទទួលបាន Valve ដើម្បីចាក់សោគណនី $1M+ យ៉ាងដូចម្តេច?

Dexerto៖ ពាណិជ្ជករ CS:GO ត្រូវបានហាមឃាត់ជាមួយនឹងស្បែកជាង 1 លានដុល្លារ

Sportskeeda៖ ពាណិជ្ជករ CS:GO ត្រូវបានហាមឃាត់ជាមួយនឹងស្បែកដែលមានតម្លៃ 1 លានដុល្លារ

2. ការសម្របសម្រួលការគេចចេញពីការដាក់ទណ្ឌកម្ម និងការលាងលុយកខ្វក់

ភាពមិនច្បាស់លាស់ដោយចេតនារបស់ Valve អំពីតម្លៃទំនិញបង្កើតបរិយាកាសដ៏ល្អសម្រាប់ហិរញ្ញវត្ថុខុសច្បាប់ និងការគេចវេសពីទណ្ឌកម្ម។

របៀបដែល Steam បើកការគេចចេញពីការដាក់ទណ្ឌកម្ម

  • ធាតុឌីជីថលមានតម្លៃខ្ពស់។ អាចផ្ទេរទ្រព្យសម្បត្តិឆ្លងកាត់ព្រំដែន (បញ្ជាក់ដោយគណនី $1M+)
  • អង្គភាពនៅក្នុងយុត្តាធិការដាក់ទណ្ឌកម្ម (រុស្ស៊ី អ៊ីរ៉ង់ កូរ៉េខាងជើង) អាចប្រើ Steam Market ដើម្បីផ្លាស់ទីមូលនិធិ
  • ទិញរបស់របរដោយលុយកខ្វក់ → ជួញដូរតាមរយៈគណនីច្រើន → លក់សម្រាប់រូបិយប័ណ្ណស្អាត
  • មិនមានតម្រូវការ KYC (ស្គាល់អតិថិជនរបស់អ្នក) ទេ។ នៅលើទីផ្សារ Steam
  • មិនមានការគ្រប់គ្រងប្រឆាំងនឹងការលាងលុយកខ្វក់ទេ។ ទោះបីជាសេដ្ឋកិច្ចមានច្រើនពាន់លានដុល្លារក៏ដោយ។

Valve ដឹងប៉ុន្តែមិនធ្វើអ្វីសោះ

យើងមានការបញ្ជាក់ពីផ្នែកគាំទ្ររបស់ Valve ដោយបញ្ជាក់ថា៖ "ការទិញ/លក់ទំនិញក្លែងបន្លំនឹងនាំទៅដល់ការហាមឃាត់លើ Steam"។

នេះបញ្ជាក់៖

  • វ៉ាល់គឺ យល់ដឹង នៃប្រតិបត្តិការក្លែងបន្លំ
  • ភាគហ៊ុន ម៉ូនីទ័រ ប្រតិបត្តិការទាំងនេះ
  • ភាគហ៊ុន បរាជ័យក្នុងការដោះស្រាយ ហានិភ័យនៃការលាងលុយជាប្រព័ន្ធ
  • ភាគហ៊ុន មិនអើពើ សក្តានុពលគេចពីទណ្ឌកម្ម

3. បន្តប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុនៅក្នុងទណ្ឌកម្មរុស្ស៊ី

Valve បន្តប្រតិបត្តិការពេញលក្ខណៈនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ដោយបង់ពន្ធដល់រដ្ឋាភិបាលរុស្ស៊ី និងផ្តល់មូលនិធិដោយផ្ទាល់ដល់របបដាក់ទណ្ឌកម្មដែលពាក់ព័ន្ធនឹងឧក្រិដ្ឋកម្មសង្គ្រាម។

អង្គហេតុ៖

  • Valve បង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើន ពីទីផ្សាររុស្ស៊ី (អ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់)
  • ច្បាប់រុស្ស៊ីតម្រូវឱ្យបង់ពន្ធ ដល់រដ្ឋាភិបាលរុស្ស៊ី
  • ការបង់ពន្ធរបស់ Valve ផ្តល់មូលនិធិដោយផ្ទាល់ដល់ម៉ាស៊ីនសង្គ្រាមរបស់លោកពូទីន
  • OFAC FAQ 1118 បញ្ជាក់ ការបង់ពន្ធដល់រដ្ឋាភិបាលរុស្ស៊ីទាមទារអាជ្ញាប័ណ្ណពិសេស
  • Valve ដំណើរការដោយគ្មានតម្លាភាព អំពីការអនុលោមតាមទណ្ឌកម្ម

ការណែនាំរបស់ OFAC៖

OFAC FAQ 1118៖ ការបង់ពន្ធដល់រដ្ឋាភិបាលរុស្ស៊ីទាមទារអាជ្ញាប័ណ្ណ

សំណួរ៖ តើ Valve មានអាជ្ញាប័ណ្ណ OFAC ដែរឬទេ? បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ តើ​គេ​បំពាន​ទណ្ឌកម្ម​ឬ?

4. ការគាំទ្រ Tacit សម្រាប់ការឈ្លានពាន និងឃោសនារបស់រុស្ស៊ី

ចាប់តាំងពីការលុកលុយរបស់រុស្ស៊ីមកអ៊ុយក្រែន Valve បានរក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់យ៉ាងច្បាស់លាស់ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យការឃោសនាដែលគាំទ្រសង្គ្រាមរីកចម្រើននៅលើវេទិការបស់ខ្លួន។

  • គ្មានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទេ។ ថ្កោលទោសការឈ្លានពានរបស់រុស្ស៊ី
  • គ្មានការកាត់បន្ថយទេ។ នៃប្រតិបត្តិការរុស្ស៊ី
  • បន្តកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ — ជាមួយ Roskomnadzor
  • អនុញ្ញាតឱ្យមានការរីកសាយ នៃការឃោសនាជាតិនិយមរុស្ស៊ី
  • ធាតុកម្រងព័ត៌មានដែលមាននិមិត្តសញ្ញារដ្ឋរុស្ស៊ី មាននៅទូទាំងពិភពលោក
  • មាតិកាគាំទ្រសង្គ្រាម មិនបានសម្របសម្រួល

ប្រភពភស្តុតាង៖

មជ្ឈមណ្ឌលដើម្បីប្រជាធិបតេយ្យ និងនីតិរដ្ឋ (CEDEM)៖ ការឃោសនារបស់រុស្ស៊ីនៅលើវេទិកា Steam

ឯកសារស្រាវជ្រាវអំពីការឃោសនាយោធារុស្ស៊ី និងការនិយាយស្អប់នៅលើ Steam ដោយកត់សម្គាល់ថាច្បាប់សហគមន៍របស់វេទិកាមិនមានប្រសិទ្ធភាពទេ។

5. ការដាក់ទណ្ឌកម្មគេចចេញពីចន្លោះប្រហោងនៃវេទិកា

ភាពមិនធម្មតានៃតម្លៃក្នុងតំបន់៖ រុស្ស៊ីជាតំបន់ថោកបំផុត។

ប្រទេសរុស្ស៊ីមានតម្លៃទាបបំផុតក្នុងតំបន់ជាសកល - ជាញឹកញាប់ 200-500% ថោកជាងសហរដ្ឋអាមេរិក ឬអឺរ៉ុប - បង្កើតការលើកទឹកចិត្តដ៏ធំសម្រាប់ការគេចវេសពីទណ្ឌកម្ម។

ការបោកប្រាស់តម្លៃ៖

  • ការណែនាំតម្លៃរបស់ Steam ចាប់ពីឆ្នាំ 2022 មិនដែលត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទេ។
  • ប្រទេសរុស្ស៊ីនៅតែជាតំបន់ថោកបំផុត។ ទោះបីជាមានសង្គ្រាម និងទណ្ឌកម្មក៏ដោយ។
  • ហ្គេមមានតម្លៃតិចជាង 200-500% នៅប្រទេសរុស្ស៊ីជាងសហរដ្ឋអាមេរិក / អឺរ៉ុប
  • បង្កើតការលើកទឹកចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោក ដើម្បីក្លែងបន្លំទីតាំង
  • អង្គភាពដែលមានទណ្ឌកម្មអាចទិញបាន។ នៅការបញ្ចុះតម្លៃដ៏ធំ

ឧទាហរណ៍៖ $60 USD game in USA → $12-20 in Russia (ហ្គេមដូចគ្នា ការបញ្ចុះតម្លៃ 70%)

ការវិភាគប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ VK Play (រុស្ស៊ី)៖ តម្លៃក្នុងតំបន់នៅក្នុង Steam នៅតែត្រូវបានគណនាដោយផ្អែកលើទិន្នន័យឆ្នាំ 2022

យន្តការផ្លាស់ប្តូរតំបន់ងាយស្រួល

Valve ធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរតំបន់ហាង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគេចចេញពីការដាក់ទណ្ឌកម្ម៖

  • ភ្ជាប់ទៅ VPN នៅក្នុងតំបន់ដែលចង់បាន
  • ទិញតូចមួយ ជាមួយនឹងវិធីបង់ប្រាក់ពីតំបន់នោះ។
  • តំបន់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជាអចិន្ត្រៃយ៍ - ការចូលទៅកាន់តម្លៃក្នុងតំបន់
  • គ្មានការផ្ទៀងផ្ទាត់ នៃការស្នាក់នៅពិតប្រាកដ
  • ឯកសារដោយបើកចំហ នៅក្នុងការណែនាំ និងការបង្រៀន

មគ្គុទ្ទេសក៍ Cybernews៖ របៀបផ្លាស់ប្តូរតំបន់នៅលើ Steam (ជាមួយ VPN)

មគ្គុទ្ទេសក៍សាធារណៈពន្យល់ពីរបៀបទាញយកចន្លោះប្រហោងនេះ ដោយបង្ហាញថាវាជាចំណេះដឹងទូទៅ។

6. ស្តង់ដារទ្វេរដងចុងក្រោយ៖ ការចូលដំណើរការតុលាការ

អ្នក​ប្រើ​ភាសា​រុស្ស៊ី​ទទួល​បាន​ការ​ងាយស្រួល និង​ថោក​ដើម្បី​ទទួល​បាន​យុត្តិធម៌។ អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​ត្រូវ​បាន​ជាប់​គាំង​ក្នុង​មជ្ឈត្តកម្ម​សហព័ន្ធ​អាមេរិក​ដែល​មាន​តម្លៃ​ថ្លៃ។

សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់រុស្ស៊ី៖

  • ✓ អាចប្តឹងឧទ្ធរណ៍បាន តុលាការរុស្ស៊ីក្នុងស្រុកណាមួយ។ - សូម្បីតែតុលាការថ្នាក់តំបន់តូចៗ
  • ការចំណាយលើច្បាប់ថោក (ជាធម្មតាក្រោម $500)
  • ដំណោះស្រាយលឿន (ពីសប្តាហ៍ទៅខែ)
  • អត្រាជោគជ័យខ្ពស់។ - តុលាការរុស្ស៊ីបញ្ជាឱ្យ Steam ស្តារគណនីឡើងវិញ
  • មិនត្រូវការមេធាវីថ្លៃៗទេ។

សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់អាមេរិក/អឺរ៉ុប៖

  • ✗ ត្រូវតែប្រើ អាជ្ញាកណ្តាលនៃរដ្ឋវ៉ាស៊ីនតោន ឬតុលាការសហព័ន្ធ
  • យ៉ាងហោចណាស់ $100,000+ ក្នុងការចំណាយផ្លូវច្បាប់
  • រយៈពេលរង់ចាំ 1+ ឆ្នាំ។
  • ឃ្លាអាជ្ញាកណ្តាលជាកាតព្វកិច្ច រារាំងសកម្មភាពថ្នាក់
  • មេធាវីថ្លៃៗរបស់ Valve បង្ក្រាប​ដើម​បណ្តឹង​បុគ្គល

ក្រុមហ៊ុនអាមេរិកផ្តល់សិទ្ធិស្របច្បាប់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់រុស្ស៊ីប្រសើរជាងពលរដ្ឋអាមេរិក។ សូមឱ្យវាលិច។

7. ភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ Valve លើសង្រ្គាមអ៊ុយក្រែន

ក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្សេងទៀតបានថ្កោលទោសការឈ្លានពានរបស់រុស្ស៊ីកាត់បន្ថយប្រតិបត្តិការបានបរិច្ចាគទៅអ៊ុយក្រែន។ Valve មិន​បាន​ធ្វើ​អ្វី​ទេ។

អ្វីដែលក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតបានធ្វើ៖

  • ស៊ីឌី Projekt ក្រហម (ប៉ូឡូញ)៖ ការផ្អាកការលក់នៅប្រទេសរុស្ស៊ី និងបេឡារុស្ស បរិច្ចាគដល់ជំនួយមនុស្សធម៌
  • ហ្គេម Epic៖ បញ្ឈប់ពាណិជ្ជកម្មជាមួយរុស្ស៊ី បរិច្ចាគ ១៤៤ លានដុល្លារដល់ជំនួយសង្គ្រោះអ៊ុយក្រែន
  • Microsoft/Xbox៖ ការផ្អាកការលក់ថ្មីនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី
  • ក្រុមហ៊ុន Nintendo៖ ការលក់ឌីជីថលនៅប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានផ្អាក
  • EA: ដកក្រុមរុស្ស៊ីចេញពី FIFA បញ្ឈប់ការលក់

តើ Valve បានធ្វើអ្វីខ្លះ៖

  • គ្មានអ្វីទេ។ ភាពស្ងៀមស្ងាត់ពេញលេញ។
  • ប្រតិបត្តិការពេញលេញនៅតែបន្ត
  • តម្លៃទាបបំផុតត្រូវបានរក្សា សម្រាប់ទីផ្សាររុស្ស៊ី
  • កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ RKN បានកើនឡើង
  • ការបង់ពន្ធបន្ត ផ្តល់មូលនិធិដល់សង្គ្រាមលោកពូទីន
  • គ្មានអំណោយដល់អ៊ុយក្រែនទេ។
  • មិនមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍គាំទ្រទេ។

សំណួរស្នូលដែលទាមទារចម្លើយ

ហេតុអ្វីបានជា Valve:

✓ ប្រាប់អាជ្ញាធរពន្ធដារអាមេរិកថា "ស្បែកគ្មានតម្លៃ" ប៉ុន្តែប្រាប់ចិនថា "យើងបានហាមឃាត់ទ្រព្យសម្បត្តិ 1.7 លានដុល្លារ"?
✓ អនុលោមតាមការត្រួតពិនិត្យរបស់រុស្ស៊ី (RKN) ប៉ុន្តែមិនអើពើសំណើរបស់ GDPR?
✓ ផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រុស្ស៊ីនូវតម្លៃថោក និងការចូលប្រើប្រាស់ផ្លូវច្បាប់បានយ៉ាងងាយស្រួល ប៉ុន្តែគិតប្រាក់ដល់ប្រជាជនអាមេរិក 500% បន្ថែមទៀតដោយមិនមានជំនួយទេ?
✓ បន្តបង់ពន្ធជូនរដ្ឋាភិបាលលោក ពូទីន ខណៈអាមេរិកដាក់ទណ្ឌកម្ម?
✓ មាន "ឆានែលសម្ងាត់" សម្រាប់អាជ្ញាធរចិន ប៉ុន្តែអះអាងថាមិនមានដំណើរការផ្លូវការទេ?
✓ អនុញ្ញាតឱ្យមានការគេចវេសពីការដាក់ទណ្ឌកម្មតាមរយៈចន្លោះប្រហោងតម្លៃក្នុងតំបន់?
✓រក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់នៅលើអ៊ុយក្រែនខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្សេងទៀតបានឈរ?
✓ អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ការ​ឃោសនា​របស់​រុស្សី ប៉ុន្តែ​ពិនិត្យ​ខ្លឹមសារ​ប្រឆាំង​សង្គ្រាម?

ចម្លើយ៖ ដោយសារតែ Valve ផ្តល់អាទិភាពដល់ប្រាក់ចំណេញជាងច្បាប់របស់សហរដ្ឋអាមេរិក សន្តិសុខជាតិ និងភាពសមរម្យរបស់មនុស្សជាមូលដ្ឋាន។

ពួកគេបម្រើរបបផ្តាច់ការ។ ពួកគេ​គេច​ពី​ទណ្ឌកម្ម។ ពួកគេផ្តល់មូលនិធិដល់ឧក្រិដ្ឋកម្មសង្គ្រាម។
ហើយពួកគេធ្វើវាទាំងអស់ខណៈពេលដែលរុំខ្លួនពួកគេនៅក្នុងការការពារនៃច្បាប់របស់សហរដ្ឋអាមេរិក។

សេចក្តីសង្ខេប និងប្រភពភស្តុតាង

ឧបសម្ព័ន្ធ A៖ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ Roskomnadzor

    ឧបសម្ព័ន្ធ B៖ ប្រតិបត្តិការចិន & ករណី "胖胖King"

    ឧបសម្ព័ន្ធ C៖ ការបង់ពន្ធ និងការអនុលោមតាម OFAC

    ឧបសម្ព័ន្ធ D៖ ការឃោសនារបស់រុស្ស៊ីនៅលើវេទិកា

    ឧបសម្ព័ន្ធ E៖ ការកេងប្រវ័ញ្ចតម្លៃក្នុងតំបន់

    ឧបសម្ព័ន្ធ F៖ ចន្លោះប្រហោងនៃការផ្លាស់ប្តូរតំបន់

    ផលប៉ះពាល់ផ្នែកច្បាប់សម្រាប់អាជ្ញាធរសហរដ្ឋអាមេរិក

    សកម្មភាពរបស់ Valve គឺជាការរំលោភបំពានដែលអាចកើតមាននៃ៖

    • ទណ្ឌកម្មរបស់ OFAC៖ ការបង់ពន្ធដល់រដ្ឋាភិបាលរុស្ស៊ីដោយគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណត្រឹមត្រូវ។
    • ច្បាប់ត្រួតពិនិត្យការនាំចេញ៖ ការសម្រួលដល់ការចូលប្រើបច្ចេកវិទ្យារបស់សហរដ្ឋអាមេរិកដោយអង្គភាពដែលមានទណ្ឌកម្ម
    • ច្បាប់ស្តីពីការលាងលុយកខ្វក់៖ ប្រតិបត្តិការទីផ្សាររាប់ពាន់លានដុល្លារដោយគ្មានការគ្រប់គ្រង AML
    • FARA (ច្បាប់ចុះបញ្ជីភ្នាក់ងារបរទេស)៖ កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយទីភ្នាក់ងាររដ្ឋរុស្ស៊ី
    • ច្បាប់ស្តីពីមូលបត្រ៖ ម្ចាស់ភាគហ៊ុនបំភាន់អំពីការដាក់ទណ្ឌកម្ម
    • ការគេចពន្ធ៖ ការអះអាងស្បែកគឺ "គ្មានតម្លៃ" ខណៈពេលដែលជួយសម្រួលដល់ការជួញដូរ $1M+

    អំពាវនាវឱ្យមានការស៊ើបអង្កេតសហព័ន្ធ

    យើងស្នើសុំការស៊ើបអង្កេតជាផ្លូវការដោយ៖

      • រតនាគារសហរដ្ឋអាមេរិក OFAC - ការបំពានការអនុលោមតាមទណ្ឌកម្ម
      • ក្រសួងយុត្តិធម៌សហរដ្ឋអាមេរិក - ការសម្របសម្រួលការលាងលុយកខ្វក់
      • ភ្នាក់ងារស៊ើបការណ៍សម្ងាត់ FBI - កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយសេវាចារកម្មបរទេស
      • គណៈកម្មាធិការមូលបត្រ - សេចក្តីថ្លែងការណ៍បំភាន់ដល់អ្នកវិនិយោគ និងអាជ្ញាធរពន្ធដារ
      • IRS - ការគេចពន្ធតាមរយៈការចាត់ចែងការវាយតម្លៃទ្រព្យសម្បត្តិ
      • គណៈកម្មាធិការសភា - ការត្រួតពិនិត្យក្រុមហ៊ុនអាមេរិកដែលជួយដល់របបដាក់ទណ្ឌកម្ម
      សាជីវកម្ម Valve គឺជាក្រុមហ៊ុនអាមេរិកដែលបម្រើរបបផ្តាច់ការប្រសើរជាងក្រុមហ៊ុននេះបម្រើអាមេរិក។

      ពួកគេសហការជាមួយការចាប់ពិរុទ្ធរបស់រុស្ស៊ី។ ពួកគេបើកការឃ្លាំមើលរបស់ចិន។ ពួកគេគេចវេសពីទណ្ឌកម្មរបស់អាមេរិក។ ពួកគេផ្តល់មូលនិធិដល់ម៉ាស៊ីនសង្គ្រាមរបស់លោកពូទីន។ ពួកគេផ្តល់ឱ្យពលរដ្ឋរុស្ស៊ីនូវសិទ្ធិច្រើនជាងជនជាតិអាមេរិក។

      នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការលោភលន់របស់ក្រុមហ៊ុនប៉ុណ្ណោះទេ។ នេះគឺជាការគំរាមកំហែងដល់សន្តិសុខជាតិរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក។

គ្រោះថ្នាក់ដល់កុមារ៖ ការសម្របសម្រួលមាតិកាគ្មានខ្លឹមសារ និងការលក់គ្រឿងញៀនដល់អនីតិជន

+
វិបត្តិសុវត្ថិភាពកុមារ

ទិដ្ឋភាពទូទៅ៖ ស្ទីមគឺជាកន្លែងបរបាញ់សម្រាប់អ្នកប្រមាញ់

Steam មានការសម្របសម្រួលមាតិកា ZERO គ្មានការត្រង NSFW និងអនុញ្ញាតឱ្យលក់ថ្នាំដល់កុមារក្នុងការជជែកតាមភូមិសាស្ត្រក្នុងតំបន់។ វេទិកានេះបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់អនីតិជនរាប់លាននាក់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

ការលក់គ្រឿងញៀននៅក្នុងការជជែកតាមភូមិសាស្ត្រក្នុងតំបន់

នៅក្នុង Dota 2 និងហ្គេម Steam ផ្សេងទៀត ការជជែកតាមភូមិសាស្ត្រក្នុងតំបន់ (តាមទីក្រុង/តំបន់) បានក្លាយជាទីផ្សារគ្រឿងញៀន៖

បញ្ហាលក់គ្រឿងញៀន៖

  • ការជជែកក្នុងស្រុករៀបចំដោយទីក្រុង/តំបន់ នៅក្នុង Dota 2 និងហ្គេមផ្សេងៗទៀត
  • ខ្លឹមសារអត្ថបទដែលមិនមានការសម្របសម្រួលទាំងស្រុង - គ្មានតម្រងអ្វីទាំងអស់។
  • ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មលក់ថ្នាំ បានក្លាយជាធម្មតា។
  • ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មហាងផ្ទាល់ ជាមួយព័ត៌មានទំនាក់ទំនង
  • ប្រតិបត្តិការរយៈពេល 5+ ឆ្នាំ។ នៅទូទាំងតំបន់ភូមិសាស្ត្រផ្សេងៗ
  • បញ្ជាក់នៅក្នុងប្រទេស CIS - ទំនងជាកើតឡើងជាសកល
  • កុមារអាយុក្រោម ១៣ ឆ្នាំ។ ប្រឈមមុខនឹងទីផ្សារគ្រឿងញៀន

Steam ផ្តល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ឈ្មួញគ្រឿងញៀនដើម្បីទៅដល់កុមារ។ នេះមិនមែនជាការធ្វេសប្រហែសទេ - នេះគឺជាការសម្របសម្រួល។

5+ ឆ្នាំនៃសកម្មភាពសូន្យ

នេះមិនមែនជាបញ្ហាថ្មីទេ។ ការលក់គ្រឿងញៀននៅក្នុងការជជែកក្នុងស្រុក Steam ត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារអស់រយៈពេលជាង 5 ឆ្នាំមកហើយ៖

  • តំបន់ភូមិសាស្ត្រជាច្រើនរងផលប៉ះពាល់
  • របាយការណ៍រាប់ពាន់ពីអ្នកប្រើប្រាស់ (មិនអើពើ)
  • ឈ្មួញដូចគ្នាដំណើរការរាប់ឆ្នាំដោយគ្មានការហាមឃាត់
  • ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​រក​ឃើញ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ត្រង​ពាក្យ​គន្លឹះ​មូលដ្ឋាន (Steam ជ្រើស​មិន​ឱ្យ​)
  • ការទទួលស្គាល់លំនាំនឹងកំណត់អ្នកចែកចាយភ្លាមៗ (Steam មិនអនុវត្ត)

អវត្តមានពេញលេញនៃតម្រង NSFW

Steam មិនមានការត្រងមាតិកាមូលដ្ឋានទេ - សូម្បីតែការរកឃើញរូបភាព NSFW នៅលើវេទិកាដែលវាយតម្លៃ 13+ ក៏ដោយ។

អ្វីដែល Steam អនុញ្ញាត៖

  • នរណាម្នាក់អាចផ្ញើអ្វីទាំងអស់។ ទៅនរណាម្នាក់ (រួមទាំងកុមារ)
  • អ្នកណាក៏អាចសរសេរអ្វីក៏បាន ទៅនរណាម្នាក់ (គ្មានការត្រងពាក្យគន្លឹះ)
  • រូបថតរបស់ NSFW ផ្ញើដោយផ្ទាល់ទៅអនីតិជន (គ្មានការរកឃើញ)
  • ខ្លឹមសារផ្លូវភេទច្បាស់លាស់ នៅក្នុងសារ (គ្មានការត្រង)
  • សារ​ការ​ថែទាំ (គ្មានការរកឃើញលំនាំ)
  • ការជ្រើសរើស Predator (គ្មានអន្តរាគមន៍)

ទីតាំងរបស់ Steam៖ "នេះមិនមែនជាកង្វល់របស់ Steam ទេ វាជាទំនួលខុសត្រូវរបស់ឪពុកម្តាយ"។

ស្ទីមមិនប្រឆាំងនឹងការគំរាមកំហែង ការយាយី ការ Doxxing ឬ Swatting

Steam ផ្តល់នូវការការពារ ZERO ប្រឆាំងនឹងការគំរាមកំហែង ការយាយី ការ doxxing (ការបោះពុម្ពផ្សាយព័ត៌មានឯកជន) ឬការគំរាមកំហែងដោយចលនា - ទាំងអស់រីករាលដាលនៅលើវេទិកា។

អ្វីដែល Steam មិនអើពើ៖

  • យុទ្ធនាការបៀតបៀន និងការបៀតបៀន - គ្មានអន្តរាគមន៍
  • Doxxing (អាសយដ្ឋានបោះពុម្ព លេខទូរស័ព្ទ ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន) - មិនត្រង
  • ការគំរាមគំហែង (ការហៅសង្គ្រោះបន្ទាន់មិនពិតទៅកាន់អាសយដ្ឋានរបស់ជនរងគ្រោះ) - មិនបានរាយការណ៍ទៅប៉ូលីសទេ។
  • តំណភ្ជាប់អ្នកកាប់ឈើ IP - មិនត្រូវបានត្រងឬរារាំង (អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានលាតត្រដាង)
  • ការលេចធ្លាយអាសយដ្ឋាន IP - Steam មិនការពារ IP របស់អ្នកប្រើពីការប៉ះពាល់ទេ។
  • ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានលាតត្រដាង ដោយតួអង្គព្យាបាទ - គ្មានការការពារ
  • ការគំរាមកំហែងនៃការកេងប្រវ័ញ្ច - ឧក្រិដ្ឋជនប្រើទិន្នន័យលេចធ្លាយសម្រាប់ blackmail
  • ការគំរាមកំហែងខាងរាងកាយ ផ្អែកលើព័ត៌មាន doxxed - មិនអើពើ

Steam ផ្តល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ឧក្រិដ្ឋជនក្នុងការប្រមូលផ្តុំ និងប្រើប្រាស់អាវុធទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រឆាំងនឹងជនរងគ្រោះ រួមទាំងកុមារផងដែរ។

IP Loggers៖ ឧបករណ៍សម្រាប់ការយាយី និងអាក្រក់ជាងនេះ។

តំណភ្ជាប់ IP logger ត្រូវបានចែករំលែកយ៉ាងទូលំទូលាយនៅលើ Steam ដើម្បីបង្ហាញទីតាំងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់៖

  • អ្នកប្រើប្រាស់ព្យាបាទផ្ញើតំណ IP logger (Grabify, IP Logger ។ល។) ក្នុងសារ និងទម្រង់
  • ជនរងគ្រោះចុចលើតំណភ្ជាប់ - អាសយដ្ឋាន IP និងទីតាំងប្រហាក់ប្រហែលរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញ
  • អ្នកវាយប្រហារប្រើទិន្នន័យនេះ។ សម្រាប់ doxxing, swatting, ការគំរាមកំហែងរាងកាយ, stalking
  • Steam មិនត្រងតំណទាំងនេះទេ។ ទោះបីជាអាចរកឃើញតិចតួចក៏ដោយ។
  • Steam មិនការពារ IP របស់អ្នកប្រើទេ។ ពីការប៉ះពាល់តាមរយៈវ៉ិចទ័រផ្សេងទៀត។
  • មិនមានការព្រមានដល់អ្នកប្រើប្រាស់ទេ។ អំពីការរកឃើញតំណព្យាបាទ
ហេតុអ្វីបានជាពួកគេមិនត្រង IP logger? បច្ចេកវិទ្យាមាន។ រាល់កម្មវិធីកំណត់ URL ខ្លីៗអាចរកឃើញសេវាកម្មកំណត់អត្តសញ្ញាណ IP ដែលស្គាល់។ Steam ជ្រើសរើសមិនដើម្បីការពារអ្នកប្រើប្រាស់។

ផលវិបាកក្នុងពិភពលោកពិត៖ កុមារត្រូវបាន Doxxed និងគំរាមកំហែង

កង្វះការការពារនាំឱ្យមានគ្រោះថ្នាក់ពិតប្រាកដ៖

  • អាសយដ្ឋានផ្ទះរបស់កុមារត្រូវបានបង្ហោះជាសាធារណៈនៅលើកម្រងព័ត៌មាន
  • លេខទូរស័ព្ទរបស់អនីតិជនដែលបានចែករំលែកសម្រាប់ការយាយី
  • ផ្សាយ​ព័ត៌មាន​សាលា​ដើម្បី​គំរាម​កុមារ
  • បែកធ្លាយ​ព័ត៌មាន​ឪពុក​ម្តាយ​ពី​បទ​ជំរិត​ទារប្រាក់
  • ការ​គំរាម​កំហែង​ប្រឆាំង​នឹង​ក្រុម​គ្រួសារ (ការ​ហៅ​ទូរសព្ទ​សង្គ្រោះ​បន្ទាន់​ប្រដាប់​អាវុធ​មិន​ពិត)
  • ការតាមដានដោយប្រើទិន្នន័យទីតាំងពីអាសយដ្ឋាន IP
  • ការគំរាមកំហែងខាងរាងកាយដោយផ្អែកលើអាសយដ្ឋានពិតប្រាកដ

Steam Blackmails អ្នកប្រើប្រាស់ជំនួសឱ្យការរាយការណ៍អំពីឧក្រិដ្ឋកម្ម

នៅពេលដែល Steam រកឃើញសកម្មភាពឧក្រិដ្ឋ ពួកគេមិនរាយការណ៍វាទៅអាជ្ញាធរទេ - ពួកគេប្រើវាជាឥទ្ធិពលដល់អ្នកប្រើប្រាស់ blackmail ។

យុទ្ធសាស្ត្រ Blackmail របស់ Steam៖

  • រកឃើញការបំពានច្បាប់ ឬឧក្រិដ្ឋកម្ម នៅលើវេទិកា
  • មិនរាយការណ៍ទៅសមត្ថកិច្ច (សូម្បីតែឧក្រិដ្ឋកម្មធ្ងន់ធ្ងរ)
  • ជំនួសវិញ៖ ប្រើជាអានុភាព ដើម្បីបំបិទមាត់អ្នកប្រើប្រាស់
  • គំរាមកំហែងដល់ការហាមឃាត់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ ប្រសិនបើអ្នកប្រើប្រាស់តវ៉ា ឬស្វែងរកដំណោះស្រាយផ្លូវច្បាប់
  • ការរំលោភលើការអនុលោមតាមច្បាប់ តាមរយៈការភ័យខ្លាចបាត់បង់គណនី
  • "បិទ ឬបាត់បង់គណនី $1M របស់អ្នក" - នេះគឺជា blackmail

Steam weaponizes "ការបំពាន" ដើម្បីគ្រប់គ្រង និងបំបិទមាត់ជនរងគ្រោះនៃការរំលោភបំពានរបស់ពួកគេ។

លំនាំនៃការសងសឹក និងការគំរាមកំហែង

នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ព្យាយាមអនុវត្តសិទ្ធិស្របច្បាប់របស់ពួកគេ Steam សងសឹក៖

  • ដាក់ពាក្យស្នើសុំ GDPR? គណនីទទួលបាន "ការបំពានបន្ថែម" ត្រូវបានបង្កើតឡើង
  • ទាក់ទងការការពារអ្នកប្រើប្រាស់? គណនីត្រូវបានបិទជាអចិន្ត្រៃយ៍ "ជាការសងសឹក"
  • ជួលមេធាវី? ភ្លាមៗ "បានលក់គណនីនៅថ្ងៃទី 3 ខែឧសភា" (ភស្តុតាងប្រឌិត)
  • ស្នើសុំការស៊ើបអង្កេតរបស់ FBI? មិនអើពើ និងចំអក
  • ចេញជាសាធារណៈ? គំរាម​ចាត់​ការ​តាម​ផ្លូវ​ច្បាប់​ពី​បទ «បរិហារកេរ្តិ៍»

នេះ​ជា​អំពើ​ឧក្រិដ្ឋកម្ម​ដែល​បាន​រៀបចំ៖ ការប្រើការគំរាមកំហែងនៃការបាត់បង់ហិរញ្ញវត្ថុដើម្បីបំបិទមាត់ជនរងគ្រោះ និងរារាំងយុត្តិធម៌។

ជម្រើសដោយចេតនារបស់ Steam ដើម្បីបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់កុមារ

Valve បានសម្រេចចិត្តថាវេទិកាមួយដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់ដែលមានអាយុ 13+ មិនត្រូវការ៖

  • តម្រងរូបភាព NSFW (បច្ចេកវិទ្យាមាន - ពួកគេជ្រើសរើសមិនប្រើវា)
  • ការត្រងពាក្យគន្លឹះសម្រាប់ការលក់ថ្នាំ (មិនសំខាន់ក្នុងការអនុវត្ត)
  • ការ​រក​ឃើញ​លំនាំ​សម្រាប់​ឥរិយាបថ​សម្អិតសម្អាង (មាន​នៅ​ក្នុង​វេទិកា​ផ្សេង​ទៀត)
  • ការរឹតបន្តឹងមាតិកាដែលសមស្របតាមអាយុ (អវត្តមានដោយចេតនា)
  • ការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតាដែលពិតជាដំណើរការ (ការអនុវត្តកម្រិតកំប្លែង)
  • ប៊ូតុងរាយការណ៍សម្រាប់ការបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់កុមារ (មិនមានទេ)

Steam: សង្វៀនសម្រាប់ Predators

ឯកសារតុលាការ និងសំណុំរឿងផ្លូវច្បាប់បានចងក្រងឯកសារ Steam ជាវេទិកាមួយដែលសត្វមំសាសីដំណើរការដោយសេរី។

ឯកសារក្នុងសំណុំរឿងផ្លូវច្បាប់៖

  • ស្ទីមត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងករណីសត្វមំសាសីកុមារ
  • វេទិកាប្រើសម្រាប់ការតុបតែងមុខ និងការជ្រើសរើសបុគ្គលិក
  • ការផ្ញើសារដោយផ្ទាល់ទៅកាន់អនីតិជន ដោយគ្មានការត្រួតពិនិត្យ
  • ប្រព័ន្ធជួញដូរបានប្រើ បង្កើតទំនុកចិត្តជាមួយកុមារ
  • ប្រព័ន្ធមិត្តបានកេងប្រវ័ញ្ច ដើម្បីរំលងការយល់ដឹងពីឪពុកម្តាយ
  • មតិយោបល់លើកម្រងព័ត៌មានត្រូវបានប្រើប្រាស់ សម្រាប់ការទំនាក់ទំនងសត្វពាហនៈ

ការពិតទាំងនេះបង្ហាញនៅក្នុងឯកសារតុលាការ - ប៉ុន្តែ Steam លាក់ពួកគេ។ ហេតុអ្វី?

ហេតុអ្វីបានជា Steam លាក់ព័ត៌មាននេះ?

អត្ថិភាពនៃការបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់កុមារនៅលើ Steam ត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារនៅក្នុងករណីផ្លូវច្បាប់ ប៉ុន្តែត្រូវបានបង្ក្រាបយ៉ាងសកម្ម៖

  • មិនមានរបាយការណ៍តម្លាភាពទេ។ អំពីឧប្បត្តិហេតុសុវត្ថិភាពកុមារ
  • គ្មានការទទួលស្គាល់ជាសាធារណៈទេ។ នៃបញ្ហា
  • គ្មានកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ ជាមួយអង្គការសុវត្ថិភាពកុមារ
  • គ្មានការអនុវត្ត ការការពារស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម
  • ការបង្ក្រាបសកម្ម ព័ត៌មានអំពីសកម្មភាពសត្វពាហនៈ

តើអ្នកណាទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការធ្វេសប្រហែសរបស់ Steam?

ការបដិសេធរបស់ Steam ក្នុងការអនុវត្តវិធានការសុវត្ថិភាពកុមារជាមូលដ្ឋានបង្កឱ្យមានសំណួរសំខាន់ៗ៖

សំណួរ៖

  • អ្នកណាចំណេញ ពី Steam នៅសល់កន្លែងលេង predator?
  • តើអ្នកណាជាអ្នកការពារ Steam ពីផលវិបាកផ្លូវច្បាប់?
  • ហេតុអ្វីបានជាឧក្រិដ្ឋកម្មប្រឆាំងនឹងកុមារ នៅលើ Steam ត្រូវបានបិទបាំង?
  • អ្វីដែល Steam បានធ្វើ ដើម្បីជៀសវាងការទទួលខុសត្រូវ?
  • តើអ្នកណាមានអំណាច ដើម្បី​រក្សា​ករណី​ទាំង​នេះ​ឱ្យ​នៅ​ក្រៅ​ភ្នែក​សាធារណៈ?

ការប្រៀបធៀប៖ អ្វីដែលវេទិកាផ្សេងទៀតធ្វើ

រាល់វេទិកាសំខាន់ៗបានអនុវត្តវិធានការសុវត្ថិភាពកុមារ - លើកលែងតែ Steam៖

ស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម (ចំហាយនោះមិនអើពើ)៖

  • ភាពមិនសមរម្យ: ការត្រង NSFW ការស្វែងរកពាក្យគន្លឹះ ការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុចាំបាច់ ឧបករណ៍រាយការណ៍
  • ហ្វេសប៊ុក/មេតា៖ ការសម្របសម្រួលមាតិកា AI, ការរកឃើញសត្វឈ្មោល, ការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតាយ៉ាងទូលំទូលាយ
  • Xbox Live៖ តម្រងមាតិកាដោយស្វ័យប្រវត្តិ ការគ្រប់គ្រងទំនាក់ទំនងយ៉ាងតឹងរឹង ការកំណត់គ្រួសារ
  • បណ្តាញ Playstation៖ ការត្រងមាតិកា ការរឹតបន្តឹងតាមអាយុ ឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យ
  • Roblox៖ ការសម្របសម្រួលធ្ងន់ ការត្រងការជជែក ការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតា របាយការណ៍សុវត្ថិភាព
  • Minecraft (Microsoft)៖ តម្រងការជជែក ការសម្របសម្រួលខ្លឹមសារ ការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតា

តើ Steam ធ្វើអ្វី៖

  • គ្មានអ្វីទេ។
  • តម្រងសូន្យ។
  • ការសម្របសម្រួលសូន្យ។
  • ការការពារសូន្យ។
  • "មិនមែនជាបញ្ហារបស់យើងទេ"

បច្ចេកវិទ្យាមាន - ចំហាយបដិសេធមិនប្រើវា។

Steam អាចអនុវត្តវិធានការសុវត្ថិភាពកុមារ TODAY ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដែលមានស្រាប់៖

  • ការរកឃើញរូបភាព NSFW៖ Microsoft Azure, Google Cloud Vision (ការអនុវត្តភ្លាមៗ)
  • តម្រងពាក្យគន្លឹះ៖ ការវិភាគអត្ថបទជាមូលដ្ឋាន (ម៉ោងអនុវត្ត)
  • ការទទួលស្គាល់លំនាំ៖ រក​ឃើញ​អាកប្បកិរិយា​សម្អិតសម្អាង (ថ្ងៃ​ត្រូវ​អនុវត្ត)
  • ការរកឃើញគ្រឿងញៀន៖ បញ្ជីពាក្យគន្លឹះសាមញ្ញ (នាទីដើម្បីអនុវត្ត)
  • ការរឹតបន្តឹងផ្អែកលើអាយុ៖ មានទិន្នន័យអាយុរួចហើយ (បិទ/បើកការកំណត់)
  • ការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតាៈ វេទិកាផ្សេងទៀតបានដោះស្រាយកាលពីឆ្នាំមុន
Steam មានបច្ចេកវិទ្យា ធនធាន និងចំណេះដឹងដើម្បីការពារកុមារ។

ពួកគេជ្រើសរើសមិនធ្វើ។ នេះមិនមែនជាការធ្វេសប្រហែសទេ។ នេះគឺជាការសម្រេចចិត្តដោយចេតនា។

ផលប៉ះពាល់ពិភពលោកពិត៖ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះកុមារ

ខណៈពេលដែល Steam មិនធ្វើអ្វីសោះ កុមារគឺ៖

  • បង្ហាញ​ពី​ការ​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម​លក់​ថ្នាំ​ជា​រៀង​រាល់​ថ្ងៃ
  • កំណត់គោលដៅដោយឈ្មួញគ្រឿងញៀននៅក្នុងការជជែកក្នុងស្រុក
  • បានផ្ញើខ្លឹមសារ NSFW ច្បាស់លាស់ដោយជនចម្លែក
  • រៀបចំដោយសត្វមំសាសី ដោយប្រើប្រព័ន្ធជួញដូរ
  • ជ្រើសរើសចូលសកម្មភាពខុសច្បាប់
  • ទាក់ទងដោយមនុស្សពេញវ័យដោយគ្មានការត្រួតពិនិត្យ
  • ការញៀនល្បែងត្រូវបានបង្កើតឡើង (សូមមើលការបំពានលេខ 10)
  • បោកប្រាស់របស់របរដែលទិញដោយលុយឪពុកម្តាយ

ការឆ្លើយតបរបស់ Steam: "ទំនួលខុសត្រូវរបស់ឪពុកម្តាយ"

Steam អះអាង​ថា​សុវត្ថិភាព​កុមារ​គឺ​ជា​ការ​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​របស់​ឪពុក​ម្តាយ​តែ​ម្នាក់​គត់​ខណៈ​ពេល​ដែល​ផ្តល់​ឧបករណ៍​សូន្យ​សម្រាប់​មាតាបិតា​ដើម្បី​ការពារ​កូន​របស់​ពួកគេ។

"ការគ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតា" របស់ Steam គឺជារឿងកំប្លែងមួយ៖

  • មិនអាចទប់ស្កាត់សារផ្ទាល់ពីមនុស្សចម្លែកបានទេ។
  • មិនអាចត្រងមាតិកា NSFW បានទេ។
  • មិនអាចទប់ស្កាត់ការជួញដូរជាមួយមនុស្សពេញវ័យបានទេ។
  • មិនអាចតាមដានការសន្ទនាជជែកបានទេ។
  • មិន​អាច​បិទ​ការ​ចូល​ទៅ​កាន់​គេហទំព័រ​លេង​ល្បែង​បាន​ទេ (អ្នក​ជំនួយ​សារពើភ័ណ្ឌ Steam)
  • មិន​អាច​ដាក់​កម្រិត​សំណើ​មិត្ត​ភក្តិ​ពី​មនុស្ស​ធំ​បាន​ទេ។
  • មិន​អាច​រក​ឃើញ​ឥរិយាបថ​នៃ​ការ​សម្អិត​សម្អាង​
  • មិន​អាច​រាយការណ៍​ពី​សត្វ​ឈ្មោល​ប្រកបដោយ​ប្រសិទ្ធភាព

Steam ប្រាប់ឪពុកម្តាយថាវាជាទំនួលខុសត្រូវរបស់ពួកគេ - បន្ទាប់មកមិនមានឧបករណ៍ដើម្បីការពារកុមារទេ។

ផលប៉ះពាល់ផ្នែកច្បាប់៖ ឧក្រិដ្ឋកម្មប្រឆាំងនឹងកុមារ

វេទិការបស់ Steam ជួយសម្រួលឧក្រិដ្ឋកម្មជាច្រើនប្រឆាំងនឹងកុមារ៖

  • ការលក់គ្រឿងញៀនដល់អនីតិជន៖ ការផ្តល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់ឈ្មួញ (បទឧក្រិដ្ឋនៅក្នុងយុត្តាធិការភាគច្រើន)
  • គ្រោះថ្នាក់ដល់កុមារ៖ ដោយដឹងថាដំណើរការវេទិកាដែលមិនមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់អនីតិជន
  • ការចែកចាយសម្ភារៈដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់៖ គ្មានការត្រងខ្លឹមសារជាក់លាក់ចំពោះកុមារទេ។
  • ការសម្របសម្រួលនៃឥរិយាបទ Predatory: ចងក្រងសំណុំរឿងក្នុងតុលាការ
  • ល្បែងស៊ីសងចំពោះអនីតិជន៖ បើកល្បែងស៊ីសងមិនទាន់គ្រប់អាយុ (សូមមើលការបំពានលេខ ១០)
  • បរាជ័យក្នុងការរាយការណ៍៖ មិនសហការជាមួយការអនុវត្តច្បាប់ស្តីពីសុវត្ថិភាពកុមារ

ហេតុអ្វីបានជានេះត្រូវបានបិទបាំង?

សំណួរដែលរំខានបំផុត៖

តើអ្នកណាជាអ្នកការពារ Steam?

ឯកសាររបស់តុលាការបង្ហាញពីវេទិការបស់ Steam ដែលប្រើក្នុងសំណុំរឿងអ្នកប្រមាញ់កុមារ។

ប៉ុន្តែ​ករណី​ទាំង​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្ក្រាប លាក់​ទុក​មិន​ឱ្យ​សាធារណជន​យល់​ដឹង។

ចំហាយមិនប្រឈមនឹងផលវិបាកទេ។ គ្មានបទប្បញ្ញត្តិ។ គ្មានការត្រួតពិនិត្យ។

ការលក់គ្រឿងញៀនដល់កុមារ 5+ ឆ្នាំ។ គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។

តើអ្នកណាមានអំណាចក្នុងការការពារក្រុមហ៊ុនដែលសម្របសម្រួលឧក្រិដ្ឋកម្មប្រឆាំងនឹងកុមារ?

តើអ្នកណាទទួលបានផលប្រយោជន៍ពីការលាក់បាំងឧក្រិដ្ឋកម្មទាំងនេះ?

ហេតុអ្វីបានជា Steam៖

✓ អនុញ្ញាតឱ្យលក់គ្រឿងញៀនដល់កុមារ 5+ ឆ្នាំដោយគ្មានសកម្មភាព?
✓ បដិសេធមិនអនុវត្តការត្រង NSFW នៅលើវេទិកា 13+?
✓ ផ្តល់ឧបករណ៍សូន្យសម្រាប់ឪពុកម្តាយដើម្បីការពារកូនរបស់ពួកគេ?
✓ អនុញ្ញាតឱ្យសត្វមំសាសីដំណើរការដោយសេរីដោយគ្មានផលវិបាក?
✓បដិសេធមិនច្រោះ IP loggers និង doxxing content?
✓ អ្នកប្រើប្រាស់ Blackmail ជំនួសឱ្យការរាយការណ៍ឧក្រិដ្ឋកម្មទៅអាជ្ញាធរ?
✓ សងសឹកជនរងគ្រោះដែលស្វែងរកជំនួយផ្លូវច្បាប់?
✓ លាក់ព័ត៌មានអំពីករណីគ្រោះថ្នាក់ដល់កុមារ?
✓ បដិសេធវិធានការសុវត្ថិភាពកុមារតាមស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម?
✓ ប្រឈមមុខនឹងផលវិបាកផ្នែកច្បាប់ បើទោះបីជាមានឯកសារគ្រោះថ្នាក់?
✓ សហការជាមួយស្ថាប័នត្រួតពិនិត្យរបស់រុស្ស៊ី ប៉ុន្តែមិនមែនអង្គការសុវត្ថិភាពកុមារទេ?

ចម្លើយ៖ ដោយសារ​អ្នក​មាន​អំណាច​ការពារ​ពួកគេ។

ឈ្មួញគ្រឿងញៀនឈានដល់កុមារ។ Predators កម្លោះជនរងគ្រោះ។ ខ្លឹមសារច្បាស់លាស់ហូរដោយសេរី។
Doxxing និង swatting ការគំរាមកំហែង។ អាសយដ្ឋាន IP ត្រូវបានលួច។ សុវត្ថិភាពរាងកាយត្រូវបានសម្របសម្រួល។
ឯកសារទាំងអស់។ ស្គាល់ទាំងអស់។ ទាំងអស់មិនអើពើ។

តើអ្នកណាការពារអ្នកដែលធ្វើបាបកុមារ?

ការកំណត់គោលដៅផ្តាច់មុខរាប់ពាន់លានដល់កុមារ

តើការផ្តាច់មុខរាប់ពាន់លានដុល្លារដែលរកប្រាក់ចំណេញពីកុមារ - ដោយគ្មានការទទួលខុសត្រូវ តម្លាភាព ឬការត្រួតពិនិត្យ - សក្តិសមសម្រាប់មុខតំណែងទីផ្សារនេះទេ?

តើកុមារមិនសមនឹងទទួលបានប្រសើរជាងនេះទេ?

    • កុំឱ្យកុមារសមនឹងទទួលបានសុវត្ថិភាព នៅលើវេទិកាដែលពួកគេប្រើប្រចាំថ្ងៃ?
    • កុំ​ឲ្យ​កុមារ​ទទួល​បាន​តម្លាភាព អំពីរបៀបដែលទិន្នន័យរបស់ពួកគេត្រូវបានប្រើប្រាស់?
    • កុំឱ្យកុមារសមនឹងទទួលបានការការពារ ពី​អ្នក​បរបាញ់ ឈ្មួញ​គ្រឿងញៀន និង​ឧក្រិដ្ឋជន?
    • ឪពុកម្តាយមិនសមនឹងទទួលបានឧបករណ៍ទេ។ ពិត​ជា​ការពារ​កូន​របស់​ពួក​គេ?
    • កុំគ្រួសារសមនឹងទទួលបានជំនួយ នៅពេលដែលរងការខូចខាតដោយការរំលោភបំពានសាជីវកម្ម?

    ផ្ទុយទៅវិញ Steam ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវ៖ ទីផ្សារគ្រឿងញៀន។ សួនកុមារ Predator ។ Doxxing ។ ការគំរាមកំហែង។ Blackmail ការសងសឹក។

    នេះមិនមែនជាអ្វីដែល "សុវត្ថិភាពសម្រាប់កុមារ" មើលទៅដូចនោះទេ។

    ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សគ្រប់គ្នាមើលទៅឆ្ងាយ?

    នេះមិនមែនជារឿងធម្មតាទេ។ នេះមិនគួរទទួលយកបានទេ។ ប៉ុន្តែគ្រប់គ្នា - និយតករ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ អ្នកនយោបាយ - មើលទៅឆ្ងាយ។

    សំណួរដែលគ្មាននរណាម្នាក់នឹងឆ្លើយ៖

    • ហេតុអ្វីបានជាគ្មាននរណាម្នាក់គ្រប់គ្រង ឬត្រួតពិនិត្យ Steam?
    • ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ស្ថាប័ន​និយតកម្ម​មិន​ស៊ើប​អង្កេត?
    • ហេតុអ្វីបានជាអ្នកនយោបាយនៅស្ងៀម?
    • ហេតុអ្វីបានជាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមិនអើពើរឿងទាំងនេះ?
    • ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​អ្នក​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​នៅ​ស្ងៀម?
    • ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ជន​រង​គ្រោះ​ទទួល​រង​ការ​គំរាម​កំហែង​ជាជាង​ជួយ?
    • ហេតុអ្វីបានជាក្រុមហ៊ុនមួយធ្វើការជាមួយសេវាកម្មចារកម្មចិន និងរុស្ស៊ី ប្រតិបត្តិការពីវ៉ាស៊ីនតោន?

    Steam ឮតែច្បាប់នៅសហរដ្ឋអាមេរិក (ប្រហែលជា)

    នៅសហរដ្ឋអាមេរិក Steam អាចស្តាប់និយតករ (ប្រហែលជា)។ នៅក្នុងពិភពលោកផ្សេងទៀត? ពួកគេមិនអើពើនឹងច្បាប់ និងនិយតករទាំងស្រុង។

    ហេតុអ្វីបានជា Steam មិនអើពើនឹងច្បាប់អន្តរជាតិ៖

    • ការផាកពិន័យត្រូវបានទូទាត់យ៉ាងងាយស្រួល ដោយប្រាក់ចំណេញពីការលេងល្បែង គណនីហាមឃាត់ ថ្លៃទីផ្សារ
    • គ្មានប្រទេសណាអាចបិទពួកគេបានទេ។ - ពួកគេដំណើរការពីសហរដ្ឋអាមេរិក
    • ជនរងគ្រោះមិនអាចមានមេធាវីទេ។ - ជាពិសេសករណីអន្តរជាតិ
    • ការចាប់យកបទប្បញ្ញត្តិ - នរណាម្នាក់ការពារពួកគេនៅវ៉ាស៊ីនតោន
    • ធំពេកក្នុងការគ្រប់គ្រង - អំណាចផ្តាច់មុខរារាំងការអនុវត្ត

    ប៉ុន្តែ តើ​វា​នឹង​ត្រូវ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា "វេទិកា​ល្អ​សម្រាប់​កុមារ" ដល់​ពេល​ណា?

    សំណួរដែលរំខានបំផុត។

    ហេតុអ្វីបានជាវាអាចទៅរួច?

    ហេតុអ្វីបានជាគ្មាននរណាម្នាក់គ្រប់គ្រងរឿងនេះ?

    ហេតុអ្វីបានជាគ្មាននរណាម្នាក់ពិនិត្យរឿងនេះ?

    ហេតុអ្វីបានជាក្រុមហ៊ុនដែលធ្វើការជាមួយសេវាកម្មចារកម្មចិន និងរុស្ស៊ីដំណើរការពីវ៉ាស៊ីនតោនឌីស៊ី?

    តើអ្នកណាមានអំណាចអនុញ្ញាតឱ្យរឿងនេះ?

    តើអ្នកណាទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីកុមារដែលជិតផុតពូជ?

    តើអ្នកណាការពារអ្នកដែលធ្វើបាបកុមារដើម្បីផលប្រយោជន៍?

    • រូបថតអេក្រង់: ការលក់ថ្នាំនៅក្នុងការជជែកតាមភូមិសាស្ត្រក្នុងតំបន់ (ឯកសារ 5+ ឆ្នាំ)
    • ឯកសារតុលាការ៖ ស្ទីម​បាន​លើក​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ករណី​សត្វ​មំសាសី​កុមារ
    • របាយការណ៍អ្នកប្រើប្រាស់៖ របាយការណ៍មិនអើពើរាប់ពាន់អំពីសុវត្ថិភាពកុមារ
    • ការវិភាគបច្ចេកទេស: ភស្តុតាងនៃការអនុវត្តតម្រងមាតិកាសូន្យ
    • ទិន្នន័យប្រៀបធៀប៖ ស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម Steam បដិសេធមិនអនុវត្ត
    • ទីបន្ទាល់អ្នកជំនាញ៖ អ្នកជំនាញសុវត្ថិភាពកុមារមានឆន្ទៈក្នុងការថ្លែងទីបន្ទាល់

    អំពាវនាវឱ្យមានការស៊ើបអង្កេត៖ ឧក្រិដ្ឋកម្មប្រឆាំងនឹងកុមារ

    យើងទាមទារឱ្យមានការស៊ើបអង្កេតជាបន្ទាន់ដោយ៖

    • អង្គភាព FBI ឧក្រិដ្ឋកម្មប្រឆាំងនឹងកុមារ
    • មជ្ឈមណ្ឌលជាតិសម្រាប់កុមារបាត់ខ្លួន និងកេងប្រវ័ញ្ច (NCMEC)
    • នាយកដ្ឋានយុត្តិធម៌ - ផ្នែកកេងប្រវ័ញ្ចកុមារ
    • គណៈកម្មការពាណិជ្ជកម្មសហព័ន្ធ - បទប្បញ្ញត្តិសុវត្ថិភាពកុមារ
    • គណៈកម្មាធិការសភា - ការត្រួតពិនិត្យលើសុវត្ថិភាពកុមារតាមអ៊ីនធឺណិត
    • អគ្គមេធាវីរដ្ឋ - ការចោទប្រកាន់ពីបទបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់កុមារ
    • DEA - ការលក់គ្រឿងញៀនដល់អនីតិជនតាមរយៈវេទិកា
    Steam មិនមែនជាវេទិកាលេងហ្គេមទេ។ ស្ទីមគឺជាកន្លែងបរបាញ់សម្រាប់សត្វមំសាសី និងឈ្មួញគ្រឿងញៀន។

    ពួកគេផ្តល់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ។ ពួកគេបដិសេធវិធានការសុវត្ថិភាពជាមូលដ្ឋាន។ ពួកគេលាក់ភស្តុតាង។ ពួកគេមិនប្រឈមមុខនឹងផលវិបាកទេ។

    នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនដែលធ្វើបាបកុមារត្រូវបានការពារពីការទទួលខុសត្រូវ យើងត្រូវសួរថា តើនរណាជាអ្នកការពារពួកគេ ហើយហេតុអ្វី?

ការក្លែងបន្លំការងារ និងការគេចពន្ធ៖ កម្មករក្រៅផ្លូវការបានបង់ប្រាក់ "ក្រោមតុ"

+
ការក្លែងបន្លំពន្ធ ការបំពានច្បាប់ការងារ

ទិដ្ឋភាពទូទៅ៖ បុគ្គលិក Steam ធ្វើការ "ក្រៅផ្លូវការ"

Steam ជួលកម្មករដែលមិនត្រូវបានចុះឈ្មោះជាផ្លូវការជានិយោជិត។ កម្មករទាំងនេះទទួលបានប្រាក់បៀវត្សរ៍ខណៈពេលដែលបានចុះឈ្មោះជាផ្លូវការថា "អ្នកអត់ការងារធ្វើ" ដែលជាគម្រោងគេចពន្ធដោយចេតនា។

ការក្លែងបន្លំការងាររបស់រុស្ស៊ី (ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2014)

បុគ្គលិក Steam នៅប្រទេសរុស្ស៊ីធ្វើការឱ្យ Valve ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានជួលជាផ្លូវការទេ៖

គ្រោងការណ៍៖

  • កម្មករដែលជួលដោយ Steam តាំងពីប្រហែលឆ្នាំ 2014
  • បានចុះឈ្មោះជាផ្លូវការថា "អ្នកអត់ការងារធ្វើ" ជាមួយអាជ្ញាធររុស្ស៊ី
  • ទទួលបានប្រាក់ខែពី Valve - ប៉ុន្តែ "នៅក្រោមតុ"
  • ការងារនៅតែបន្តរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន (2025) - លើសពី 10 ឆ្នាំ។
  • មិនមានកិច្ចសន្យាការងារផ្លូវការទេ។ លើកំណត់ត្រា
  • មិនមានការរួមចំណែកសន្តិសុខសង្គមទេ។ បង់
  • គ្មានការកាត់ទុកពន្ធផ្លូវការទេ។ ដោយនិយោជក

នេះគឺជាការក្លែងបន្លំការងារជាប្រព័ន្ធ និងការគេចពន្ធដោយសាជីវកម្មអាមេរិក។

ហេតុអ្វីបានជាគ្រោងការណ៍ក្លែងបន្លំនេះផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ចំហាយ

ដោយរក្សាបុគ្គលិក "មិនផ្លូវការ" Valve គេចវេសពីកាតព្វកិច្ចផ្លូវច្បាប់ និងហិរញ្ញវត្ថុជាច្រើន៖

1. ការគេចពន្ធ (ភាគីរុស្ស៊ី)

  • គ្មានពន្ធនិយោជកបានបង់ទេ។ ដល់រដ្ឋាភិបាលរុស្ស៊ី
  • មិនមានការរួមចំណែកសន្តិសុខសង្គមទេ។ (មូលនិធិសោធននិវត្តន៍ មូលនិធិធានារ៉ាប់រងសង្គម)
  • គ្មានពន្ធលើប្រាក់បៀវត្សរ៍ (ពន្ធលើប្រាក់ចំណូលផ្ទាល់ខ្លួន 13% មិនត្រូវបានកាត់ទុក)
  • គ្មានការធានារ៉ាប់រងភាពអត់ការងារធ្វើ ការរួមចំណែក
  • ការសន្សំប៉ាន់ស្មាន៖ 30-34% នៃការចំណាយលើប្រាក់ខែត្រូវបានជៀសវាង

2. ការគេចវេសពីច្បាប់ការងារ

  • គ្មានសិទ្ធិការងារ សម្រាប់កម្មករនិយោជិត (ឈប់សម្រាកឈឺ វិស្សមកាល ឈប់សម្រាក)
  • គ្មានការទទួលខុសត្រូវ សម្រាប់ការរងរបួស ឬលក្ខខណ្ឌការងារ
  • មិនមានការការពារសហជីពទេ។ ឬការចរចាជាសមូហភាព
  • កម្មករអាចត្រូវបានបញ្ចប់ ភ្លាមៗ​ដោយ​គ្មាន​ការ​ទាមទារ​ផ្លូវ​ច្បាប់
  • គ្មានការការពារការរើសអើងការងារ

3. ការគេចចេញពីទណ្ឌកម្ម

  • គ្មានវត្តមានផ្លូវការទេ។ នៅប្រទេសរុស្ស៊ី (នៅលើក្រដាស)
  • ជៀសវាងការត្រួតពិនិត្យ ពី OFAC និងនិយតករសហរដ្ឋអាមេរិក
  • អាចទាមទារ "គ្មានបុគ្គលិកនៅរុស្ស៊ី" ដល់អាជ្ញាធរ
  • លាក់ទំហំប្រតិបត្តិការរុស្ស៊ី ពីទិដ្ឋភាពសាធារណៈ

កម្មករ៖ ជាប់ក្នុងការងារខុសច្បាប់

កម្មករនៅក្នុងគម្រោងនេះមិនមានការការពារផ្លូវច្បាប់ និងប្រឈមមុខនឹងហានិភ័យផ្ទាល់ខ្លួនធ្ងន់ធ្ងរ៖

ភាពងាយរងគ្រោះរបស់កម្មករ៖

  • មិនមានប្រវត្តិការងារផ្លូវការទេ។ - ឆ្នាំនៃការងារ "មិនមាន"
  • គ្មានប្រាក់សោធននិវត្តន៍ទេ។ - បាត់បង់អត្ថប្រយោជន៍ចូលនិវត្តន៍
  • គ្មានការធានារ៉ាប់រងសុខភាព តាមរយៈការងារ
  • ទំនួលខុសត្រូវពន្ធផ្ទាល់ខ្លួន - កម្មករត្រូវរាយការណ៍អំពីប្រាក់ចំណូល ឬប្រឈមមុខនឹងការចោទប្រកាន់ព្រហ្មទណ្ឌ
  • មិនអាចបញ្ជាក់ការងារបានទេ។ សម្រាប់កម្ចីទិញផ្ទះ កម្ចី ទិដ្ឋាការ
  • អាចត្រូវបានបណ្តេញចេញភ្លាមៗ ដោយគ្មានជំនួយ
  • ជាប់គាំងក្នុងការក្លែងបន្លំពន្ធ - ហានិភ័យផ្លូវច្បាប់សម្រាប់កម្មករខ្លួនឯង

Valve កេងប្រវ័ញ្ចកម្មករ ខណៈគេចពីកាតព្វកិច្ចផ្លូវច្បាប់។

របៀបដែលវាដំណើរការ: រចនាសម្ព័ន្ធការទូទាត់

Valve ទំនង​ជា​ប្រើ​វិធី​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​វិធី​ទាំង​នេះ​ដើម្បី​បង់​ប្រាក់​ដល់​កម្មករ "ក្រៅ​ផ្លូវ​ការ"៖

វិធីសាស្ត្រទូទាត់ដែលអាចធ្វើបាន៖

  • កិច្ចព្រមព្រៀងអ្នកម៉ៅការ៖ កម្មករត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជា "អ្នកម៉ៅការឯករាជ្យ" (ប៉ុន្តែមានមុខងារជានិយោជិត)
  • ការទូទាត់នៅក្រៅប្រទេស៖ ប្រាក់ខែដែលបង់តាមរយៈអង្គភាពបរទេស (ស៊ីប ម៉ាល់តា។ល។)
  • ការទូទាត់ជាសាច់ប្រាក់៖ ផ្ទេរសាច់ប្រាក់ដោយផ្ទាល់ ដើម្បីជៀសវាងការកត់ត្រាពីធនាគារ
  • Cryptocurrency៖ ការប្រើប្រាស់គ្រីបតូដើម្បីលាក់ផ្លូវបង់ប្រាក់
  • អន្តរការីភាគីទីបី៖ ក្រុមហ៊ុន Shell បានប្រើដើម្បីបិទបាំងទំនាក់ទំនងនិយោជក

វិធីសាស្រ្តទាំងអស់នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីលាក់ទំនាក់ទំនងការងារ និងគេចវេសពីពន្ធ។

ហេតុអ្វីបានជាតាំងពីឆ្នាំ 2014? ការតភ្ជាប់នៅគ្រីមៀ

ពេលវេលាមិនចៃដន្យទេ។ ឆ្នាំ 2014 គឺជាពេលដែលរុស្ស៊ីបញ្ចូលឧបទ្វីបគ្រីមេ ហើយការដាក់ទណ្ឌកម្មដំបូងបានចាប់ផ្តើម។

  • 2014: រុស្ស៊ី​ដាក់​ឧបទ្វីប​គ្រីមេ អាមេរិក​ដាក់​ទណ្ឌកម្ម​ដំបូង
  • 2014: Steam ប្តូរទៅការងារ "មិនផ្លូវការ" នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី
  • ចៃដន្យ? មិនទំនង - នេះគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដោយចេតនា
  • គោលបំណង: រក្សាប្រតិបត្តិការរុស្ស៊ី ខណៈពេលដែលលាក់ពួកគេពីនិយតករអាមេរិក
  • លទ្ធផល: 10+ ឆ្នាំនៃការក្លែងបន្លំពន្ធជាប្រព័ន្ធ និងការកេងប្រវ័ញ្ចកម្លាំងពលកម្ម

មាត្រដ្ឋាននៃបញ្ហា៖ តើមានកម្មករប៉ុន្មាននាក់?

ចំនួនពិតប្រាកដមិនទាន់ដឹងនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែយើងអាចប៉ាន់ស្មានបាន៖

  • ស្ទីមមាន អ្នកប្រើប្រាស់រុស្ស៊ីរាប់លាននាក់
  • ភាសារុស្សី ក្រុមគាំទ្រអតិថិជន ត្រូវការ
  • ប្រទេសរុស្ស៊ី អ្នកសម្របសម្រួលមាតិកា (ដូចជាពួកគេ)
  • ប្រទេសរុស្ស៊ី ដំណើរការទូទាត់ អ្នកឯកទេស
  • ប្រទេសរុស្ស៊ី ច្បាប់ និងការអនុលោមតាមច្បាប់ បុគ្គលិក (ធ្វើការជាមួយ RKN)
  • ប៉ាន់ស្មាន៖ ៥០-២០០+ កម្មករ នៅប្រទេសរុស្ស៊ីតែម្នាក់ឯង

ប្រសិនបើចម្លងនៅប្រទេសផ្សេងទៀត មាត្រដ្ឋានសកលអាចមានកម្មករក្រៅផ្លូវការពី 500-1000+ ។

ការបំពានច្បាប់៖ ការក្លែងបន្លំពហុយុត្តាធិការ

ការបំពានរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក៖

  • FCPA (ច្បាប់អនុវត្តអំពើពុករលួយបរទេស)៖ សូកប៉ាន់មន្ត្រីតាមគម្រោងគេចពន្ធ
  • របាយការណ៍ IRS៖ បរាជ័យក្នុងការរាយការណ៍ពីការងារ និងការទូទាត់ប្រាក់បរទេស
  • ទណ្ឌកម្មរបស់ OFAC៖ ប្រតិបត្តិការលាក់កំបាំងនៅក្នុងយុត្តាធិការដាក់ទណ្ឌកម្ម
  • ការក្លែងបន្លំមូលបត្រ៖ ការបង្ហាញពីការចំណាយប្រតិបត្តិការខុសចំពោះម្ចាស់ភាគហ៊ុន
  • ការលាងលុយកខ្វក់៖ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធការទូទាត់ដើម្បីជៀសវាងការរកឃើញ

ការបំពានរបស់រុស្ស៊ី៖

  • ក្រមពន្ធ មាត្រា ២២៦៖ ការខកខានក្នុងការកាត់ទុកពន្ធលើប្រាក់ចំណូលផ្ទាល់ខ្លួន
  • ការបំពានក្រមការងារ៖ ជួលកម្មករដោយគ្មានកិច្ចសន្យា
  • ការក្លែងបន្លំធានារ៉ាប់រងសង្គម៖ មិនបង់វិភាគទានជាកាតព្វកិច្ច
  • លេខកូដរដ្ឋបាល៖ ប្រតិបត្តិការដោយគ្មានការចុះឈ្មោះអាជីវកម្មត្រឹមត្រូវ។

ច្បាប់អន្តរជាតិ:

  • គោលការណ៍ណែនាំរបស់ OECD៖ ស្តង់ដារសហគ្រាសពហុជាតិត្រូវបានបំពាន
  • អនុសញ្ញា ILO៖ ការរំលោភសិទ្ធិកម្មករ
  • ច្បាប់កំណត់តម្លៃផ្ទេរប្រាក់៖ ឧបាយកលនៃប្រតិបត្តិការអន្តរក្រុមហ៊ុន

ហេតុអ្វីបានជាអាជ្ញាធររុស្ស៊ីអនុញ្ញាត

អាជ្ញាធររុស្ស៊ីដឹងប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យវា - នេះបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងពុករលួយរវាង Steam និងរដ្ឋាភិបាលរុស្ស៊ី។

ហេតុអ្វីបានជារុស្ស៊ីអត់ធ្មត់ចំពោះការក្លែងបន្លំ Steam៖

  • Steam សហការជាមួយ Roskomnadzor (RKN) លើការចាប់ពិរុទ្ធ (សូមមើលការបំពានលេខ ១១)
  • ស្ទីមផ្តល់ការកម្សាន្ត ប្រជាជនរុស្ស៊ី (ឧបករណ៍ស្ថេរភាពនយោបាយ)
  • Steam ជួលជនជាតិរុស្ស៊ី (ការងារក្រៅផ្លូវការនៅតែកាត់បន្ថយភាពអត់ការងារធ្វើ)
  • Steam បង់ពន្ធមួយចំនួន (អាករលើការលក់ ទោះបីមិនមានពន្ធលើការងារក៏ដោយ)
  • Quid pro quo: Steam ទទួលបានការបញ្ចុះតម្លៃពន្ធជាថ្នូរនឹងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ

នេះគឺជាអំពើពុករលួយនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត - ក្រុមហ៊ុនអាមេរិក និងរដ្ឋាភិបាលរុស្ស៊ីក្នុងភាពជាដៃគូខុសច្បាប់។

ផលប៉ះពាល់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ៖ រាប់លាននាក់នៅក្នុងការគេចពន្ធ

ការប៉ាន់ស្មានបែបអភិរក្សនៃការគេចពន្ធក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំ (2014-2024)៖

ការគេចពន្ធប៉ាន់ស្មាន (សម្រាប់តែរុស្ស៊ី)៖

  • ចំនួនកម្មករ៖ ~ 100 (ការប៉ាន់ស្មានបែបអភិរក្ស)
  • ប្រាក់ខែប្រចាំឆ្នាំជាមធ្យម: 30,000 ដុល្លារអាមេរិក
  • បន្ទុកពន្ធរបស់និយោជក៖ ~ 34% (ការរួមចំណែកសង្គមរបស់រុស្ស៊ី + ពន្ធលើប្រាក់ខែ)
  • ការគេចវេសប្រចាំឆ្នាំសម្រាប់កម្មករម្នាក់៖ ~ $ 10,200
  • ការគេចវេសប្រចាំឆ្នាំសរុប៖ ~ $ 1,020,000
  • ជាង 10 ឆ្នាំ: ~ $ 10,200,000

ជាង 10 លានដុល្លារក្នុងការគេចពន្ធរុស្ស៊ី - សម្រាប់តែរុស្ស៊ីប៉ុណ្ណោះ។ សរុបជាសកលទំនងជា $50M+។

ប្រទេសផ្សេងទៀត៖ ទំនងជាមានលំនាំដូចគ្នា។

ប្រសិនបើ Steam កំពុងធ្វើវានៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ពួកគេទំនងជាធ្វើវានៅកន្លែងផ្សេងទៀត៖

  • ប្រទេសចិន: ការងារ "មិនផ្លូវការ" ស្រដៀងគ្នាទំនងជា
  • ប្រទេស CIS៖ កាហ្សាក់ស្ថាន បេឡារុស្ស អ៊ុយក្រែន (មុនសង្គ្រាម)
  • អាស៊ី​អា​គ្នេ​យ៏: ហ្វីលីពីន ឥណ្ឌូនេស៊ី វៀតណាម
  • អាមេរិកឡាទីន: ប្រេស៊ីល អាហ្សង់ទីន ម៉ិកស៊ិក
  • លំនាំ: ប្រទេសដែលមានការអនុវត្តការងារខ្សោយ និងអំពើពុករលួយ

ហេតុអ្វីបានជារឿងនេះសំខាន់: លើសពីលុយ

នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការគេចពន្ធប៉ុណ្ណោះទេ វាបង្ហាញពីទស្សនវិជ្ជាប្រតិបត្តិការជាមូលដ្ឋានរបស់ Steam៖

  • ច្បាប់មិនអនុវត្តចំពោះ Valve ទេ។ - ពួកគេដំណើរការលើសពីច្បាប់
  • កម្មករ​មាន​ការ​កេងប្រវ័ញ្ច - គ្មានសិទ្ធិ គ្មានការការពារ
  • អំពើពុករលួយអាចទទួលយកបាន។ - សូកប៉ាន់រដ្ឋាភិបាលតាមរយៈកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ
  • ការក្លែងបន្លំត្រូវបានធ្វើធម្មតា។ - សកម្មភាពខុសច្បាប់ជាប្រព័ន្ធអស់រយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍
  • គ្មានការទទួលខុសត្រូវ - ទោះបីមានភស្តុតាងជាសាធារណៈក៏ដោយ ក៏គ្មានការអនុវត្ត
✓ ជួលកម្មករ "ក្រៅផ្លូវការ" លើសពី 10 ឆ្នាំ?
✓ គេចវេស $10M+ ក្នុងពន្ធរុស្ស៊ី (ប្រហែល $50M+ នៅទូទាំងពិភពលោក)?
✓ កេងប្រវ័ញ្ចកម្មករដោយបដិសេធពួកគេនូវការការពារផ្លូវច្បាប់?
✓ លាក់ទំនាក់ទំនងការងារពីនិយតករអាមេរិក?
✓ ចាប់ផ្តើមគ្រោងការណ៍នេះក្នុងឆ្នាំ 2014 (ពិតប្រាកដនៅពេលដែលការដាក់ទណ្ឌកម្មនៅ Crimea បានចាប់ផ្តើម)?
✓ ប្រឈមនឹងផលវិបាកសូន្យ ទោះបីជាមានភស្តុតាងជាសាធារណៈ?
✓ រក្សាទំនាក់ទំនងពុករលួយជាមួយរដ្ឋាភិបាលបរទេស?
✓ បំពានច្បាប់ការងារនៅក្នុងយុត្តាធិការជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា?

ចម្លើយ៖ ដោយសារតែ Valve ដំណើរការលើសពីច្បាប់ ហើយផលប្រយោជន៍ដ៏មានឥទ្ធិពលការពារពួកគេ។

10+ ឆ្នាំនៃការក្លែងបន្លំជាប្រព័ន្ធ។ រាប់លានគេចពន្ធ។ កម្មករកេងប្រវ័ញ្ច។
តើនរណាជាអ្នកការពារក្រុមហ៊ុនដែលប្រព្រឹត្តការក្លែងបន្លំនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន?
  • សក្ខីកម្មរបស់កម្មករ៖ បច្ចុប្បន្ន និងអតីតបុគ្គលិក "មិនផ្លូវការ" មានឆន្ទៈក្នុងការនិយាយ
  • កំណត់ត្រាការទូទាត់៖ ភ័ស្តុតាងនៃរចនាសម្ព័ន្ធទូទាត់មិនទៀងទាត់
  • ការវិភាគតាមពេលវេលា៖ ទំនាក់ទំនងរវាងទណ្ឌកម្មឆ្នាំ 2014 និងការផ្លាស់ប្តូរការងារ
  • ការវិភាគពន្ធ៖ ការគណនាពន្ធគេចវេសនៅទូទាំងដែនសមត្ថកិច្ច
  • ទិន្នន័យប្រៀបធៀប៖ របៀបដែលក្រុមហ៊ុនស្របច្បាប់ដោះស្រាយការងារអន្តរជាតិ
  • កំណត់ត្រារបស់រដ្ឋាភិបាលរុស្ស៊ី៖ កង្វះការងារផ្លូវការរបស់ Valve នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ទោះបីជាមានប្រតិបត្តិការក៏ដោយ។

អំពាវនាវឱ្យមានការស៊ើបអង្កេត៖ ការក្លែងបន្លំពហុយុត្តាធិការ

  • សេវាកម្មចំណូលផ្ទៃក្នុងរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក (IRS) - ការគេចពន្ធ និងការបង់ប្រាក់នៅក្រៅប្រទេស
  • ក្រសួងការងារសហរដ្ឋអាមេរិក - ការបំពានស្តង់ដារការងារអន្តរជាតិ
  • រតនាគារសហរដ្ឋអាមេរិក OFAC - ប្រតិបត្តិការលាក់កំបាំងនៅក្នុងយុត្តាធិការដាក់ទណ្ឌកម្ម
  • គណៈកម្មការមូលបត្រសហរដ្ឋអាមេរិក (គ។ ម។ ក) - ម្ចាស់ភាគហ៊ុនយល់ច្រឡំ
  • ក្រសួងយុត្តិធម៌សហរដ្ឋអាមេរិក - ការបំពាន FCPA ការលាងលុយកខ្វក់
  • សេវាពន្ធសហព័ន្ធរុស្ស៊ី - ប្រាក់បៀវត្សរ៍គេចពន្ធ
  • ក្រសួងការងាររុស្ស៊ី - ការបំពានច្បាប់ការងារ
  • OECD - ការបំពានស្តង់ដារសហគ្រាសពហុជាតិ
  • អង្គការពលកម្មអន្តរជាតិ (ILO) - ការរំលោភសិទ្ធិកម្មករ

Valve ជួលកម្មករ "ក្រៅផ្លូវការ" ដើម្បីគេចពីពន្ធ កេងប្រវ័ញ្ចកម្លាំងពលកម្ម និងលាក់ប្រតិបត្តិការពីនិយតករ។

10+ ឆ្នាំនៃការក្លែងបន្លំជាប្រព័ន្ធ។ ប្រទេសជាច្រើន។ រាប់លានគេចពន្ធ។ កម្មករ​បាន​បដិសេធ​សិទ្ធិ​មូលដ្ឋាន។

នេះមិនមែនជាកំហុសទេ។ នេះគឺជាការក្លែងបន្លំពហុយុត្តាធិការដោយចេតនា ការគណនា ហើយមាននរណាម្នាក់កំពុងការពារពួកគេពីផលវិបាក។

ស្នើសុំកញ្ចប់ភស្តុតាងពេញលេញ

សម្រាប់អ្នកសារព័ត៌មាន អ្នកស៊ើបអង្កេត អ្នកជំនាញផ្នែកច្បាប់ និងភ្នាក់ងារនិយតកម្មដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ យើងអាចផ្តល់ជូន៖

    • បំពេញប្រវត្តិឆ្លើយឆ្លងជាមួយ Valve
    • រូបថតអេក្រង់ និងការថតអេក្រង់
    • កំណត់ហេតុបច្ចេកទេស និងទិន្នន័យមេតា
    • កំណត់ត្រាប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុ
    • ការជូនដំណឹង និងការឆ្លើយតបផ្នែកច្បាប់
    • ឯកសារកំណត់ពេលវេលា
    • ការវិភាគអ្នកជំនាញ និងលិខិតបញ្ជាក់

    ទំនាក់ទំនងសម្រាប់ការស៊ើបអង្កេត

    fucksteam@moneylead.gg